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鐵人賽 SideProject30 DAY 18

技術 功能製作 遊戲狀態與進度(優化)

為了賦予未來程式碼更高的靈活性和可用性,我們試著釐清和優化某些關鍵環節。今日,將專注於以下三個核心議題進行深入的分析和調整: 在設計過程中,步驟計數應該是從...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 18
Excel的統計與應用 系列 第 18

技術 Excel的自動化任務和排程

Excel自動執行各種任務和操作,不僅節省時間,還有助於減少錯誤。以下是更詳細的關於Excel自動化的介紹以及實際操作示例:基本概念:1.定時任務: Excel...

鐵人賽 Vue.js DAY 23

技術 D23:Nuxt 3.x 替網站增加 Sitemap 網站地圖

本篇文章同步更新於個人部落格,歡迎交流指教~謝謝您的閱讀 Sitemap 是一種用來提供網站資訊的檔案,記錄網站內的網頁、圖片等,主要功用為協助搜尋引擎快速...

鐵人賽 Security DAY 28
我推的資安 系列 第 28

技術 我推的資安Day28_常見攻擊(1/2)

今天來說 常見攻擊 每個領域都有各式各樣的攻擊,因為攻擊手法太多了,我就選擇以下這些: Injection注入攻擊,把惡意連結、假資料送到輸入框,讓攻擊者可...

鐵人賽 AI & Data DAY 18

技術 CNN經典論文導讀(三)--ResNet中的Residual結構

前言 自從1998年LeNet-5的問世,以及2012年異軍突起在ImageNet比賽上展露頭角的AlexNet之後,VGG架構的出現讓CNN的設計進入一個新...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 17
Python 編程精通之路 系列 第 19

技術 第十九天:Python中的正則表達式(Regular Expressions)

正則表達式是一種強大的模式匹配工具,用於搜索、匹配和處理文本數據。Python中的 re 模組使我們能夠使用正則表達式來執行各種文本處理任務。讓我們深入瞭解如何...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 17
Python 編程精通之路 系列 第 18

技術 第十八天:Python中的集合(Sets)

在Python中,集合(Sets)是一種無序、不重複的數據結構,用於儲存唯一的元素。集合提供了許多有用的方法來操作數據。讓我們深入瞭解Python中的集合。 創...

鐵人賽 WordPress DAY 25

技術 «D25»在本機環境執行 WordPress — LocalWP

因為在串接 WP 跟其他東東的過程中很常會修改程式碼,又怕一不小心他就被弄壞了,所以推薦大家這個 LocalWP,可以在本機環境安裝一個 WordPress,先...

鐵人賽 WordPress DAY 26

技術 «D26»(金流篇)TapPay Apple Pay 串接

這篇只是串接看起來可以,我還沒有在正式環境使用過,僅作為參考 前往老地方 Theme File Editor>Theme Functions 貼上從...

鐵人賽 Software Development DAY 23

技術 [Day 23]Cog是個好東西

大家應該都有一種感覺,當我們每次在寫code的時候,只要一有變動就要馬上重啟一次.py檔,所以呢!今天來解一個好用又方便的方法,可以讓我們不用每次改code之後...

鐵人賽 Software Development DAY 25
FastAPI 開發 系列 第 25

技術 超級使用者 - 參數測試

2. 超級使用者可建立超級使用者 小獅:這容易,改個參數而已 老獅:別忘記要測試最後使用者在資料庫的權限是否真的是如同你輸入的一樣 # src/tests/t...

鐵人賽 Mobile Development DAY 23

技術 使用 Spring Boot 建置 Firebase 雲端訊息傳遞 (FCM)

FCM介紹 FCM (Firebase Cloud Messaging) 是一個由 Google 開發的雲端訊息傳送服務,用於向移動應用程式、網站和其他應用程式...

鐵人賽 Mobile Development DAY 23

技術 【DAY 23】 SeekBar介紹

前言 SeekBar其實是上一篇介紹的ProgressBar的延伸應用,可以說就是增加了一個可以拖動的圖示的ProgressBar,在客製化的部分這個可拖動的圖...

鐵人賽 Modern Web DAY 18

技術 Day 18:Strawberry Django 資料篩選

在開始這篇的練習之前,可以先在 Django admin 的頁面上新增一些使用者、文章、留言、分類以及標籤。 以往想到 Django 篩選資料的套件,大部分第一...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 18

技術 CSS -youtube 影片 - 發光漸層進度條動畫效果- 關鍵字集合-Day18

哈囉事情是這樣的,這幾天作了幾個靜態網站,作了一些筆記,然後網路上有看到一些 CSS 教學覺得蠻有意思的,所以想來自己實作看看,哈哈!在最後面會放上參考網站及實...

