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15th鐵人賽相關文章
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鐵人賽 WordPress DAY 13

技術 Day 13 - 佈景主題設計實戰 (5) 開始套版準備

一個網站最基本的佈局不外乎是頁首 (header)、主體 (body)、頁尾 (footer) 和側邊欄 (sidebar),其中側邊欄常見於文章頁面、彙整頁面...

鐵人賽 Kotlin DAY 14

技術 [小城鎮] 笨蛋,測試,召喚獸 - 自動化測試是甚麼?

前情提要 昨天我們將MongoDB給建立起來了,今天我們來統整一下測試是甚麼? 很重要嗎? 測試金字塔 在Mike Cohn 的測試金字塔中,它是由三層組成,我...

鐵人賽 AI & Data DAY 22

技術 學習小視窗-條件控制(If語法)

今天的範例,我會以一位服飾店老闆的角度來說明,在經營服飾店的過程中,進貨的商品種類多不勝數,同時需要確保價格設定是否合理,才不會做賠本生意。 If…Then語法...

鐵人賽 Security DAY 13
一個人的藍隊 系列 第 13 篇

技術 Wazuh Change Password 這個坑

身為一個專職的前滲透測試工程師,測試過數百個網站、系統與服務。 根本我個人非正式不精準的統計挖掘出來的嚴重風險與高風險,其中有三分之二的類型,都是屬於下列三個類...

鐵人賽 影片教學 DAY 13

技術 Day 13|Outlook 應用入門 IV:無痛使用HTML語言,郵件樣式大升級

〔Power Automate X Microsoft 365-雲端時代的超效率工作術〕 今天我們繼續分享 Outlook 的相關應用,這十幾天我們陸陸續續都有...

鐵人賽 影片教學 DAY 28

技術 Day28-bWAPP(bee-box) - Unrestricted File Upload

如果喜歡我的影片,歡迎訂閱我的頻道或是按個like,謝謝大家~如果影片內容有錯誤或是需要補充的,也可以直接在影片留言處或這邊留言唷或是要直接私訊我跟我說也行,...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 13

技術 第19天 - Python 程式碼的靜態分析

第10天的文章 Python 登場 有談到 Pylint 和 Flake8 等延伸模組,今天要稍微深入討論 Python 程式碼的靜態分析。 甚麼是程式靜態分...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 19

技術 [Day-19].AI繪圖和剪映

AI繪圖 從小到大,畫圖是我最弱的,到現在還只能夠畫火柴人的程度,程式語言我終於學了一點基礎,但是畫圖的工具(例如illustrator或者photoshop)...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 13

技術 13.使用Timer

我們今天來看 machine.Timer 模組。 Timer 顧名思義,是計時器或是定時器的意思,我們可以設定一個時間,當時間到了,可以執行我們預先設定的動作,...

鐵人賽 SideProject30 DAY 18

技術 [Day 18] 初見Beautifulsoup

前一天講到了requests的基礎,今天來進一步使用requests吧 Beautifulsoup是很常跟requests拿來搭配使用的套件 首先先從安裝套件做...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 17

技術 [Day17] 你應該瞧瞧新的 React 官方文件

熟悉 React 開發者們,不知道有多久沒有看過官方文件了呢?自從 React hooks 推出,function component 成為主流之後,我看文件的...

鐵人賽 Cloud Native DAY 13
雲端拼裝車,啟動 ! 系列 第 13 篇

技術 Day13 K8s是什麼?

ubernetes(縮寫為K8s)是一個開源的容器管理平台,旨在簡化和自動化容器應用程序的部署、擴展、管理和運營。它是由Google於2014年開源,並現在由C...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 24
模仿知名網站的外觀 系列 第 24 篇

技術 【Day24】模仿知名網站的外觀 X(11) 開發個人資料修改功能

在上回我們完成了個人檔案的顯示,不過還沒有實作Edit按鈕的事件,這次我要來製作可以修改個人資料和上傳圖片的視窗,用戶可以自由地更改自己的名字、用戶名、自我介紹...

鐵人賽 AI & Data DAY 21

技術 VBA程式語言-條件控制

條件控制分為單選條件敘述和多選條件敘述,依照條件敘述式的結果,決定要執行哪一區塊程式碼。 單選條件敘述 If(如果)單選的條件敘述,決定是否要執行Then和...

鐵人賽 Cloud Native DAY 26

技術 Day 26 - 與 AWS 服務整合 - Origin 篇(Part 2)

今天繼續來說明如何讓 CloudFront 跟 AWS 服務整合,S3、EC2、ELB 可以參考在 Part 1的介紹 S3 EC2 ELB(Applicat...

