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鐵人賽 Security DAY 22

技術 Day22─認識資安:惡意軟體_安分守己

惡意軟體( Malicious Software)有許多不一樣的軟體種類,也有不同的攻擊手段,但其實目的都大致相同,常見的惡意軟體非常多種,像是勒索軟體、間諜軟...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 27
ChatGPT!啟動! 系列 第 27

技術 Day-27 OpenAI API 實作 part 2

0. 前言 接著前一天的進度,繼續 fighting ! 首先安裝OpenAI相關的函式庫並引入 !pip install openai import o...

鐵人賽 Modern Web DAY 30

技術 除錯畫面

在程式開發過程中,使用 debug() 函數(或類似的調試工具和技術)的主要目的是幫助開發人員找出程式碼中的錯誤和問題,並進行修復。以下是一些為什麼需要調試程式...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 18
Leetcode 各主題解題攻略 系列 第 18

技術 Graph 攻略 part4

Hi 大家好,今天來分享BFS在Matrix的應用。BFS如果應用在像binary tree上的話,我們每一次都會一次拜訪到同一個Level上的所有的所有節點。...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 29
從零開始Vue(View) 系列 第 29

技術 [Day29]元件客製化區域

當想要在頁面中的不同區域顯示不同內容,就可以利用slot這個功能。這個功能除了能分割畫面,也允許父元件將子元件的內容插入到特定的位置,可以讓我們更靈活的設計和重...

鐵人賽 Modern Web DAY 20

技術 [開發] React 從 0 到 0.1 (4)

建立事件處理器函式,把函式作為 prop 傳給 JSX tag 在 Button 元件中宣告一個函式 handleClick 在函式中撰寫要做的事 將 onC...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 26
ChatGPT!啟動! 系列 第 26

技術 Day-26 OpenAI API 實作 part 1

0. 前言 前面介紹了ChatGPT的各種使用方法,從基本的GPT3.5、GPT4...一直到Advanced data analysis和Plugin這些。接...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 24
ChatGPT!啟動! 系列 第 24

技術 Day-24 軍訓課分組簡報

0. 背景設定 身分為了縮短兵役時間,這學期選修了軍訓課的大學生。 資源網路資料。 任務必須分組做有關南北韓國際情勢的簡報作為學期成績來源。 1. 執行...

鐵人賽 AI & Data DAY 18
初探 Network Science 系列 第 18

技術 Day-18-Paper Reading -- Graph Embedding - 續

Graph Embedding Techniques Edge Reconstruction Based Optimization Maximizing Ed...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 19
複習 JavaScript 核心概念 系列 第 19

技術 [Day 19] 純值卻有屬性可用?關於「包裝物件(wrapper object)」

在 第13天 有提到原始型別(primitive types)和物件型別(object types)的差別。在 JavaScript 中,基本型別(primit...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 28

技術 回溯法(backtracking)

回溯法(backtracking)是一種用解決問題的演算法,它通常會窮舉不同的可能性,並在達到某條件時回退(backtrack)到達之前的狀態,接著繼續搜索。因...

鐵人賽 Mobile Development DAY 23

技術 Android Studio 30天進階學習-DAY23_在JetpackCompose中使用Retrofit2抓取API資料

今天來將 Retrofit2 結合進JetpackCompose中並用LazyColumn來放置抓取到的API資料列。 以下是今天抓取的資料來源:臺北市水質監...

鐵人賽 Odoo DAY 18

技術 [Day18] 書本租借功能擴充:訂單資訊

圖書館管理系統我們之前做了有關成員的擴充功能,今天則是要來做借書的功能,並且追蹤圖書目前的狀況。首先先來確定需要哪些欄位 圖書館會員借書(必須為會員才可以租...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 25
ChatGPT!啟動! 系列 第 25

技術 Day-25 股市韭菜的一生

0. 背景設定 身分想在短期內利用股票買賣發大財的一般股民 資源網路歷史股價資料 : 2022一月到十二月*四家公司(特斯拉、微軟、蘋果、META) 任務找出...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 18

技術 [Day 18] 網路常識 - (4) 什麼是 DNS? 跟前端有什麼關係? - DNS 在前端的應用

前言 前三篇已經介紹完 DNS 的原理,今天會來介紹一下 DNS 到底對前端在工作上有什麼幫助,主要分為 2 個: 優化 request speed 設定 d...

