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15th鐵人賽相關文章
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鐵人賽 Odoo DAY 27
Odoo 16 入門介紹 系列 第 27 篇

技術 權限(0,0,{})~(6,0,[]) 可以如何應用

當使用Odoo進行權限管理時,數字組成的三元組 (a, b, c) 是一種常見的方式來表示對記錄的權限。這些權限通常應用於Odoo模型(例如資料表),以控制不同...

鐵人賽 Modern Web DAY 21

技術 樣式管理與文章 toc

已知 astro 提供兩種設定樣式的方式: 以較傳統的方式將樣式收納在 .css 檔案中,每個 .astro 元件再根據需求各自引用 將樣式直接寫在每個 .a...

鐵人賽 AI & Data DAY 27

技術 [Day 27] 簡介 Stable Diffusion、DALL·E 和 Imagen 的模型架構

之前玩了好幾天的文字生成影像服務~但這些熱門服務是如何達到那麼好的影像生成效果呢?今天的文章就是要簡單介紹這些服務背後的 AI 模型架構。 Stable Dif...

鐵人賽 Odoo DAY 26
Odoo 16 入門介紹 系列 第 26 篇

技術 model access

model access 介紹 : Odoo 這樣的開源企業資源規劃(ERP)系統中,ir.model.access.csv 檔案用於定義對模型的訪問權限。這...

鐵人賽 Modern Web DAY 21
JS30 x 鐵人30 x MDN doc 系列 第 21 篇

技術 [Day21] - Geolocation(JS30 x 鐵人 30 x MDN)

做一個網頁羅盤,監聽使用者位置資訊(使用方位及時速改變羅盤) Web 導航器 API:Navigator - Web APIs | MDN 取得地理定位:N...

鐵人賽 Odoo DAY 25
Odoo 16 入門介紹 系列 第 25 篇

技術 create group (創建群組)

介紹 : 在 Odoo 中,「Group」是一種用來管理使用者權限的便捷方式。這就像是將使用者按角色或需要的權限分成不同的組,然後再把相應的權限指派給這些組。...

鐵人賽 Odoo DAY 24
Odoo 16 入門介紹 系列 第 24 篇

技術 Security

在 Odoo 中 Security 是負責權限設定的 ,當我們在創建權限的時候,一定要在__manifest__.py中加入,而且必須以權限大的優先排列:...

鐵人賽 Odoo DAY 23
Odoo 16 入門介紹 系列 第 23 篇

技術 使用原生SQL語法

○ RAW SQL通常我們想要在odoo中使用SQL語法時,都在model當中使用以定義方法的方式: def raw_sql(self):...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 21
不同的AI 系列 第 21 篇

技術 模型选择

导入必要的库:import tensorflow as tffrom transformers import AutoTokenizer, TFAutoMode...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 24

技術 Day24 使用ASP.NET Core Web API 新建及查找資料

前言 前面Day 19 這幾天有使用.NET Core來建立資料的CRUD查找資料,除了這個方式以外.NET工程師還會使用**.NET Core Web API...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 21
30天leetcode學習旅程 系列 第 21 篇

技術 項次 21 - backtracking-2

題目:39. Combination Sum 連結:https://leetcode.com/problems/combination-sum/descript...

鐵人賽 Software Development DAY 21

技術 影分身之術 X 里氏替換原則

在模組化收納中,會希望符合規範的模組可以互相替換,想像一下我們有一個很多抽屜的櫃子,抽屜是設計成可替換的,如果今天櫃子的拼布抽屜髒了或壞了也可以改成木製或是塑膠...

鐵人賽 AI & Data DAY 22

技術 Outcome Map, 想達到的理想世界 - Day 22

昨天 Day 21 我們討論如何讓 Data 對商業價值做出貢獻,承續這個話題,今天要討論的是我目前非常感興趣 ❤️‍🔥 的議題:the outcome map...

鐵人賽 AI & Data

技術 (Day 31)ChatGPT 列出超連結並整理完賽目錄

ChatGPT 問題輸入: 使用表格的方式,列出以下內容:(日期為超連結) 以下是您提供的內容以表格方式呈現,日期已轉為超連結: 日期 內容...

鐵人賽 Modern Web DAY 26

技術 D25 Angular 16 Unit Test,迎接Jest

昨天我們說說了關於CI/CD之中的對於檢驗的需求與要求,今天我們來講講Unit Test吧 在Angular原本内嵌的的測試元件是使用karma+jasmine...

