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鐵人賽 自我挑戰組 DAY 15

技術 Rails 手工打造自己的部落格 15 -Rails console

昨天我們已經有成功建立文章了,那東西去哪裡了呢?我們可以進後台來找看看!使用 rails console 來查看, Rails console Rails「控制...

鐵人賽 IT管理 DAY 29

技術 [D29] 商業策略規劃-為何要有中間商(經銷及代理商)及延伸思考!

本篇分享交流三點, 1) 中間商存在的目的(都有總部和分公司了) 2) 以中元普渡範例為例 3) 你,分得清楚,何謂經銷商? 何謂代理商? ... 1) 中間商...

鐵人賽 Modern Web DAY 26

技術 【Day 26】用實作學Redux Toolkit!完成一個購物車(下) - Middleware之處理非同步的操作

昨天已經看了一些RTK的基本用法,今天一樣是使用RTK繼續完成我們的購物車。雖然昨天已經完成了大部分的功能,可以把商品加入到購物車了,但是我們的商品清單目前是暫...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 15

技術 [Day15] Canva 特效字!

昨天介紹了該如何使用Canva製作YouTube縮圖,雖然方便但也在最後說到其實主流影片縮圖都使用簡單的元素組成,畢竟標題是否吸引人,字體是否能抓住大家眼球才是...

鐵人賽 SideProject30 DAY 15

技術 Day15 GoogleDrive API 01

當我們平常像下面這樣透過Google OAuth進行登入時,點選登入後會需要有一個Redirect URI,只要Google驗證通過後,就會重新導向去打該網址,...

鐵人賽 Software Development DAY 15

技術 【Spring Boot】使用 RestTemplate 存取外部 API

此篇已更新,歡迎到「【Spring Boot】第14課-使用 RestTemplate 存取外部 API」文章繼續閱讀。 身為後端工程師,開發 RESTful...

鐵人賽 Cloud Native DAY 15
Vue 上 雲 霄 系列 第 15 篇

技術 [Day 15] V,I REALLY WANT TO STAY AT YOUR HOUSE

大家好,今天是鐵人賽的第15天,很高興鐵人賽的賽程過了一半。最近學到一個串接API的方式,Stream API我會說他是資料流,他允許JS程式設計存取從網路接收...

鐵人賽 Software Development DAY 15

技術 Day 15 Java的物件導向特性 多型

多型 今天來說Java的物件導向特性 多型多型(Polymorphism)是其中一個重要特性,它允許使用一個父類別的引用變數來引用一個子類別的對象,使得程式碼更...

鐵人賽 Software Development DAY 29

技術 Day 29 - 使用 Linux 主機部署 PPTBoss 容器服務

前言 因為放到 ECS Fargate 的作法,會拿到海外 IP,中秋節大家都去放假了 所以先採用連進公司內網,部署定時執行容器的方式來製作每週自動觸發的任務...

鐵人賽 AI & Data DAY 21

技術 [Day 21] Diffusion Model 的數學原理(三)

今天又是充滿數學的一天啊 還記得在 [Day 19] Diffusion Model 的數學原理(一)的最後,我們得出了 diffusion model 的學習...

鐵人賽 Modern Web DAY 16
自己開發一個~? 系列 第 16 篇

技術 Springboot~開始設計表單

中秋節 雖然過了~還是有feel一樣快樂~ package com.tzu2.controllers; import java.sql.Connection;...

鐵人賽 AI & Data DAY 25

技術 Day25 建立時尚商品的資料集

今天我們要將 Pandas 讀取 csv 檔案要用到的資料取出來,並且做前處理來讓資料可以建立模型的資料集,會有以下三個步驟: 得到一個長 list1 :...

鐵人賽 AI & Data DAY 30

技術 [Day30] R語言 - renv套件

最後一天要來介紹renv套件,當我們在程式開發的時候會使用到很多套件,而隨著時間的演進,套件會不斷地更新,因此在專案開發完成後,我們可以記錄該專案所使用各種套件...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 15

技術 Day 15 - Linked List - Reverse Problem

203. Remove Linked List Elements 題目 Given the head of a linked list and an integ...

鐵人賽 Modern Web DAY 27

技術 日期套件

my97datepicker 官網:http://www.my97.net/ 安裝: <!-- 調用 WdatePicker.js http://w...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 15

技術 30-15 OWASP - Authentication Testing ( 1 )

https://owasp.org/www-project-web-security-testing-guide/stable/4-Web_Applicatio...

