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15th鐵人賽相關文章
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鐵人賽 SideProject30 DAY 18
我想自己刻部落格 系列 第 18 篇

技術 圖片拖曳上傳

昨天做了圖片上傳功能 但個人覺得,還是要能拖曳到編輯器中,直接上傳最方便。 我們的 SimpleMDE 的編輯區塊在這邊 class 名稱 CodeMirror...

鐵人賽 Security DAY 22

技術 Day22有大數據有肉搜,沒大數據沒肉搜-動畫魯邦三世電視版第五部後半

事件:PeopleLog搜尋網站讓個人隱私無所遁形 出場人物:魯邦三世、次元大介、石川五右衛門、峰不二子、錢形警部、艾咪.海寧、恩佐.布隆、阿爾貝.唐德萊奇 劇...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 21

技術 Day21 - 讀書心得 - 別讓地球碳氣: 從一根香蕉學會減碳生活

圖片來源 談了兩篇的商業策略之後, 我們回頭聊一下綠色轉型中很重要的一塊, 即"產品碳足跡" 而這本書 - "別讓地球碳氣: 從一...

鐵人賽 Mobile Development DAY 23

技術 Day23 - popupwindow 內遷 RecycleView的方法

前言PopupWindow是Android中的一個彈出式窗口(彈窗)組件,用於在屏幕上方或下方顯示臨時性的內容或操作選項。它通常用於創建一種浮動的用戶界面,以提...

鐵人賽 AI & Data DAY 29

技術 [D29] LangChain 專題實做 - ChatBot 的整合(中)

當機器人收到影片作為學習內容時,它會自動進入所設置的學習模式。在這學習模式中,我們為使用者提供了四大策略來加強學習體驗:透過影片內容進行摘要學習、影片詞彙學習、...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 30
一個月的後端學習之旅 系列 第 30 篇

技術 【DAY30】鐵人賽完賽&總結

今天是第三十天的鐵人賽發文,從8月底參加比賽,規劃學習進度與文章內容,9月初開始發文,經過了許多困難跟挑戰,終於讓我順利完賽,是時候來寫點參賽感言,以及未來的規...

鐵人賽 Software Development DAY 23

技術 HTTP Method? Day23

HTTP 定義了一組方法,它們可以實現客戶端與伺服器之間的通訊。雖然它們屬於名詞,但也能稱為 HTTP 動詞。 HTTP Methods GET:用於從伺服器獲...

鐵人賽 DevOps DAY 18

技術 Day 18 任務導向的Azure DevOps 系列文 - 交付測試了,然後呢?淺談Test Plan - 1

沒有辦法中的辦法 今年如風暴的度過,其實在前面幾天談的部分,規劃與設計整個SDLC,打通金融業所有要走的前置作業,除了沒有去跟主管機關面報外,大概已經把我所有的...

鐵人賽 AI & Data DAY 18

技術 Transformation layer: dbt 資料建模

之前我們探討了 dbt 專案大概是怎麼運作。 然而,其中的第四步驟「開始編輯 $PROJ/models 下的 sql 檔,在其中寫入資料轉換 (data tra...

鐵人賽 Mobile Development DAY 18

技術 Day 18: 導讀 LeetCode 演算法 - Backtracking (Swift)

這篇我們要介紹 LeetCode 題目常見會運用到的演算法,也就是 Backstracking ,翻譯成中文叫做回溯演算法,這個演算法著重在會列舉所有的可能性,...

鐵人賽 Software Development DAY 18

技術 Day17 - Path Matching and Content Negotiation

Day17 - Path Matching and Content Negotiation 前言 昨日我們談完如何設定靜態資源相關的設定,可以透過配置文件也可以...

鐵人賽 Software Development DAY 18

技術 Day18->CHSH Inequality

John C lauser、Michael Horne、Abner Shemony和 Richard Holt導出了CHSH 不等式,可用來證明貝爾定理:𝑆=...

鐵人賽 Software Development DAY 19

技術 [Day19] 升級吧!Vue3 上傳功能和書單管理的深度集成

引言 第一次参加鐵人賽回首已走過的路程 不禁感到充滿驚喜和期待感謝各位前輩和夥伴的支持和鼓勵這個系列文一定會充滿精彩 也歡迎各位指教期待在這段旅程中共同...

