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鐵人賽 Modern Web DAY 14

技術 [Day 14] 理解整合測試(ㄧ)

整合測試(Integration Test)與單元測試的區別如其字面上意思。整合測試是針對多個單元測試之間的交互進行測試。通常也使用 Jest、Mocha.js...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 28

技術 Day28 Ruby物件導向實踐-Error Handling

今天這個主題主要是因為工作上剛好在處理到 http 的 404 error 和 500 error 的 case,想說不如就趁機將研究的內容記錄下來,釐清 ru...

鐵人賽 Software Development DAY 13

技術 Day13->Information reconciliation

Information reconciliation又稱資訊協調,源自於古典資訊處理的奇偶校驗的延伸,透過級聯協議實現(Cascade Protocol)。 奇...

鐵人賽 Modern Web DAY 14

技術 Day14 同步&非同步(Synchronous & Asynchronous)

什麼是同步與非同步? 就中文來看這兩種的意思其實相當容易被搞混的,我自己常常在閱讀文章時也很常莫名的被這兩個名詞搞昏頭。所以我會直接用例子來幫助記憶接說明如下:...

鐵人賽 AI & Data DAY 13

技術 Day 13 第二站 Exploratory Data Analysis - EMR

EMR全名Elatic MapReduce,是AWS針對MapReduce提供的彈性服務,讓我們可以更方便去調動雲端資源來去執行MapReduce的運算。介紹E...

鐵人賽 IT管理 DAY 13
FID 打造強力前端團隊 系列 第 13 篇

技術 技術儲備之人才:魚塘效益

在我們老家那裡有一句老話叫做,「魚唔過塘唔會肥」這是一句粵語,中文的意思是「魚不過塘不會胖」,意思用來比喻,人不經歷些什麼不會成長的意思。 如果我們是一個戰隊,...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 17
python的撞坑紀錄 系列 第 20 篇

技術 Disclosure

Accordion 手風琴(Accordion)是一種常見的網頁元素,通常用於創建可展開和折疊的內容區塊,以節省空間並提供更好的用戶體驗。chatgpt 這部分...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 13

技術 [Day 13] 測試思維 & 單元測試 - (9) 每個測試都該是獨立的,那些你該清的 api mock data

為什麼要清除 mocking api function? 先說最終目的:避免每個 test case 的結果互相干擾 在單元測試的藝術中 (Section 8....

鐵人賽 Modern Web DAY 30

技術 尾聲

在認識 Astro 之前,也用過了不少框架架設 Blog從最一開始的 HEXO, Angular Scully, 後來改為 Angular Universal...

鐵人賽 AI & Data DAY 25

技術 Excel內建工具-從Web匯入網頁資料

Excel內建外部資料的匯入功能,讓我們不用撰寫任何VBA的程式碼,就能將網頁的資料匯入Excel工作表中。 新版 進入Excel空白活頁簿後,在上方的功能區選...

鐵人賽 Software Development DAY 15

技術 從零開始!使用chatGPT製作Unity回合制卡牌遊戲 Day 15 - TextMeshPro的字體匯入與中文:Font Asset Creator

上一期講到,TextMeshPro原生不支援中文。其實還有日文、韓文也都沒有支援。相比遠古的Text,這算是一個劣勢。但是這不是說,完全沒有方法能讓中文顯示在T...

鐵人賽 AI & Data DAY 14

技術 Day 14: 心之所向 GP所至 創造你獨一無二的模板吧 -AI作曲 AIVA (GP模板生成)

今天我們來把AIVA-GP模板作曲的最後一個部分做一個介紹: 在AIVA-GP模板作曲的選項中,使用者可以在極大的自由度下設置好自己所需要的音樂風格模塊,AIV...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 28

技術 可視化圖表 - ECharts.js (中)

今天來講古,講什麼古,講在 ECharts.js 撞牆的苦! 這個套件太好用了,在應用的地方會拆分成 2 部分: 基礎應用 進階應用 #基礎應用 - res...

