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鐵人賽 IT管理 DAY 16

技術 「DAY16」分析流程痛點:流程設計

工作故事遇上故事風暴 延續昨天所講的工作故事,工作故事主要可以找出用戶的需求、動機、情境、目標等參數,我們下一步一起來把故事變成具體的活動與步驟,我們一起先來定...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 15

技術 Day 15 現出せよ!Explosion! 其三

枚舉算法是一種基本但極為強大的演算法策略,主要用於遍歷所有可能的解空間以找到最佳或符合特定條件的解。這種方法在第一眼看來可能效率不高,但實際上,透過一些巧妙的設...

鐵人賽 Modern Web DAY 23
tailwindcss - 從零開始學 系列 第 23 篇

技術 tailwindcss - 從零開始學 - Day23 - Hover Group

這個單元來討論 hover 的進階用法,在之前的 Day4 - 一個簡單的按鈕 已經了解到當滑鼠移動到會產生事件行為需要使用 hover:,後面可以接上任何的屬...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 30
Lex & Yacc 學習筆記 系列 第 30 篇

技術 [Day30] 完賽心得

完賽心得 終於來到鐵人賽的最後一天了。每次在網路上尋找疑難雜症的解答時,都會看到不少鐵人賽的文章。每當我在文章中找到想要的資訊時,除了默默感謝大神的無私分享之外...

鐵人賽 Modern Web DAY 15

技術 程式碼分塊

除了透過 webpack 的 optimization.splitChunks 來進行分塊外,也可使用 React 提供的 lazy 與 Suspense 來根...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 15

技術 Day15:開發教育資源功能

前言 提供投資教育資源,如投資學習文章、影片等。 幫助使用者提升投資知識和技能。 說明 Mx.Ada是一個理財機器人,主要目的是提供投資教育資源,幫助使用者...

鐵人賽 Modern Web DAY 27

技術 [Day 27] 沒有銀彈

今天來講講jvm的一大缺點,啟動速度慢 光啟動我們這次簡單的app,他都要花超久的時間啟動 尤其是我們選配低等級的vm 後來有個技術可以把東西先包成binary...

鐵人賽 Cloud Native DAY 15

技術 可觀測性宇宙的第十五天 - Kube-Prometheus-Stack 實戰(三)

概述 在前兩章節的 Kube-Prometheus-Stack 實作經驗之後,相信大多數的讀者都成功搭建了屬於自己的 Prometheus 監控系統。然而,在真...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 30
重新複習JavaScript 系列 第 30 篇

技術 [Day -30] 旅程的終點?不這只是起點!

老實說,我真的沒有想到我可以順利完賽。對自己的不信任曾經讓我不敢告訴任何人我參加了這次鐵人賽,只是怕如果無法完成,會被問候鐵人賽進展情況等等。還好最後我順利完賽...

鐵人賽 AI & Data DAY 15

技術 DAY15常用的資料集(imageNet、cifar10、cifar100、mnist)

ImageNet 和大部分的公開資料集一樣,都起源於學術競賽,其中針對ImageNet的大型視覺挑戰賽ILSVRC從2010年成立就非常受歡迎,而這項競賽每年的...

鐵人賽 Modern Web DAY 18
來架個網站吧 系列 第 18 篇

技術 來架個網站吧-18-網站開發-8-最後的最後

tags: 來架個網站吧 Grails 我是目錄 前一個星期大致上把Grails 的框架很概略的帶過一遍,這邊我先在 gsp 頁面把 dictControll...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 15

技術 【全端網頁開發】Day15-PostgreSQL-實作應用sqlalchemy撰寫查詢

前言 來到Day15過一半了,覺得這半個月真的吸收了滿多新的內容,那這次也是要以PostgreSQL應用在flask方式,但這次練習的是用sqpalchemy套...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 16
C# 和 SQL 探索之路 - 2 系列 第 16 篇

技術 Day 16: SQL 索引簡介 2

之前曾簡介 MS-SQL 中的索引 (Index) 與常見類別,今天要繼續介紹設計索引的原則。 設計索引可參考以下的原則: 索引使用到的欄位應盡量的少,以減少...

鐵人賽 Mobile Development DAY 20

技術 開發學習之旅 Day20 - 記帳應用API:支出資料請求

建立Entity類 定義實體類,該類包含支出的相關資訊,用於映射到expenses資料庫表。 @Data @Builder @NoArgsConstructor...