鐵人賽 DevOps DAY 26
CI/CD 系列 第 26 篇

技術 Day26:部屬伺服器

準備 Staging 環境: 在 Staging 伺服器上配置好必要的環境,例如安裝 Docker、設定所需的軟體和服務。 設定 GitLab Repo...

鐵人賽 AI & Data DAY 21

技術 Day21 - Flink 介紹 (1):簡介、架構、數據處理

前言終於進入最後一個主題,好感動呀😭 前面介紹的 Spark 雖然改進了 MapReduce 的缺點,讓運算效率變得更快,更是有 Spark Stream...

鐵人賽 DevOps DAY 21

技術 Day 21 任務導向的Azure DevOps 系列文 - 交付測試了,然後呢?Assign the Test!

指定人來測試 昨天終於把三個Test Case 寫完了,今天就是開始動手的時候了。首先我們demo static suites 所有的test case 選擇起...

鐵人賽 Software Development DAY 15
Go朱尼爾的學習雜記 系列 第 24 篇

技術 0x24 db2-schema

基本介紹 小提醒:本身資淺, 業務經驗不夠多, 設計上可能會有很多地方可以改進優化, 本篇會先以能動且好了解的方式進行介紹, 如有講得不對再請前輩不吝指正 資料...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 24

技術 Day24 - 從氣候變遷看"風險管理師"的未來潛力

圖片來源 這一篇比較像是自己整理了下一個證照目標 - PMI-RMP(Risk Management Professional)國際風險管理師認證 的相關知識搜...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 22
網頁學習30天 系列 第 22 篇

技術 網頁學習30天 day22

上次的程式碼雖然可以登入,但會遇到一個問題,就是直接輸入登入的網址一樣能成功登入而不需要帳號密碼,但這樣並不實際,因此我們需要做更改: if (body.use...

鐵人賽 SideProject30 DAY 30

技術 【Day 30】結束是新的開始?

嗨我是k66,本篇是30天鐵人賽最後一天,但它不是最後一篇(先賣關子XD)。 致謝 感謝Pei與我的三位好戰友(Emily, Phoebe, Ashely),...

鐵人賽 Software Development DAY 21

技術 Prompt的精進之道(4):建立自己的Prompt模板,讓你的工作更有效率!

系統化前的第一步:從日常工作找到規律 我們前面介紹了許多Prompt的進階設定,今天就要來聊聊要怎麼建立自己的Prompt模版。 當要建立模版的時候,通常困擾我...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 21

技術 Day21 - 分治(divide & conquer)

前言 今天的主題是一個演算法的設計方式和思維,因此不會提供具體的例題或實作細節,只會探討以這種設計方式所開發的演算法,以幫助大家理解 概念 分治又稱為「各個擊破...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 21
網頁學習30天 系列 第 21 篇

技術 網頁學習30天 day21

上次的程式碼在這次已經解決,首先先來看看程式碼: const http = require("http"); const fs = requ...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 21

技術 Day21:增加機器學習和人工智慧

前言 學習和應用機器學習和人工智慧技術,以改進股票分析和預測的準確性。 實作機器學習模型,以預測股票價格和趨勢。 說明 當學習和應用機器學習和人工智慧技術以...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 21
Effective C++ 讀書筆記 系列 第 21 篇

技術 [Day 21] Provide access to raw resources in resource-managing classes

前言 今天的守則又跟第三章開頭介紹的([Day 19] Use objects to manage resources)用object來管理資源有關,延伸下去其...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 22
網路通訊隨意聊 系列 第 22 篇

技術 VLAN(一),LAN 不好嗎,為何要有 VLAN?

我們在上個系列曾經聊過 LAN(Local Area Network,區域網路),指的是一個有限區域之內的網路,例如家中裝一台 Router 就自成一 LAN,...

鐵人賽 AI & Data DAY 21

技術 Day 21:模仿遊戲.破解Linux之謎(Linux Enigma: Codebreakers Unleashed)

前情提要   在Day 20:樹莓派的法則中,你推開門,走進這個密室。裡面燈光昏暗,只有電腦螢幕上的指令提示在閃爍。你環顧四周,發現了這個房間裡面有一張電腦桌、...