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鐵人賽 自我挑戰組 DAY 20
Leetcode 各主題解題攻略 系列 第 20 篇

技術 Graph 攻略 part6

今天要來繼續分享Topological sort在leetcode上的題目,這個主題的題目沒有easy難度的。只有Medium和Hard,算是不簡單的主題。今天...

鐵人賽 IT管理 DAY 20
敏捷養成班,從零開始 系列 第 20 篇

技術 Day20-是終點也是起點的「回顧會議」

三個星期時時光飛逝,來到衝刺的最後一天,團隊會召開Sprint Retrospective Meeting(衝刺反思會議),目的是要讓團隊回顧與反思過去的工作,...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 22

技術 Day22|GA4 - 網頁和畫面報表

今天要講的是網頁和畫面報表喔,透過此報表可以知道哪些網頁最多人使用! 網頁和畫面報表 現成的詳細報表,顯示使用者在網站上瀏覽的網頁&在行動應用程式上開啟的畫面相...

鐵人賽 AI & Data DAY 20

技術 隨筆:為什麼VLOOKUP“已排序”參數預設是0? Part 1

VLOOKUP函數 我想任何資料工作者,甚至任何現代坐辦公室的人,都應該用過GSheet、Excel這類Spreadsheet工具。而(至少我個人認為 :P)會...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 22
C again 系列 第 22 篇

技術 Bison

要看懂 parse.c 需要對 Bison 有一定瞭解,可是 https://www.gnu.org/software/bison/manual/bison.h...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 20

技術 Day19_修修臉

今天要來用Stable diffusion的另一個外掛工具,After detail,它可以修補臉手,特別是臉的部分,甚至可以增加或改變表情。直接在Extens...

鐵人賽 Cloud Native DAY 20

技術 Day 20 API Gateway 介紹

Amazon API Gateway 是一種全受管的服務 可讓開發人員輕鬆地建立、發佈、維護、監控和保護任何規模的 API 傳統我們在實作 API 的時候 往往...

鐵人賽 Cloud Native DAY 20

技術 Tempo - 小孩才做選擇,Trace 我全都要

資訊處理流程 生成 收集 儲存 使用 Tempo ✓ ✓ Tempo 是由 Grafana Labs 在 2020 年 10 月推出的...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 20
解三十天的 CodeWars 系列 第 20 篇

技術 Convert PascalCase string into snake_case

CodeWars 題目 Link 難度 5 kyu 題目 以大寫英文為分組,轉為全小寫,並且用 _ 分隔;也就是蛇行命名法。 思路 以正則捕獲,捕獲目標:Mov...

鐵人賽 Software Development DAY 28
軟體架構備忘錄 系列 第 28 篇

技術 Day 28 DevOps - CI效能測試、資安測試 (知識點134~138)

思考的問題 CI測試中,除了測試功能符合需求外,還有哪些測試呢? 常見的測試包含效能測試:壓力測試、負載測試、效能測試以及 資安測試:白箱程式碼掃描 以及黑箱滲...

鐵人賽 AI & Data DAY 30

技術 Day30 以下是一個人工智慧鐵人賽的完賽標題建議: "AI 探索之旅:突破極限,我們成功完成了人工智慧鐵人賽!" 這個標題強調了你在AI領域的冒險和學習成果,並宣告了成功完成鐵人賽的成就。

因為想不到標題,所以請 GPT 幫我想一個 心得 在我的資訊科技之旅中,"IT邦幫忙"協助了很多,然而,我從未想過自己會參加鐵人賽。,今年...

鐵人賽 AI & Data DAY 20
30天胡搞瞎搞學會pyspark 系列 第 20 篇

技術 [ Day 20 ] - Pyspark | 寫在18天之後 - 底層概念篇 - DAG

今天來説說DAG吧,這也是一個通常會被放在開頭就會跟大家解釋的spark架構之一,不過一樣的,對我來說,在我的學習歷程裡,被放到很後面才真正理解,所以我想,經過...

鐵人賽 WordPress DAY 22
重新學習網頁製作 系列 第 22 篇

技術 DAY22 我知道這很簡單,但我是初學者

再來這篇是一些字串跟數字的簡單常用的語法供給大家參考。字串:像這個.length就是在計算字串長度的,到之後如過要做到一些判斷長度的程式這個會很常用到。這個是可...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 20

技術 [DAY 20] 如何使用Arduino實作?

哈囉大家~我們今天要開始進入時做的環節啦!終於要變得有趣一些了,接下來我會使用Arduino來進行實作,今天也會教大家如何下載Arduino IDE,但其實很簡...