鐵人賽 Cloud Native DAY 28

技術 Day 28 - CloudFront 日誌的使用及分析

中秋連假的第二天,大家烤肉吃得如何,有抬頭看看很大的月亮嗎?今天我們來一起看看 CloudFront Log 的設置。CloudFront 的日誌分為兩種,標準...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 15
呱呱的學習日誌 系列 第 15 篇

技術 呱呱的學習日誌- Day 15

**Day 15_指定運算子 (Assignment Operators) 15-1. a += b 等於 a = a + b式子:a = 1b = 2a +=...

鐵人賽 Modern Web DAY 15

技術 [Day 15] Astro MDX

Astro 預設為 NO JS 的模式 , 對於 BLOG 網站非常友善 , 因此 Astro 官方也強力發展自身在 BLOG 相關功能的支援 說到 BLOG...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 15

技術 Day 15 - 使用 Transformers (6) - 單一序列和模型批次不匹配(補充)

這一章節我們要補充如何將單個序列轉換成適合模型輸入的格式,以及處理維度或批次不符合的問題 在講 Tokenizer 的第一天裡面我有舉到一個單個序列的例子,我們...

鐵人賽 AI & Data DAY 17
LLM 學習筆記 系列 第 17 篇

技術 LLM Note Day 17 - vLLM & Paged Attention

簡介 vLLM 是來自 UC Berkeley 的 Woosuk Kwon 和 Zhuohan Li 所製作的推論框架,使用 Paged Attention 技...

鐵人賽 SideProject30 DAY 18

技術 共陰極七段顯示器-利用餘數原理精簡 Arduino code

index 變量用 static(靜態)修飾,即使離開 loop() 函數,它還是保持其值不變 index = (index + 1) % 10; 會使 in...

鐵人賽 Mobile Development DAY 16
swift 30天之旅 系列 第 16 篇

技術 第十六天:控件和視圖 - UIButton, UILabel, UITextField

當你開始使用Xcode開發iOS應用時,xib和storyboard是兩個你可能會經常接觸的工具。這些工具允許你在視覺界面上設計你的應用界面,並直接連接到你的S...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 18
C語言精讀研習 系列 第 18 篇

技術 運用sizeof函式來計算行列數與其總和(上)-C語言證照題庫

sizeof用來計算行列的數量 arr2[列][行] sizeof(arr2) / sizeof(arr2[0])計算二維數組的行數 sizeof(arr2[...

鐵人賽 Modern Web DAY 16

技術 Transferable objects - OffscreenCanvas

昨天的範例中顯示當圖片的解析度很高時,執行 getImageData 會很久的問題 (我的電腦 Chrome 瀏覽器耗時 200~300ms 左右),但如果想將...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 24

技術 Bootstrap 表單|浮動標籤、排版

Floating labels(浮動標籤) 如果想要使label浮動在input之內而不占額外空間的話,我們可以在外層加入.form-floating,包覆一對...

鐵人賽 Software Development DAY 16

技術 Day 16:存取第三方 API,HttpClient 和 client.get

時間過了兩週,我們也看了不少 Ktor 可以提供的各種功能。 今天我們來看看 Ktor 框架所提供的另一大塊功能:針對 HTTP Client 開發上所提供的協...

鐵人賽 Software Development DAY 15
30 天學習 Elasticsearch 系列 第 15 篇

技術 Day 15 Elasticsearch - Update & Delete by query

該文章同步發佈於:我的部落格 也歡迎關注我的 Facebook 以及 Instagram 接收軟體相關的資訊! 在 document 的 CRUD 這篇文章中...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 15

技術 Day14_芭比或是無敵鐵金剛

小時候大家可能都有玩芭比或是無敵鐵金剛的經驗,我們會有個實體模型或人偶,然後把它擺出想要的動作。昨天在拉OpenPose editor的骨架時,那每個部位的長度...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 15
解三十天的 CodeWars 系列 第 15 篇

技術 Josephus Permutation

CodeWars 題目 Link 難度 5 kyu 題目 這是頗有歷史的邏輯、或者說是數學題。 以下內容摘自wiki: 人們站在一個等待被處決的圈子裡。 計數...