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15th鐵人賽相關文章
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鐵人賽 SideProject30 DAY 20

技術 電路設計-佈線(Layout)-Fritzing

麵包板 概要圖 電阻間部要產生虛線,若有虛線,則旋轉180度 LED的平面,都轉向右邊,則共地 PCB底面塑膠,則先牽橘線 Pin3-4短路 設定銅底...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 20
C語言精讀研習 系列 第 20 篇

技術 10/2-C語言

使用sizeof操作,未來更改了數組的大小,不需要手動更改循環的邊界 循環變量的定義移動到了for循環中,這有助於提高代碼的可讀性和維護性 編寫程式碼使結...

鐵人賽 Modern Web DAY 17

技術 Day 17 - Storybook 分享

摘要 這篇文章的目的是 ? Storybook 分享 連結 這篇文章的目的是 ? Storybook 是一個用於開發、測試和文檔化前端組件的工具。它通常用於...

鐵人賽 Modern Web

技術 ( Day 32.1 ) GA4 探索報表 ( 使用者生命週期 )

「使用者生命週期」是一個以表格形式呈現的圖表,主要可以「分析使用者在生命週期內的行為和價值」,進而找出哪些活動更有價值,或是哪些活動更不容易流失使用者,這篇教學...

鐵人賽 Software Development DAY 22

技術 Day22: 其他使用者相關指令與檔案

其他使用者相關指令與檔案 今天來講其他使用者相關指令與檔案 使用者相關檔案 /etc/passwd裡面有各種包含這種格式(root:x:0:0:INfo:/r...

鐵人賽 Modern Web
跟著 OXXO 一起學 HTML 系列 第 79 篇

技術 ( Day 32 ) HTML 網頁中嵌入 Google 日曆 ( 行事曆 )

Google 日曆 ( Google Calendar ) 是非常方便的線上日曆應用程式,不論是任何的作業系統,只需要打開瀏覽器就能看到自己所需的日曆行程,這篇...

鐵人賽 AI & Data DAY 29

技術 [Day29]:評估生成模型優劣指標—LPIPS & PSNR & SSIM

前言 今天要來介紹一些可以評估生成模型生成圖片其品質的一些指標,要將人的美感、感知等換成數學公式非常困難。所以不只生成模型在進步,許多評估指標也都在慢慢進步。今...

鐵人賽 DevOps DAY 29

技術 重要事件4:OpsWorks EOL 與容器化,當國本被動搖時

前言 OpsWorks 被 AWS 宣告要 EOL,跟據筆者主管非常精闢的描述,就是「動搖國本」。因為敝公司幾個最大最古老的專案,也就是採用 EC2 解決方案的...

鐵人賽 AI & Data DAY 21

技術 【Day 21】快速創造海報平面設計---使用Microsoft Designer

導言: 今天的任務帶我們探索一個充滿奇幻的 AI 平面設計世界!只要簡單的描述創意想法,Microsoft Designer 就能幫您實現,簡單而不失樂趣。更令...

跟著 OXXO 一起學 Python 系列 第 67 篇

技術 ( Day 32.2 ) Python LINE Notify 傳送雷達回波圖

這篇文章會使用 Python 的 Requests 函式庫,爬取政府開放資料裡的氣象局雷達回波圖,並結合 LINE Notify 的 API,透過 LINE 傳...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 22
AI研究 系列 第 22 篇

技術 YOLO 影像辨識(二): You Only Look Once(YOLO)的特色

YOLO的優勢與限制,例如: 速度快:YOLO只需要一次前向傳播就可以完成物件偵測,而不需要重複掃描圖片或產生候選區域。這使得YOLO可以達到實時的速度,適合用...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 18

技術 Day 18 StatefulSet & Headless Service

今天來看 StatefulSet 以及跟其搭配的 Headless Service。 StatefulSet StatefulSet 可以用來管理有狀態的應用程...

鐵人賽 Modern Web DAY 17

技術 各式各樣的prototype chain(下)

陣列 接下來看一下陣列,其實也都一樣喔。以下建立一個純數字的簡單陣列: const arr = [1, 2, 3, 4, 5]; console.dir(arr...

鐵人賽 Mobile Development DAY 22

技術 Day22 UserNotifications前置設定

前文 昨天教完tableView的效果 今天我想教大家很熟悉的一項功能 通知我們會使用到UserNotifications框架 UserNotification...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 22
連續30天學習C#和ASP.NET 系列 第 22 篇

技術 Day22 - 介紹ASP.NET

何為ASP.NET? ASP.NET是由微軟在.NET Framework框架中所提供,開發Web應用程式的類別庫,封裝在System.Web.dll檔案中,顯...