鐵人賽 Vue.js DAY 28

技術 [Day 28] 在Laravel專案安裝Vue~實作

今天要來教大家實作的部分,但是在開始之前,你需要:確保你已經成功安裝 Laravel 並設置好你的開發環境,包括 PHP、Composer、Node.js 和...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 21

技術 Day21|GA4 - 事件報表Events

今天要來介紹事件報表!首先先用Google提供的示範帳號來做說明: 介面組成 一段時間內的事件計數:在左上角可以看到在一段時內觸發數最多的五個事件顯示在這邊!...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 20

技術 Day20|GA4 - 即時報表

簡介即時報表 即時報表會隨時掌握網站或應用程式中發生的活動,讓你一目瞭然對於過去30分鐘內每分鐘的使用者和網站的互動!若即時報表中沒有任何資料,代表30分鐘內沒...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 18

技術 Day18|GA4 - 認識 gtag.js 和 GTM

昨天在講自訂事件有提到 gtag.js 和 GTM,但好像還沒有介紹過這兩樣工具,所以今天就花點時間來簡單認識一下它們! gtag.js 和 GTM 都是和網站...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 19

技術 Day19|GA4 - 報表數據匯報

簡介報表數據匯報 指的是當使用者點選左側導覽面板中的「報表」時,畫面上所顯示的總覽報表,任何總覽報表都可以設為報表數據匯報,提供有關網站/應用程式使用者及其參與...

鐵人賽 Security DAY 19
Windows Security 101 系列 第 19 篇

技術 [Day19] .NET - PE Format

今天是 .NET 系列的第一篇,我想介紹的是 .NET 的 PE Format。 .NET Framework 是 Windows 上另一種開發應用程式的框架,...

鐵人賽 Modern Web DAY 18

技術 Day18 - 實作集合分類功能

前言 前面學習了內容集合與頁籤的製作,今天的主題練習透過整理集合抓取到的資料更進一步製作分類功能頁面。 定義問題 隨著內容集合發布的文章越來越多,裡面可能會有...

鐵人賽 Software Development DAY 15
Go朱尼爾的學習雜記 系列 第 20 篇

技術 0x20 middleware 和 routerGroup

今天接著介紹, middleware, routerGroup 以及 筆者用一個 註冊跟驗證的 PO文系統, 來解釋一下 group router 跟 midd...

鐵人賽 AI & Data DAY 29

技術 Day 29 DS vs MLE vs DE vs MLOps ...

這一篇我會以非常主觀的方式並根據我的觀察來描述一些 Data Team 常見的職位,然而每一間公司對每個職位的定義通常有非常大的差異,最準確的方式絕對是根據 J...

鐵人賽 Web 3 DAY 18
從BlockChain看Web3 系列 第 18 篇

技術 [Day 18] Tutorial-Step 7:使用 Move 驗證器

部署在區塊鏈上的智慧合約可能會操縱高價值資產。作為一種使用嚴格的數學方法來描述電腦系統的行為和推理正確性的技術,形式化驗證已被用於區塊鏈中以防止智能合約中的錯誤...

鐵人賽 Security DAY 19

技術 LinEnum 系統漏洞列舉工具

LinEnum 是一個用於 Linux 系統的資訊收集工具,用於檢查系統上的各種配置、服務和漏洞。 它不僅可以用於普通的 Linux 系統,還可以用於特權升級...

鐵人賽 AI & Data DAY 18

技術 [DAY18] 機器學習 - 貝氏分類器

貝氏定理 P(A∣B) = P(B∣A)⋅P(A)/P(B) P(A∣B):表示在事件B發生的條件下,事件A發生的機率,稱為後驗機率。 P(B∣A):表示在...

鐵人賽 Security DAY 18

技術 猴子也能看懂的資安小知識 day 17

今天繼續講網路防護的部分,本來今天想直接針對不同的網路防護手段下去分析。但在提及那些東西前,基於本系列文寫作目的是想讓非資訊領域的人也能無痛閱讀,所以今天要先來...

鐵人賽 Kotlin DAY 18

技術 [城鎮] It is rule - Contract Test

前情提要 昨天講了Mutaion test是什麼碗糕,今天我們要再講一種測試方式,Contract test Contract test是什麼? 開發者會將一個...

鐵人賽 Modern Web DAY 18
30 days of React 系列 第 18 篇

技術 Day 18 - 聲明式 UI 的思考及操作

鐵人賽過半,終於進入到處理表單,官方文件顯示我們已經從 Beginner 進入 Intermediate 的程度,連續地寫作比想像中的還要疲勞,作業 BGM 也...

鐵人賽 Web 3 DAY 18
淺談ZK Rollup 系列 第 18 篇

技術 Day 18 - Rollup EP02:三角悖論

昨天簡單的講述了一下Rollup的概念,還沒看過的可以點這邊觀看,而今天來談談Rollup會遇到什麼樣子的困難,然而在談這些之前,先來談談以太坊創辦人Vital...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 24

技術 [DAY24]實作簡單的GAN

前言 昨天稍微簡單介紹了GAN的數學原理,今天則會分享實作GAN生成MNIST圖像, 那我們廢話不多說,正文開始! 正文 先導入所需的套件 from tenso...