鐵人賽 IT管理 DAY 30

技術 [D30] 學習商業思維後的影響

自2019年創業以來,商業思維不僅助我跨越了多個挑戰,也開拓了我對問題解決的全新視角。這種思考模式在我的職涯發展上產生了深遠的影響,最近與幾間公司的老闆聊過,擁...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 26
從零開始Vue(View) 系列 第 26 篇

技術 [Day26]provide及inject

什麼是provide?什麼是inject?provide和inject也是讓元件間通訊的方法,需要成對出現,他們和props及emit的不同處在於,props及...

鐵人賽 Modern Web DAY 16

技術 [Day 16] 理解端對端測試(ㄧ)

今天要講前端測試金字塔頂層的端對端測試(E2E test)。端對端測試與前端整合測試的差異在於: 框架的選用前端整合測試使用 Jest、Mocha.js 等...

鐵人賽 DevOps DAY 30

技術 [Day30]最終系統架構

前言 經過近一個月的精心建置與努力,我們已經完成了一個簡單但功能豐富的微服務架構。這個架構不僅涵蓋了從打包 Docker 映像,到佈署 Minikube,再到建...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 15

技術 Day15: 圖片輪播效果

code import React, { useState } from 'react'; import Image from 'next/image';...

鐵人賽 IT管理 DAY 30

技術 如何備份與保護您的 OCS Inventory 伺服器

資料的安全永遠是企業核心服務中最重要的一步,卻也是最常被忽略的部分。你也不希望前面辛苦做的設定,哪天因為自己一個手殘就化為烏有了。 想作任何異動前,請先考慮備份...

鐵人賽 Software Development DAY 23
軟體架構備忘錄 系列 第 23 篇

技術 Day 23 資料儲存 - NoSQL資料庫 (知識點114~117)

思考的問題 資料量過大,或特殊執行需求,造成關聯式資料庫執行時速度較慢,應該要如何處理? 現今蒐集資料的形式與數量都比過去增長許多倍,因此可能會發現關聯式資料庫...

鐵人賽 Web 3 DAY 15

技術 [Day15] 購物車頁面

首先 先開啟產品頁面咒語:將每個商品加上加入購物車內容 並且把title 跟price 使用一個購物車物件存起來以備之後購物車頁面查看 ( <R...

鐵人賽 Modern Web DAY 17
react 學習記錄 系列 第 17 篇

技術 [Day17]我的 react 學習記錄 - custom hook

這篇文章的主要內容 簡單介紹什麼是 custom Hook。 Custom Hook 目前為止都是切分畫面把畫面上的內容拆成小元件做處理,在 react 裡面...

鐵人賽 Software Development DAY 17
Scratch輕鬆學 系列 第 17 篇

技術 Scratch輕鬆學【運算類積木】 的隨機取數

今天是第十七天嘉泰老師要和各位同學介紹【運算類積木】 的隨機取數 所謂的隨機取數 ,就是讓程式在我們設定的範圍當中,每次隨機抽出一個數字大家可以把它想像成我們生...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 15

技術 Day15. django中的graph!

前言 昨天我們有看到django中有個MigrationGraph,接續前面的部分應該就會看到graph的真面目了!這也是我第一次在程式中看到資料結構/演算法的...

鐵人賽 Vue.js DAY 15

技術 D15: CSS樣式綁定

在寫網頁前端設計時,我們通常會選擇用CSS來定義class或style,而在Vue.js裡我們可以使用v-bind來控制每個標籤的class和style對應的內...

鐵人賽 Modern Web DAY 15

技術 [開發] 靜態頁面 -Input

input input 是用在 form 中的元素,使用者透過 input 的互動操作填寫表單。(不同裝置以及瀏覽器的 input 呈現方式可能不太相同。) &...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 29
不插電日記 系列 第 29 篇

技術 話中秋

昨晚受朋友邀約去他們家烤肉,車行過的馬路,我特地觀察有幾戶人家在烤肉,感覺今年烤肉風氣沒有以前興盛,反倒是晚餐在火鍋店裡人滿為患。 因為已吃飽才去參與烤肉,所以...

鐵人賽 Mobile Development DAY 16

技術 [Day 16] Android Gradle Plugin Version 與 Gradle Version

Day 15 有提到 Android Gradle Plugin Version 與 Gradle Version 的不同。 今天試著用一篇 Medium 文章...

鐵人賽 AI & Data DAY 15

技術 Day15-stacking

為強學習機融合方法 stacking 第一層為level 0,第二層為level 1 第一層可包含多個學習機,第二層只能有一個 第一層的學習機被稱為...