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15th鐵人賽相關文章
共有 23149 則文章
鐵人賽 自我挑戰組 DAY 27

技術 JavaScript的Class(類別) - Day26

前言 今天會針對Syntax sugar以及JavaScript Class語法進行近一步解釋 說明 首先Class算是Constructor function...

鐵人賽 Modern Web DAY 20

技術 Day 20:讀 Quill Editor API 技術文件 - Toolbar Module

今天開始第一個內建 module 的介紹,在第六天的時候我們就已經介紹如何自訂工具列,這篇就當作複習,跟著技術文件介紹來練習體驗。 工具列模組 (Toolbar...

鐵人賽 SideProject30 DAY 28

技術 Day28 評估是否無牌可走,建議棄權的提示(嘗試失敗)

前言 因為在玩紙牌接龍的過程中可能會被玩到進入無解的情況,也就是再怎麼移動撲克牌都無法完成,所以如何在遊玩中告知玩家這件事情蠻重要的,避免不必要的嘗試。 思考如...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 20

技術 Day20. 怎麼看django組出來的SQL!

前言 那麼今天要來看看,怎麼在django裡面看到django本身組合出來的SQL呢!?這個也只是我單純好奇,常常聽到有人會說用ORM生出來的SQL效能不佳等等...

鐵人賽 Vue.js DAY 26

技術 [Day 26] 父子組件常見操作_part6.vue的依賴注入(provide,inject)

在Vue中是不是大致上就只有父子組件兩層級的傳遞關係呢?事實上並非如此,可能有到三層以上的組件嵌套情境。 而Vue提供所謂"依賴注入"機制主...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 21
C# 和 SQL 探索之路 - 2 系列 第 21 篇

技術 Day 21: SQL 使用 CTE

大家好,前幾天的範例有使用到 CTE (Common Table Expression) ,CTE 可以用來查詢資料,做暫時性的使用。 使用方式 以下為一個 C...

鐵人賽 Web 3 DAY 21
Web3新手初探筆記 系列 第 21 篇

技術 實作簡易多簽錢包

需要的結構及功能 //接收代幣的事件 event Deposit(address sender, uint amount, uint balance);...

鐵人賽 SideProject30 DAY 26

技術 Day26 實作功能【返回上一步】

前言 因為玩接龍有時會有按錯步,這時候沒有返回上一步的機制就只能硬著頭皮玩下去或按重置,今天想解決這個問題。 開發前的思考 在ReactJS官方學習文件中OOX...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 20

技術 [Day20] Design Pattern - Command命令模式

前言 今天吃中飯時有個有趣的對話...主管說會不會哪天看著以前自己寫的code發現: 哇當初怎麼寫出那麼乾淨的code!!師父想了想回說:我好像沒遇過這種狀況...

鐵人賽 Modern Web DAY 20

技術 Day20 - 實作搜尋功能

前言 前面透過建立靜態端點實作了自己的 RSS Feed 算是一個簡單的練習起步,這次更進一步透過建立整個集合的資料來完成「集合文章搜尋功能」。 定義問題 隨...

鐵人賽 Software Development DAY 25

技術 Day25-[第二十四站 : Go 做一個 Discord 的機器人(二)]<GOO~

前言 延續上一站,我們繼續今天 DiscordBot 的任務吧 ! ! ! 開始 Discord 第一步 請先登入好你的 Discord 然後輸入網址 disc...

鐵人賽 Software Development DAY 20
為你自己學 Ru.....st 系列 第 20 篇

技術 [為你自己學 Rust] 模組(Module)

現代比較成熟的程式語言,當專案規模大到一定程度之後,通常就會有模組化的需求,可能是分開寫在不同的檔案裡,或是直接獨立變成一個套件。模組化的目的可以讓程式碼更有組...

鐵人賽 AI & Data DAY 20

技術 CNN經典論文導讀(四)--自編碼器(Autoencoder)前篇

前言 今天我們要來講一個新的東西:自編碼器,它用到的是「非監督式學習」的概念,這和之前我們討論的內容都不太一樣,所以內容上會分成兩天來介紹,讓大家更好的吸收!...

鐵人賽 SideProject30 DAY 20

技術 Day 20- 功能開發-5-使用者文章

文章物件開發 &lt;div class=&quot;container&quot;&gt; &lt;div&gt; &lt;div class...

鐵人賽 AI & Data DAY 20

技術 旅行中~強化學習

強化學習 依賴與動態( dynamic )環境的資料(隨著外部條件變化而改變的資料)重複互動以最大化累積回報( cumulative reward )找出能夠產...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 20

技術 [Day 20] 網路常識 - (6) 什麼是 CDN?

