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鐵人賽 AI & Data DAY 23
Python網路爬蟲 系列 第 23

技術 Day23 - 台灣證券交易所(CSV檔轉換)

跟昨天一樣至台灣證券交易所網站:https://www.twse.com.tw/zh/進入網站後點選交易資訊/盤後資訊/每5秒委託成交統計由於是每5秒提供一筆資...

鐵人賽 AI & Data DAY 24

技術 D24-深度學習於農作物應用_文獻回顧2nd

Part0:前言 今天是國慶連假第一天,昨天聚會吃宵夜到3:30,今天一早9:00起床上課,接著朋友聚會和逛街到18:00,回來吃完晚餐後準備英文讀書會的資料&...

鐵人賽 Modern Web DAY 24

技術 Day 24:Scroll 組件實作

組件實作 : Demo、Demo2 一、前言 Scroll 的意思為滾動,它常見的應用,比如在頁面捲動時所產生的效果,這個效果被稱作為「視差滾動」 Par...

鐵人賽 Modern Web DAY 23
意識界歸來的前端 系列 第 23

技術 關於 border 的那些小事

此篇會介紹幾種 border 常會遇到的問題。 border 溢出 border 重疊 「Note: The border will be invis...

鐵人賽 Modern Web DAY 23

技術 第 23 幅 - 用 Canvas 復刻 Pokemon ,做個 RPG 小遊戲吧!(下)

今天的目標是把素材都替換成自己繪製的,並讓角色玩家可以跑去吃香蕉!吃了香蕉就會得分。素材的部分一開始努力想要把角色也畫出來後但最後還是放棄了...不好意思就讓我...

鐵人賽 IT管理 DAY 26

技術 Azure開發者必備掌握的基本_第26天_Azure Messaging Services

Azure 提供了三項Messaging Services,可幫助在整個解決方案中傳遞事件或消息。這些服務是: Azure Event Grid Azure...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 20

技術 內政部戶政司_縣市原住民嬰兒出生按生母五齡組(按發生)(105)

這份縣市原住民嬰兒出生按生母五齡組,依照原住民族身分法,目前如果要成為原住民嬰兒,就必須父親是原住民,如果母親是原住民還必須從母姓,才能取得其身分,照目前尚未...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 28

技術 Photoshop入門-Day28 小作品

嘿嘿 大致上工具我都介紹過了剩下最後的三天其中一天 也就是今天我決定來教一個小成品順便複習這些工具怎麼使用成品如下圖 就是一個跑loading 簡單的設計一起動...

鐵人賽 IT管理 DAY 23

技術 【Day23-Stack】超適合用來搭配Notion多開的一款利器

如果你有一瞬間覺得今天的內容484和昨天重複了的話,那可能表示你累了休息一下(但確實是只差一個字母而已嘻嘻ヽ(・∀・)ノ 不知道你在使用Notion的時候是...

鐵人賽 影片教學 DAY 23

技術 ERC721 介面

#鐵人賽 #ethereum #solidity 本日課程將 ERC721 的函式與事件都過一次,從明天開始就要正式來寫合約啦! 本日影片: https://y...

鐵人賽 Modern Web DAY 24

技術 用 react hook 做一個城市天氣卡-part1(with axios fetch data)-day24

暫時揮別 react router 的部分,這次來實作一個小型的互動程式,用 react hook 及 axios 向 api 取得特定城市的氣溫資料 安裝 a...

鐵人賽 Modern Web DAY 23

技術 Day23 - 遊樂園(上) (animations,@keyframes;關鍵影格)

摩天樓 動畫 (animations) 接下來要讓畫面動起來 關鍵影格(@keyframes) 動畫就像影片一樣,開始到結束的流程都會由每一個影格所組成,所以...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 23
web 應用開發筆記 系列 第 23

技術 [Day 23] Take a break~MarrNet 建置筆記

MarrNet: 3D Shape Reconstruction via 2.5D Sketches GitHub 安裝環境 OS:Ubuntu14.04GPU...

鐵人賽 Mobile Development DAY 24
通徹 Flutter 學習路徑 系列 第 24

技術 通徹 Flutter 學習路徑 Day 24 - 影片播放功能

今天要來分享的功能是影片播放功能為了影片播放的目的,Flutter 提供了 video_player 來完成而 video_player 提供透過檔案系統、As...

