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鐵人賽 自我挑戰組 DAY 23

技術 DAY 23. 什麼是 Markdown?為何我需要它

Eric 船長對於 Markdown 語法有了更近一步地體會,特此分享 — 我是分隔線 — 什麼是 Markdown?為何我需要它 Markdown 是一種由約...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 24

技術 ASP.NET Core - 活動報名管理系統:Day24 將身分驗證加到 Controller 與 Action

前言 昨天我們簡單使用過帳號註冊、登入、登出等功能,今天將讓系統功能瀏覽時,必須要登入後才能夠瀏覽,也就是後端的流程跑到 Action 前,必須要有身分驗證擋著...

鐵人賽 Mobile Development DAY 23

技術 Day 23 - Material Design

Android 遵循的一套視覺設計規範叫 Material Design,目前分為 Material 2 與 Material 3,Android 11(含)以...

鐵人賽 AI & Data DAY 23
親手打造推薦系統 系列 第 23

技術 Day23 - Wide&Deep 介紹 - 親手打造推薦系統

今天要和大家介 Google 在 2016 年發表的一種重量級的推薦算法 Wide&Deep 。它出自 Wide&Deep for recom...

鐵人賽 Security DAY 23

技術 Day 23

大家好,今天本來預計要講 OWASP Top10 的 A4 - 不安全的設計 (Insecure Design)但就如前幾篇所說的,我還在補前面的QQ,目前還沒...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 24
區塊鏈 Blockchain 系列 第 24

技術 Day24 DApp實作(smoke test)2

雖然昨天有做過Migrations的介紹了,但為了讓大家更加了解後面實作的內容,講了更詳細的部分 初始的遷移(Migrations)文件及部署規則 在運行 t...

鐵人賽 DevOps DAY 29
從認識Docker到精通 系列 第 29

技術 第二十九天 - R~K8s你怎麼變心了:DockerShim 棄用新聞及podman

R~K8s你怎麼變心了:DockerShim 棄用新聞及podman 在先前的幾篇文章裡,講到了 docker的概念、及 K8s 的基礎架構:各式各樣的con...

鐵人賽 Software Development DAY 17

技術 Day23 - JdbcTemplate (1)

Review AOP是在處理Cross-cutting concerns,將某段代碼(日誌)動態切入(不把日誌程式hardcode到業務邏輯方法中)到指定方法(...

鐵人賽 影片教學 DAY 26

技術 Day 26 : HackMD API 來用 Python 串接吧

Day 26 : HackMD API 來用 Python 串接吧 HackMD API 目前僅付費者可用,目前免費版也可用,需在設定建立API Tok...

鐵人賽 DevOps DAY 23
Azure DevOps進階應用 系列 第 23

技術 【Azure DevOps進階應用】進階版-建立CI Pipeline

這一篇的標題雖然和前面的「基本版-建立CI Pipeline(1)」有點像,但是並不是打算相同的內容再來一次,或是有太多在YAML的部份進階的修改,因為YAML...

鐵人賽 Modern Web DAY 23

技術 Day 23 - 影片標記頁面初步刻畫

tags: iThome 鐵人賽 30天 因為考慮到時間不太夠與邊看影片邊寫標記基本上用電腦會方便很多,所以就先不考慮手機的排版了,就直接以電腦的網頁比例為主將...

鐵人賽 Modern Web DAY 23

技術 Day 23 - Direction (2):適合懶人的插件

如果你覺得接 Direction API 實在是很麻煩,要寫一大堆東西、只想用現成的話,那麼~這篇非常適合你! 其實我是在找 Demo 主題的時候,意外找到這個...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 23

技術 Arcade也能學演算法Ouo!? 演算法遊戲!(4)

第四篇:棋類遊戲-黑白棋演算法篇 大綱 遊戲內容 關於黑白棋的規則 確認可以連線 連線後? 結束了? 範例程式 遊戲內容 (此畫面是由空白網頁執行jav...

鐵人賽 Web 3 DAY 24

技術 [Day 貳拾肆] 來開發元宇宙中藥鋪吧12 - 如何處理場景切換焦點與旋轉置焦點物間

我們這邊將改寫原本 本系列第10篇中使用的 <bounds/> 參考 https://github.com/pmndrs/drei#bounds...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 20

技術 內政部戶政司_縣市原住民死亡人口按年齡及身分(按發生)(105)

這份資料集統計原住民死亡率發生的年齡層,年齡用每五年為一個單位來統計,可以看出來,在出生時會有一波比較高的死亡率,之後會下降,進入30歲後開始上升,男性則是6...