CDN 是什麼? 為什麼要使用 CDN? 在早期 199X 年代,原本是用來作為傳輸靜態內容到各個世界,後來近期,只要有 http traffic,就有可能使用...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 17

技術 2D像素遊戲開發經驗分享 - Unity 玩家輸入讀取方法

我們將探索如何透過Unity遊戲引擎來實現遊戲角色的基本移動。承上一篇的內容,2D遊戲中的角色移動是一個核心概念,玩家會用第三身的角度去觀察角色並操作進行移動。...

鐵人賽 Cloud Native DAY 20
docker 系列 第 20 篇

技術 Day20 虛擬機設定

虛擬機設定 在上一篇,我們已經完成了虛擬機的基本配置,最後一步是將上一篇下載的 ISO 檔案加入虛擬機,這樣我們就可以啟動虛擬機了! 1.進入「設定」 &gt;...

鐵人賽 AI & Data DAY 20

技術 [DAY 20] YOLOv3以及YOLOv4環境建置

小前言  繼昨天的文章,繼續安裝所需套件以及環境,因為安裝過程比較繁瑣,費了好大心力才完成,因此今天想要仔細的紀錄一下安裝過程,供未來想再安裝一次的自己或是各位...

鐵人賽 Modern Web DAY 20

技術 Day 20:Strawberry Django 資料驗證與錯誤處理

前面自定義的文章發布功能,仔細看回傳的型態,除了Post以外,還有OperationInfo,這是因為在input_mutation上面設定handle_dja...

鐵人賽 Modern Web DAY 20
TypeScript 啟動! 系列 第 20 篇

技術 [Day 20] TypeScript 常見錯誤

對象和陣列的比較: const arr1 = []; const arr2 = arr1; console.log(arr1 === arr2); //...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 20
30天leetcode學習旅程 系列 第 20 篇

技術 項次 20 - Breadth-First Search

題目:112. Path Sum 連結:https://leetcode.com/problems/path-sum/description/ 等級:Easy...

鐵人賽 影片教學 DAY 20
Vite 原始碼解讀 系列 第 20 篇

技術 [Vite 原始碼解讀] HMR part 2

30 天影集播放清單 https://www.youtube.com/playlist?list=PLBd8JGCAcUAEFJzjAQC6DbWTeDIC...

鐵人賽 Software Development DAY 23

技術 [Day 23] 集中管理大量物件實例 - 蠅量模式 (Flyweight Pattern)

Intent Aims to minimize memory usage or computational expenses by sharing as mu...

鐵人賽 Modern Web DAY 21

技術 【DAY21】資料庫正規化 (6) 資料庫正規化統整

資料庫正規化要進入小總結啦,做個統整,方便觀念整理和以後的複習! 正規化統整 第一 -&gt; 第二 -&gt; 第三 -&gt; BCNF -&gt; 第四...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 22
設計模式 系列 第 22 篇

技術 Day22 - 中介者模式(Mediator pattern)

介紹中介者模式封裝一系列的物件互動,物件間的互動皆透過中介來完成,此降低物件間的依賴關係。 C++範例 #include &lt;iostream&gt; #i...

鐵人賽 AI & Data DAY 24

技術 DAY 24 YOLOv4 MNIST手寫數字辨識資料 -3

tags: 第 16 屆 iThome 鐵人賽 (2023) {%hackmd BJrTq20hE %} 以測試資料評估模型準確率與預測 已經完成訓練模型, 現...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 20

技術 【AMR_Day20】ROS2的常見工具們—RViz、Gazebo

RViz ROS wiki上的介紹非常簡單扼要『3D visualization tool for ROS.』,跟RQt一樣都是視覺化工具,不過RViz就真的純...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 21
複習 JavaScript 核心概念 系列 第 21 篇

技術 [Day 21] 物件的「原型(Prototype)」是什麼?

JavaScript 中的物件即透過繼承 原型(Prototype) 的機制,使其能夠使用繼承而來的屬性和方法。今天除了介紹 原型(Prototype) 是什麼...

鐵人賽 AI & Data DAY 25

技術 Day- 25生理模型在信號辨識中的應用。

生理模型在信號辨識中的應用非常重要,有助於我們理解和解釋生物醫學信號,並對信號特性和行為的進行定量描述。下面是一些生理模型在信號辨識中的常見應用: 心臟模型...