鐵人賽 Modern Web DAY 21

技術 Day21 React的元件形式

元件(component)是React主要關鍵組成之一,它是一個可以被反覆利用的UI元素,不過說穿了React的文件中一直提到的元件,其實就是function每...

鐵人賽 SideProject30 DAY 20

技術 [Day20] 來改別人的 Code: tilemaker x OpenMapTiles

從 Day12 開始,我們提到了如何使用 tilemaker 依需求產製向量圖磚,並且在前端渲染。包括山頂/三角點、等高線以及水域。大部分的功夫會花在利用 Lu...

鐵人賽 Modern Web DAY 20
30Day啟動!! 系列 第 20 篇

技術 Day20-Pandas

Pandas入門指南:數據框和系列介紹簡介Pandas是一個Python數據處理庫,它提供了豐富的數據結構和數據分析工具,使數據處理變得更加容易。本篇教學將帶您...

鐵人賽 Mobile Development DAY 21

技術 [Day 21] 認識依賴項解析 (Dependency Resolution)

Day 20 提到將要來一睹 Understand Gradle Dependency Resolution Easier 對依賴項(dependency) 解...

鐵人賽 AI & Data DAY 22
LLM 學習筆記 系列 第 22 篇

技術 LLM Note Day 22 - 任務導向聊天機器人 TOD Chatbot

簡介 任務導向對話 (Task-Oriented Dialogue, TOD) 聊天機器人,與一般的 Chatbot 不同,TOD Chatbot 有明確的任務...

鐵人賽 AI & Data DAY 20

技術 鐵人賽第二十天~隨機森林介紹

~今天要分享的是「隨機森林介紹」~ 隨機森林是一種監督式機器學習方式,可用於解決迴歸跟分類的問題。隨機森林可以說是決策樹的延伸,因為它是由多個決策樹建立而成的,...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 21
SA養成記 系列 第 21 篇

技術 Day 21 好電視的 WWW 串流影音

前面記錄了整個網站的基底,從使用者需求到網頁架構到網際網絡。其實一個產品的誕生都源自於需求。畢竟科技始終來自於人性,產品來自於需要,因著需要,有了不同媒介的產品...

鐵人賽 SideProject30 DAY 20

技術 DAY 20 - React 元件用法

⭐任務說明 😸 今天學習如何使用 React 提供的一些元件 有哪些 <Fragment> <Profiler> &lt...

鐵人賽 AI & Data DAY 20

技術 [Day20] HyperNetwork,超級網路?

提要 前言 什麼是HyperNetwork HyperNetwork的方法 HyperNetwork的使用 前言 今天我們介紹 HyperN...

鐵人賽 IT管理 DAY 21

技術 沒怎麼寫過程式的菜狗30天能讀完CCNA嗎?(21)第十五章下半:Cisco IPSec與GRE

閱讀大綱:關於我怎麼讀這本書 原本以為後面會繼續講一些VPN的東西,結果就進產品介紹了。 閱讀小記:關於我認為的章節重點 Cisco IOS IPSec簡介 是...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 20

技術 Day_20:圖片淡入淡出效果

1.code import React, { useState, useEffect } from 'react'; import style from './...

鐵人賽 Modern Web DAY 21

技術 Day21 就是要對決 - CSS 和 JS 動畫,哪個更絲滑?

今天是第二十一天,已經走完2/3的路程,我媽還以為我早被淘汰了。這個系列明明是叫【不用庫 也能酷 - 玩轉 CSS & Js 特效】,但 Js 出現了幾...

鐵人賽 Modern Web DAY 20

技術 【DAY20】資料庫正規化 (5) 4NF

今天來講第四正規化~ 第四正規化 目的 : 去除多重值相依(Multi-valued Dependency) 舉例子來說, 關聯:記錄學生的愛好和他們能說的語...

鐵人賽 SideProject30 DAY 27

技術 Day27 當牌全開時自動結算

前言 如標題所言,今天要做的就是補上『當牌全開時視為已完成遊戲』自動結算遊戲時間、分數,有實際在現實世界中用撲克牌玩過接龍的應該知道其實最麻煩的就是收牌結尾,因...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 22

技術 Day 22 學習node.js所需具備的超重要知識-JavaScript (16) innerHTML 修改HTML內部元素

昨天學習完了如何改變文字後,今天就來學習如何新增或修改HTML吧! 像是以我的HTML code當例子:可以看到我有一個<div class = &quo...

技術 Dispensables > Oddball Solution 歧異解方與重構

氣味的徵兆 當你在專案內的不同地方發現存在實現相同功能,但卻是不同實作細節的程式碼片段,這種現象可被稱為「歧異解方(Oddball Solution)」氣味,或...