鐵人賽 AI & Data DAY 21

技術 Day21 Too_many_cooks gym_cooking

上個章節大概的講了概念與心智能論,這個章節會講一下這個環境 gym_cooking 的挑戰 Overcooked 如果有玩過這款遊戲 overcooked的人,...

鐵人賽 AI & Data DAY 18

技術 Day18 - Databricks Repos 功能細項討論與限制

由於官網的文件只有英文,但是內容非常實用,今天這篇先來將需要的資訊簡單翻譯說明一下。(註:已經消化整理,並非完整翻譯) File and repo size l...

鐵人賽 Modern Web DAY 18

技術 [Day 18] 建立圖層佈局介紹-圖層觀念篇

之前的介紹,我們都是透過光暈戰記這款遊戲作為輔佐,為了快速的讓各位了解事件表的運作,以及各項功能的實際應用,而如今我們已經了解了事件表大部分的運作模式,所以從今...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 23
ChatGPT!啟動! 系列 第 23

技術 Day-23 備課中的生物老師

0. 背景設定 身分今天你是一位國中的生物老師,正在為明天的自然生態系相關課程準備課堂講義 資源網路,可能還有自己的知識(?) 任務利用圖文來教導學生熱帶叢林...

鐵人賽 AI & Data DAY 22

技術 【Day 22】轉瞬完成PPT---使用自動簡報生成服務Wepik

導言: 製作PPT通常需要花費大量時間,搜尋圖片、編排內容等等,但如果有AI可以協助,會不會事半功倍呢?在快速簡報生成的領域,已經有許多團隊在不懈努力,像是 W...

鐵人賽 Kotlin DAY 19

技術 Day10#2 勇者狀態窗資料

「可以舉個例子嗎?」勇者問。 「你問到這個我倒是想起來之前很想問你的問題了!」蕭凱琪突然情緒高昂起來,抓住勇者的肩膀。「你世界裡的等級是怎麼查看的?狀態窗?或是...

鐵人賽 Cloud Native DAY 18

技術 [Day 18] Pulumi 的 State 管理

今天開始進入 Part 2 的內容——進階 Pulumi 技巧。第一篇文章就要來介紹狀態 (State) 管理。在 Pulumi 中,所有被建立資源 (Reso...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 18
線上商店串接tappay 系列 第 18

技術 React handling fetch error

如果我們希望在fetch data的空檔,顯示Loading…的字樣,可以使用useState加上邏輯, 例如 ispending被設為true時顯示Loadi...

鐵人賽 Software Development DAY 18
LELECOCODE 每一天 系列 第 18

技術 Day 18: Leetcode 小挑戰,30 Days of JavaScript

Day 18: Debounce Given a function fn and a time in milliseconds t, return a debo...

鐵人賽 Mobile Development DAY 18

技術 Day18 [Flutter通訊錄實作]-聯絡人資料頁面(上)

接著要來建最後的聯絡人資料頁面了!!1.在lib下建立DetailsPage.dart 還是一樣先import,然後建立DetailPage繼承的是State...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 19

技術 Day 19 學習node.js所需具備的超重要知識-JavaScript (13) DOM與document之method介紹

大家好,今天我會來介紹該如何使用JS與瀏覽器(browser)互動!首先我們必須知道"文件物件模型(Document Object Model, 簡稱...

鐵人賽 Software Development DAY 23
敏捷聖徒 系列 第 23

技術 Day 23 :「我希望你們失敗」-- 談暴露問題

故事是這樣的 Kenny 與 George 在同一間公司裡,分別擔任前端與後端團隊的主管。一直以來,他們公司每年度的目標,都是各個 Team 各自定的。這些各自...

鐵人賽 影片教學 DAY 23

技術 Day 23 Free Game 最終日:抽象化與設計模式

抽象化 抽象化是所有重構技巧的根基。何謂抽象化?抽象化指的是一段程式碼不被當下的特殊狀態綁住,單純只看業務邏輯,抽象化也是一個把『不同』與『相同』分離出來的技...

鐵人賽 Cloud Native DAY 18

技術 Traces — 看系統,一個兩個三個四個,連成線

在龐大的分散式系統中,問題排除是一大挑戰。如果缺乏適當的工具,在龐雜的系統排除問題時效率會極度低落,例如我們只能使用 Log 來查找問題時,就要耗費大量時間去翻...

鐵人賽 Mobile Development DAY 23
ios前端開發學習 系列 第 23

技術 【Day23】認識如何使用tableView(二)刪除動畫

刪除動畫 func tableView(_ tableView: UITableView, trailingSwipeActio...