鐵人賽 Security DAY 13

技術 Insecure Design

Insecure Design 前言 在前面介紹了 session、redirect、css 等相關的攻擊手法後,讓我來簡單介紹一下 Insecure Desi...

鐵人賽 Software Development DAY 18

技術 [Day 18]躲到哪我都把你揪出來

今天是我們一大進展之一,前面沒有講到的一項功能,抓取圖片再爬蟲中其實爬取圖片是一件非常,常用到的一個功能,那我們一步步來解析今天要做到的事情吧~~ 第一步 前往...

鐵人賽 AI & Data DAY 12

技術 [Day13] 從無到有的曖昧對象演算法(part05)

曖昧讓人變得貪心 直到等待失去意義無奈我和妳 寫不出結局放遺憾的美麗 停在這裡 我發現昨天朦朦朧的程式碼有些錯誤,現在只能盡力去修正,或許三十天之後,我會再回頭...

鐵人賽 Vue.js DAY 13

技術 D13: Vue.js--指令directive

雖然之前就有寫過一篇Vue.js常見指令,但我發現教材裡面還有一些之前沒有看到的指令或者之前雖然有使用過這個指令但這個用法沒有看過,所以決定在這裡再加入一篇介紹...

鐵人賽 AI & Data DAY 13

技術 [DAY13] 機器學習基本架構(一): 資料前處理

基本架構 1.找出問題2.思考是否真的需要使用機器學習?3.資料收集4.資料前處理5.特徵工程6.模型訓練7.模型評估8.微調模型&參數9.預測&amp...

鐵人賽 Modern Web DAY 18
打造你的第一個網站 系列 第 18 篇

技術 第十八天-CSS 定位模式(一)

第十八天 CSS定位模式Position 有五種方向:top、bottom、left、right、z-index,這五種方向分別指:Top:由上往下推多少px。...

鐵人賽 IT管理 DAY 21

技術 Day21: 恰—參與不同議題的討論,從觀察與反饋中得到成長

從前兩篇「聽出聽者的擔憂」與「判斷關鍵聽眾的類型」,觀察都是相當重要的一件事。同樣的,如果只侷限在自己的溝通與報告表現,會需要較多的時間去鑽研與成長。若要快速累...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 13

技術 Day12_妳的輪廓和我目光的去向

今天繼續試用ControlNet的Canny和Depth,參考KasKuoLab大大的說明,更深入可以參考ControlNet的原始GitHub中的說明:...

鐵人賽 Modern Web DAY 14
自己開發一個~? 系列 第 14 篇

技術 Springboot~前端開始可以打資料

明天就是中秋了~中秋節快樂~ 先確認一下目前的程式碼:HomeController package com.tzu.controllers; import o...

鐵人賽 SideProject30 DAY 13

技術 [Day13] 開始動手做圖磚 - 以縮放層級篩選資料

昨天簡單的示範使用 tilemaker,將資料處理邏輯撰寫於 process.lua 內,讓 OSM 中的「山頂」資料 natural=peak 以及「三角點」...

鐵人賽 AI & Data DAY 20
機器學習不難嘛 系列 第 20 篇

技術 Day20-MNIST基本控制

接下來我們要學會的是一寫MNIST的基本訓練程式碼 首先是察看確認之前提到的訓練資料和測試資料分別為60000筆盒10000筆,相信有學過一點點Python的人...

鐵人賽 AI & Data DAY 13

技術 CNN經典論文導讀(一)--LeNet與AlexNet

前言 在之前的系列中,我們從最基礎的AI模型架構以及AI怎麼學習,一路討論到在影像任務中佔據霸主地位許多年的CNN架構。接下來的系列我們會著重在經典CNN架構...

鐵人賽 Cloud Native DAY 13
Vue 上 雲 霄 系列 第 13 篇

技術 [Day 13] V,你好

大家好今天是鐵人賽的第13天,明天就要放假啦!放假也不能忘記發文章喔!今天要講v的事件!首先要講v-text,前面所說的渲染要在網頁呈現想要的文字時,會用{{}...

鐵人賽 Mobile Development DAY 14
好好用的 flutter 套件 系列 第 14 篇

技術 好好用的 flutter 套件 - Day 14 device_info_plus

需求 app 在呼叫 api 時,api 會要求填一些欄位 device model 、device brand、 device width/ height,使...

鐵人賽 AI & Data DAY 13

技術 Day13 - Spark 介紹 (1):簡介與架構

為什麼需要 Spark ? MapReudce 的出現雖然解決了大數據離線計算的需求,但其有一些缺點存在,比如: 高延遲:MapReudce 在計算時通常...