鐵人賽 AI & Data DAY 24

技術 學習小視窗-迴圈控制(For Next)

如果我們想要在Excel儲存格中填滿相同的文字,有幾個方法,像是手動慢慢打字上去、儲存右下角往下拉,但是這些方法都太慢了,現在我們可以用Excel VBA撰寫F...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 13

技術 [深入淺出設計模式] Ch4 The Factory Pattern (3) - 【工廠模式】範例: Pizza Store

Factory Method Pattern 先來看一下工廠模式的特性吧~後面沿用上篇的Pizza Store來詳細說明 跟簡單工廠模式一樣,會將創建物件的方...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 27
WiFiBoy Python 玩學機介紹 系列 第 27 篇

技術 27. 專案介紹-玩學機協助社團課程教學

一個有趣的教學教案 最近缺蛋,很多家庭都萌生了是否可以自己養雞的想法。就在寫玩學機的鐵人賽文章的時候,突然想起,以前好像有看過WiFiBoy 的論壇有人貼過改造...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 13
少子化 系列 第 13 篇

技術 and

"And" 是一個基本的邏輯運算符,它在許多計算和程式設計的上下文中都有重要的應用。"And" 的概念基於布林邏輯,它用...

鐵人賽 Software Development DAY 14

技術 Day 14:call.receive 如何將請求轉換成自定義類別

看過了 Ktor 怎麼安裝 json 相關的套件,今天,我們要來看看實際使用的情況,以及套件會怎麼處理我們撰寫的程式內容。 首先我們定義 com.example...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 14
SRE 照書養 系列 第 14 篇

技術 Day 14 - SRE 照書養:Borg 淺聊(下)

是中秋連假!!!(吶喊)昨天聊了 Jobs 是怎麼在 Borg 系統中被調度的,今天繼續來研讀一下 Task 的生命週期,這是 Borg 有關的文章:Large...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 13

技術 Day13- 資料探索(6)資料重整

當得到資料為混亂資料時,我們可使用函式將DataFrame重組成整齊的樣子。先使用stack()將所有欄位名稱旋轉成索引,再使用reset_index()來重...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 13

技術 2D像素遊戲開發經驗分享 - Unity 基本介面介紹

在你成功建立 Unity 專案後,你會看到以下畫面,這裹我會解釋每一個區域的作用。 階層 在 Unity 的場景 Scene 中,所有東西都是遊戲物件 Game...

鐵人賽 Security DAY 13

技術 Day 0x0D Natas Level 11 → Level 12

Natas Level 11 → Level 12 Info Username: natas12 Password: 從上關獲取 URL: http...

鐵人賽 Modern Web DAY 25

技術 【day25】TCP、UDP 是什麼

TCP、UDP兩者皆是網路通訊協議,它們決定了數據在網路上的傳送以及接收方式 TCP TCP 確保數據以可靠方式傳送,並確保數據以它們發送的相同順序到達。...

鐵人賽 AI & Data DAY 23

技術 VBA程式語言-迴圈控制

迴圈控制就是一直重複執行敘述區塊的程式碼,直到,到達結束條件時,才可以結束迴圈。 迴圈控制 For語法可以執行固定的迴圈次數,「Step量」依指定來增加或減...

鐵人賽 Modern Web DAY 18

技術 D17 Rxjs的Effect與Proxy API串接與如何透過Service管理(上)

Action => Reducer => Selector => Subscribe 這是一個多麼自洽且美麗的一個流程,基本上無處安置第三者的...

鐵人賽 影片教學 DAY 13

技術 Day 13 MultiClass Classification(MLP)

隨著問題的困難度提高,模型的複雜度也是隨之增加,帶來的不只是計算公式困難度提高,還有新的問題產生,這些在套件中也就是調一個數值的事情,在這裡我希望能一步一步的透...

鐵人賽 Mobile Development DAY 14

技術 Day 14 Finder 與他們的驗證方式

在昨天的文章中,我們簡單認識了 Widget Test 什麼,也簡單介紹了一個 Widget Test 例子,但是這肯定遠遠不夠,在昨天的例子中,我們運用 fi...

鐵人賽 AI & Data DAY 18

技術 Day- 18深度學習模型介紹-LSTM

長短時記憶網絡(Long Short-Term Memory,LSTM)是一種常用於處理序列數據(例如時間序列、文本、語音等)的深度學習模型。在醫學影像辨識中,...

鐵人賽 Software Development DAY 27

技術 Day 27 - 容器映像檔搬家、Amazon ECR 和 Docker Hub

簡介 使用容器和虛擬環境的最大好處,就是可以保持環境一致,避免搬家時手足無措 以下會將「老闆愛的投影片產生器容器」、戰地廚房搬上雲端 ECR / Docke...