鐵人賽 Agile DAY 23

技術 Day23. 敏捷訂飲料(3)-衝剌審視會議

經過了 2 星期的開發衝剌(Sprint 通常介於 2-4 週,不同專案、公司可能有所不同),在 Sprint 即將結束的當天,Scrum Master 會舉行...

鐵人賽 Modern Web DAY 26
React 新手村 - 填坑記 系列 第 26

技術 React 新手村 - 填坑記 - Day26 前後端常見運用(一)

React + axios + Django 前後分離CSRF傳遞 在後端Django如需傳遞彼此間要確認的CSRF那在後端的配置上面就需要增加@ensure_...

鐵人賽 Software Development DAY 23
Python派神,大顯神威!! 系列 第 23

技術 【Day23】:實作Python實現無人辦公室 (三) + 使用ImageGrab套件畫面截圖

遇到很多案子,光是完成專案、交付程式,絕對不足以結案,通常還包含相關文件,硬體就須有規格書,軟體就可能需要軟體分析、設計規格書、操作手冊…等,勞力施作工程就需要...

鐵人賽 Software Development DAY 27

技術 .NET Core與React組合開發技_第27天_新增添加購物車單元測試與導入session機制

更新我們的AddItemCommand多增加一個SessionId欄位用於配置GUID唯一識別 public class AddItemCommand {...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 23
設計模式探索 系列 第 23

技術 [Day 23] 在VS Code使用C++

前言 這個篇其實應該出現在一開始才對... 趁著在模式與模式的中間穿插介紹一下。雖然跟設計模式沒有直接關係,但因為想使用C++來做一些測試,選擇在擴充功能豐富的...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 23
30天Java由淺入深 系列 第 23

技術 Day 23 : Inheritance ( 3 )

this & super This chapter will continue to introduce advanced topics related...

鐵人賽 Software Development DAY 27
30天學會Golang 系列 第 27

技術 Day27 - Go的 jwt 解說

帳密加密 再講 jwt 前,需要先做一件事情,就是加密,day26 的內容中,我們時做了帳號與密碼的寫入與讀取,但是基於安全性,我們都會在存入密碼前先對密碼作加...

技術 【Day 33】集郵冊:GridView / LazyVGrid 製作集郵冊排版

tags: 釣魚術 swift 雜談 在這個國慶連假,因會連續趕場參加婚宴的關係,所以文字稍微少一點。 本日開發進度 類似先前的排版,掌握了 paddin...

鐵人賽 Modern Web DAY 23
前端技術研究 系列 第 23

技術 useState 的 object 與 function

又是前言 某次面試被問到 useState 的 object 與 function 的概念,阿我這個只接觸過 react 16.8 之後的半路出家工程師又是一問...

鐵人賽 Software Development DAY 23

技術 建立和最佳化解決方案

當我們經過前面一系列的對齊,從 企業願景 -> 策略性意圖 -> 產品提案 -> 選項(解決方案) 在產品提案的前提下,藉由產品形的方式,探索...

鐵人賽 Modern Web DAY 23
Nuxt 3 學習筆記 系列 第 23

技術 [Day 23] Nuxt 3 實作部落格 - 頁面的導航守衛與切換效果

🔥【Vue.js → Nuxt 入門推薦!🌟 新書即將上市 🌟】📘《想要 SSR 嗎?就使用 Nuxt 吧!Nuxt 讓 Vue.js 更好處理 SEO 搜...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 28

技術 當個好編劇,產出好腳本 - Shell Script (上)

Shell scripts 是自動管理系統的好幫手,將一些指令彙整起來,一次執行 前言 硬體和使用者沒辦法直接溝通,需要靠核心kernel 來控制而我們透過...

鐵人賽 AI & Data DAY 25

技術 D25-競賽資料集運算Pretrained_AlexNet_5th

Part0:前言 在連假安排聚會時,就打定主意一定要空下完整一天把進度趕上,把所有的Bug清掉,但環境問題(gpu)和模型設定蠻繁雜,老實說也不太確定一天到底夠...

鐵人賽 Modern Web DAY 23

技術 JS30 -> 24 - Sticky Nav

24 - Sticky Nav tags: JavaScript30 專案簡介 第二十四天要學習的目標是 JS 偵測滾動軸位置和 CSS 動畫的配合 課程影片:...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 23

技術 [Day 23]Scala Pattern Matching

今天來聊Scala的模式比對(Pattern matching) 根據維基百科 模式比對是檢查給定記號序列中,是否存在某種模式的組成部分的行為。 簡單來說,...