鐵人賽 Software Development DAY 23
教練我想玩eBPF 系列 第 23

技術 Day23 - TC概念

接續前兩天的主題XDP,今天我們要繼續來聊聊eBPF在linux netowrk data path上的另外一個進入點tc。 首先我們要先聊聊tc是什麼東西。T...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 27
System Software Introduction 系列 第 27

技術 System Software MISC – Benchmark​

System software developer需要比較CPU之間的效能,藉此了解system software在不同CPU上的效能,更進一步決定是否要更換h...

鐵人賽 Modern Web DAY 23
30天UIUX自學之路 系列 第 23

技術 Day23 開始吧!我的Side Project

來到了第23天,在實作之前我們必須了解前面的流程是什麼,才方便做時程的規劃與安排,然而在規劃之前,我們應該要先看清楚題目是什麼,因為數位產品的題目是很多樣化的,...

鐵人賽 Modern Web DAY 27
Django 初心者之旅 系列 第 27

技術 【Day 27】Django QuerySet 補充篇(1) - Introduction & Get Data

接下來會用2篇文章,好好的補充QuerySet的內容,有些內容前面或多或少都有提到過,這邊就當作再一次的複習吧! 身為初心者,反覆地刷怪練功是件很正常的事。 當...

鐵人賽 Security DAY 23
資安新人30 系列 第 23

技術 資安新人30 Day23 測試方式-黑白灰箱

昨天聊到了SSDLC,今天針對測試階段來研究相關的知識~~ 測試方法 黑箱測試 在測試者不知道原始碼的情況下進行測試,可能只知道對方主機IP或者服務網站,使...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 24

技術 Day24 物件導向、繼承、原型Prototype

物件導向OOP(Object Oriented Programming) 一個物件可以是另外一個物件的屬性,在JavaScript是使用函數建構式(constr...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 26

技術 DAY 26 專題:學習處世的第一步

廢廢今天有感而發,做專題這件事不只會讓自己的程式能力提升,也會學習到該如何與組員溝通分配工作的問題,讓專業社恐人員進化成稍微不這麼社恐人員。廢廢這次連假回家,和...

鐵人賽 Software Development DAY 23

技術 BQ - Behavioral Questions Interview

雖然相對Techical的部分而言BQ面試可能沒那麼重要,但是都已經準備面試準備那麼久了,要是因為BQ這關被刷掉那就超級可惜如果刷題刷了三四個月建議一定至少要花...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 20
AI人工智慧探討 系列 第 23

技術 關聯規則學習Association rule learning

甚麼是關聯規則學習Association rule learning?關聯規則學習是一種無監督式的一種機器學習,他會檢查數據對其他數據的關聯性、依賴性,目的是在...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 24
30天自我學習arduino 系列 第 24

技術 第二十四天 用網頁接收AsyncWebServer傳來的資料

先引入json的函示庫 #include "AsyncJson.h" #include "ArduinoJson.h"...

鐵人賽 Software Development DAY 27

技術 ( Day 27 ) QThread 多執行緒

使用 PyQt5 設計介面時,視窗主程式的本質是放在一個「無窮迴圈」裡執行,如果需要加入多個迴圈且不影響主視窗 ( 如果單純放入迴圈,會在所有迴圈結束後才啟動視...

鐵人賽 Software Development DAY 25

技術 [Day 25] Verilog E-1 難度丁 P2海域的消血5 - Rs232訊號協議 default ( 設計輸出4 )

昨天講到狀態 12 default 的意義是,如果都不到 全部Case上,那就會進這裡所以以防萬一,我們應該又把他,設定為跑回 State1 <= 0;...

鐵人賽 Software Development DAY 24

技術 DAY24、 Discord bot基本架構

本文有整理在部落格裡。裡面還有其他奇怪的文章,有空可以來看看喔。 昨天介紹了dc的功能還有bot要怎麼申請,今天就可以來講他的基本架構了。 首先先用一個最基...

鐵人賽 Software Development DAY 23
用程式寫遊戲給AI玩 系列 第 23

技術 實作!雙人射擊遊戲 —— 新增文字與改變背景

今天的內容為在畫面上渲染文字和改變背景,不過在那之前,不知道大家有沒有發現,遊戲程式會愈來愈卡?或者說,射出的子彈會跑去哪裡? 檢查子彈數量 # 可以在 M...

鐵人賽 Modern Web DAY 24

技術 web component 的實做- infinite-scroller

還在修改程式碼,今天也會晚一點放上關鍵的程式碼。還有,明天一定放上github給連結... 目標 把昨天的virtualized list組件加入infinit...