前面記錄了整個網站的基底,從使用者需求到網頁架構到網際網絡。其實一個產品的誕生都源自於需求。畢竟科技始終來自於人性,產品來自於需要,因著需要,有了不同媒介的產品...
⭐任務說明 😸 今天學習如何使用 React 提供的一些元件 有哪些 <Fragment> <Profiler> <...
提要 前言 什麼是HyperNetwork HyperNetwork的方法 HyperNetwork的使用 前言 今天我們介紹 HyperN...
閱讀大綱:關於我怎麼讀這本書 原本以為後面會繼續講一些VPN的東西,結果就進產品介紹了。 閱讀小記:關於我認為的章節重點 Cisco IOS IPSec簡介 是...
1.code import React, { useState, useEffect } from 'react'; import style from './...
今天是第二十一天,已經走完2/3的路程,我媽還以為我早被淘汰了。這個系列明明是叫【不用庫 也能酷 - 玩轉 CSS & Js 特效】,但 Js 出現了幾...
今天來講第四正規化~ 第四正規化 目的 : 去除多重值相依(Multi-valued Dependency) 舉例子來說, 關聯:記錄學生的愛好和他們能說的語...
前言 如標題所言,今天要做的就是補上『當牌全開時視為已完成遊戲』自動結算遊戲時間、分數,有實際在現實世界中用撲克牌玩過接龍的應該知道其實最麻煩的就是收牌結尾,因...
昨天學習完了如何改變文字後,今天就來學習如何新增或修改HTML吧! 像是以我的HTML code當例子:可以看到我有一個<div class = &quo...
氣味的徵兆 當你在專案內的不同地方發現存在實現相同功能,但卻是不同實作細節的程式碼片段,這種現象可被稱為「歧異解方(Oddball Solution)」氣味,或...
前言 今天會針對Syntax sugar以及JavaScript Class語法進行近一步解釋 說明 首先Class算是Constructor function...
今天開始第一個內建 module 的介紹,在第六天的時候我們就已經介紹如何自訂工具列,這篇就當作複習,跟著技術文件介紹來練習體驗。 工具列模組 (Toolbar...
前言 因為在玩紙牌接龍的過程中可能會被玩到進入無解的情況,也就是再怎麼移動撲克牌都無法完成,所以如何在遊玩中告知玩家這件事情蠻重要的,避免不必要的嘗試。 思考如...
前言 那麼今天要來看看,怎麼在django裡面看到django本身組合出來的SQL呢!?這個也只是我單純好奇,常常聽到有人會說用ORM生出來的SQL效能不佳等等...
在Vue中是不是大致上就只有父子組件兩層級的傳遞關係呢?事實上並非如此,可能有到三層以上的組件嵌套情境。 而Vue提供所謂"依賴注入"機制主...
大家好,前幾天的範例有使用到 CTE (Common Table Expression) ,CTE 可以用來查詢資料,做暫時性的使用。 使用方式 以下為一個 C...
需要的結構及功能 //接收代幣的事件 event Deposit(address sender, uint amount, uint balance);...
前言 因為玩接龍有時會有按錯步,這時候沒有返回上一步的機制就只能硬著頭皮玩下去或按重置,今天想解決這個問題。 開發前的思考 在ReactJS官方學習文件中OOX...
前言 今天吃中飯時有個有趣的對話...主管說會不會哪天看著以前自己寫的code發現: 哇當初怎麼寫出那麼乾淨的code!!師父想了想回說:我好像沒遇過這種狀況...
前言 前面透過建立靜態端點實作了自己的 RSS Feed 算是一個簡單的練習起步,這次更進一步透過建立整個集合的資料來完成「集合文章搜尋功能」。 定義問題 隨...
前言 延續上一站,我們繼續今天 DiscordBot 的任務吧 ! ! ! 開始 Discord 第一步 請先登入好你的 Discord 然後輸入網址 disc...
現代比較成熟的程式語言,當專案規模大到一定程度之後,通常就會有模組化的需求,可能是分開寫在不同的檔案裡,或是直接獨立變成一個套件。模組化的目的可以讓程式碼更有組...
前言 今天我們要來講一個新的東西:自編碼器,它用到的是「非監督式學習」的概念,這和之前我們討論的內容都不太一樣,所以內容上會分成兩天來介紹,讓大家更好的吸收!...
文章物件開發 <div class="container"> <div> <div class...
強化學習 依賴與動態( dynamic )環境的資料(隨著外部條件變化而改變的資料)重複互動以最大化累積回報( cumulative reward )找出能夠產...
CDN 是什麼? 為什麼要使用 CDN? 在早期 199X 年代,原本是用來作為傳輸靜態內容到各個世界,後來近期,只要有 http traffic,就有可能使用...
我們將探索如何透過Unity遊戲引擎來實現遊戲角色的基本移動。承上一篇的內容,2D遊戲中的角色移動是一個核心概念,玩家會用第三身的角度去觀察角色並操作進行移動。...
虛擬機設定 在上一篇,我們已經完成了虛擬機的基本配置,最後一步是將上一篇下載的 ISO 檔案加入虛擬機,這樣我們就可以啟動虛擬機了! 1.進入「設定」 >...
小前言 繼昨天的文章,繼續安裝所需套件以及環境,因為安裝過程比較繁瑣,費了好大心力才完成,因此今天想要仔細的紀錄一下安裝過程,供未來想再安裝一次的自己或是各位...
前面自定義的文章發布功能,仔細看回傳的型態,除了Post以外,還有OperationInfo,這是因為在input_mutation上面設定handle_dja...