鐵人賽 影片教學 DAY 18

技術 Day18 資安 Vtuber 讀新聞:你也會下載測試版本 Beta 版本的 APP 嗎(駭客以Beta版App規避軟體市集檢查機制散布惡意程式)

新聞標題:駭客以Beta版App規避軟體市集檢查機制散布惡意程式新聞網址:https://www.ithome.com.tw/news/158292 基礎知識...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 17

技術 2D像素遊戲設計經驗分享 - Unity 物理及碰撞箱基本設定

之前我們為在場景增加了遊戲角色以及一些物品,雖然有動畫,但它們還是沒有動起來,甚至沒有像正常物理一樣落下到平台上。這次我們要來了解 Unity 一些物理系統相關...

鐵人賽 AI & Data DAY 19
機器學習不難嘛 系列 第 19

技術 Day19-認識MNIST

我們首先要用到的是一個叫做MNIST(Modified National Institute of Standards Technology database)...

鐵人賽 Security DAY 19

技術 猴子也能看懂的資安小知識 day 18

延續昨天沒講完的內容,接著講網路防護的基本概念。 加密 加密是網路上用來確保資料及通訊不會遭人窺探的必要手段,也呼應了最一開始提到的,資訊安全三大元素CIA。加...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 18
富士大顆 系列 第 18

技術 vol. 18 Rails 的 render 和 redirect_to 有什麼差別?

你好,我是富士大顆 Aiko今天來談談比較單純的題目: render 和 redirect_to 以下是 render 與 redirect_to 不同之處:...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 18

技術 18.GPIO驅動能力

我們一直用 GPIO 點亮一顆 LED 燈來說明 GPIO 的輸出功能。到底 GPIO 能推動多大的電流呢? 查看 ESP32S3 datasheet,我們發現...

鐵人賽 Software Development DAY 19
寫程式的那些宗教戰爭 系列 第 19

技術 Day19 OOP VS FP

在程式學到一定程度之後,一定會學到一個東西,那就是OOP物件導向程式設計。 但後來可能會在聽到另一個東西FP函數程式設計,他們兩個到底有什麼愛恨情仇相愛相殺呢,...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 18
呱呱的學習日誌 系列 第 18

技術 呱呱的學習日誌- Day 18

Day 18_成員運算子 (Membership Operators) 18-1. in式子:x = '123'print('1' in x)結果:True 式...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 18

技術 【Day18】文件系統 2

【Day18】文件系統 2 硬碟分區 Linux 中有一些工具可以幫助使用者作磁碟分區,如我今天要使用的 parted ,是同時支援 MBR 和 GPT 的工具...

鐵人賽 Web 3 DAY 18

技術 [Day 18] 小犬颱風要來了 來看一下天氣吧

咒語:使用mui 生成JSX 設計一個天氣應用頁面,利用 Material-UI 的卡片、圖標和數據表格來顯示當前和詳細的天氣信息。使用 fetch('http...

鐵人賽 AI & Data DAY 20

技術 Day20 Too many cooks 簡介

接下來幾篇會來介紹會分幾個部份介紹,首先是這篇研究要解決的問題,環境的複雜度,再來是它的核心方法,最後再講到它的實驗結果,證明它的方法與有效性,我們也會藉由幾個...

鐵人賽 Software Development DAY 18
當rust 遇上 cqrs & es 系列 第 18

技術 D18 Query of Book in Surreal

先前使用 Query 物件是在 in-memory的HashMap 所以更新就更新了,這次接surrealDB試試要透過Surreal的API(SQL)存取 流...

鐵人賽 AI & Data DAY 18
Fast ai 30天 系列 第 18

技術 CNN(一)

課程網址 卷積excel 範例 droup out 論文 書的第13章notebook-cnn kaggle 手寫識別大賽 cnn 視覺...

鐵人賽 SideProject30 DAY 21

技術 呼吸燈(Breathing Lamp)-Arduino

analogWrite(led, brightness); PWM 輸出,在此指定~9 有PWM輸出 || 代表"或"(or),只要兩者...

鐵人賽 AI & Data DAY 18

技術 DAY18 實作 圖片

在還不會自己建模型的時候,今天先試著用已經訓練過的模型來做最基本的圖片辨識,會列出所有已經訓練過的模型,我用網路上薩摩耶的圖片(圖片來源:https://www...