鐵人賽 Software Development DAY 22
從開始到放棄的Flask 系列 第 22 篇

技術 [Day 22]打造一個聊天室(1)

有了前面的一些基礎觀念,接著我打造一個自己的聊天室!在這個項目中,會運用到前面已經學到的一些基本Flask和JavaScript觀念,並結合OpenAI的功能,...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 23

技術 [DAY23]GAN的數學基礎

前言 昨天說完Autoencoder與GAN的聯繫後,今天就來說說GAN的相關數學吧!這邊我會簡單介紹GAN其數學原理,那我們廢話不多說,正文開始! 正文 在原...

跟著 OXXO 一起學 Python 系列 第 66 篇

技術 ( Day 32.1 ) Python 發送 LINE Notify 通知

這篇文章會使用 Python 的 Requests 函式庫,結合 LINE Notify 的 API,實作執行 Python 的程式後,發送通知訊息到個人的 L...

鐵人賽 Odoo DAY 17

技術 Day 16 【Project 專案】工時表

說明 可以記錄員工針對特定專案、任務所花費的時間,藉此了解時間成本 設定 在專案設定中,請打開『任務日誌』選項,才能記錄工時表,系統會自動安裝模組 工時表 個...

鐵人賽 Mobile Development DAY 17

技術 EP17

Hello, 各位 iT 邦幫忙 的粉絲們大家好~~~ 在本系列文會延續 Re: 從零改用 .NET MAUI 技術來繼續過去用 Xamarin 技術開發的一...

鐵人賽 IT管理 DAY 18

技術 「DAY18」補充:打造 Camunda 表單

表單(Form)主要用於任務列表(Tasklist),與流程圖中的 BPMN 2.0 元素相連接。 Camunda Forms 功能讓您輕鬆地設計和配置表單。一...

鐵人賽 Kotlin DAY 17

技術 [城鎮] 看我的百變怪 - Mutation Test

前情提要 昨天我們又講了關於測試的一些內容,今天我們要再講關於測試的內容,Mutation test Mutaion test是什麼? 它是用來評估測試的品質。...

鐵人賽 Mobile Development DAY 22
ios前端開發學習 系列 第 22 篇

技術 【Day22】認識如何使用tableView(一)右滑左滑

在 iOS 中,UITableView 是一個非常強大和靈活的 UI 元件,用於顯示列表形式的資料。除了基本的資料顯示,UITableView 也支持各種交互功...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 17
自我挑戰Ruby 系列 第 17 篇

技術 Day 17 - 陣列2

增加元素 我們可以藉由兩種方法增加元素: (1) << :我們可以藉由 Array << 元素,增加某個元素進去陣列中,例如: nam...

鐵人賽 影片教學 DAY 17

技術 「DAY17」裝飾充氣城堡,三角形的屋頂

Youtube 連結:https://youtu.be/Of44zD8uaps 來看我設計的空氣城堡,主要教學三角形的屋頂指令包指令,能想出方法都是好方法明天...

鐵人賽 Software Development DAY 18

技術 18 今天來調教一下,哦不是,是調校一下 rust 效能

其實 WebAssembly 跟 JavaScript 比,看名字就知道 Assebmly 會比Script小 (不專業分析XD)。我們還是實際跑一下看rust...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 16
那些有趣的程式 系列 第 16 篇

技術 【Day16】從零開始的程式大亂鬥:網頁

今天開始介紹網頁。 網頁基本上由三大語言 (HTML/CSS/JS) 組成: HTML (HyperText Markup Language):網頁結構...

鐵人賽 Software Development DAY 21

技術 【D21】實作:測試案例的設計和執行

前言 根據昨日的測試計劃和測試策略,我們可以制定測試案例(Test case)。測試案例是用來驗證特定功能或場景是否正常運作的文件,通常包含測試步驟(Test...

鐵人賽 SideProject30 DAY 16
placeholder 系列 第 16 篇

技術 30天打造線上多人桌遊網站-Day 16-玩家建立,加入房間

0. 前情提要 接下來這幾天會朝著完成第一次 happy path 邁進 玩家建立房間 玩家加入房間 系統配置遊戲 玩家選擇行動 (三...