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鐵人賽 Software Development DAY 27

技術 Day27主題:Line Notify前端服務(3)

我們已經完成了後台服務掛載及前台加入服務參考;接下來就是程式的撰寫了,讓我們來一步一步地進行,首先調整一下View的內容: 在剛建立好的前台專案,預設的Vie...

鐵人賽 Vue.js DAY 23

技術 DAY 23 - Nuxt 將 component、page 、layout 整合,嘗試寫一個模板

DAY 23 - Nuxt 將 component、page 、layout 整合,嘗試寫一個模板 驗收學習成果 再這篇我們會試著整合前面所學的,將 app...

鐵人賽 Vue.js DAY 22

技術 DAY 22 - Nuxt 自動引入 (Auto Imports)

DAY 22 - Nuxt 自動引入 (Auto Imports) Nuxt3 有個很重要的特性,那就是 自動引入 (Auto Imports),大幅增加你...

鐵人賽 Web 3 DAY 13

技術 虛擬境界 13:系統指令

第十三章:EVM 系統指令 在 Ethereum 虛擬機 (EVM) 中,系統指令扮演著關鍵的角色,允許智能合約進行各種高級操作,如創建新合約、調用其他合約、返...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 2
Makefile的入門講解 系列 第 10 篇

技術 Makefile的入門講解 - day 10 簡單的測試4 - 變量2 變數賦值

可以藉由定義變數來方便執行 簡單舉例變數賦值如範例:生成檔案定義為 BIN目標檔案定義為 OBJS BIN = test OBJS = test.o test1...

鐵人賽 Mobile Development DAY 18
Android Studio開發 系列 第 18 篇

技術 【DAY 18】元件應用:RecycleView-1-RecycleView簡介與使用

今天我們來介紹RecycleView,RecycleView是一個能以條列的形式將我們的資料一筆接一筆條列下來的視窗元件。它能夠幫我們更好的顯示資料,而且互動性...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 15

技術 Day 15: 容器的資料儲存 - Volume 掛載

前言 昨天我們講解了容器如何儲放資料,關於掛載的部分,只講了約定掛載,今天我們來講講有別於儲放在本機的 volume 掛載。 Volume 掛載 volume...

鐵人賽 Modern Web DAY 13

技術 【Day13】讓網頁動起來(3)使用GSAP設計動畫!

上網衝浪是現代人人具備的技能,您是否曾在某些商業網站看過一些炫酷異常的動畫?就拿Apple(台灣)的官網來舉例,隨便點選進入它們任意商品的頁面,往下滑動,便會有...

鐵人賽 Odoo DAY 13

技術 Day 12 【Sales 報價單】客製化客戶簽名區域

客製化客戶簽名區域 目的 這次的變更主要是為了讓報價單更貼近實際業務需求。在台灣的企業環境中,儘管 Odoo 具有線上電子簽名的技術,但很多情況下,客戶仍然習慣...

鐵人賽 Vue.js DAY 21

技術 DAY 21 - 安裝 Nuxt Modules 模組 、插件 (Plugins)

DAY 21 - 安裝 Nuxt Modules 模組 、插件 (Plugins) Modules 模組 首先來看官方 Nuxt 模組,在這邊可以看到支援、...

鐵人賽 SideProject30 DAY 13

技術 #12 Milestone I:架構調整與 Review

目前三十天的專案大致上快來到一半的時間,所以在繼續推進之前,需要來重新檢視一下目前的架構,與因為在開發中遇到的調整與修正。所以我先更新一份 Architect...

鐵人賽 Software Development DAY 30

技術 【30歲學Coding轉職心法】從0到1的C#軟體工程師之路-30.結語-朝理想前進

不知不覺就到完賽日了~~~這次的IT鐵人賽雖然沒有太多的技術分享,但更多的是親身經驗和學習歷程時想法的整理表達,對於從0開始學習程式的人、面臨轉職關卡的人、因為...

鐵人賽 AI & Data DAY 13

技術 【Day 13】優化器 Optimizer ( 二 )

動量 Momentum 動量的核心概念就是依據現實生活中物理上的慣性去更新參數,參數更新公式: 當前參數更新時除了梯度,還會考慮前一步的梯度 ( 移動方向 )...

鐵人賽 Modern Web DAY 13

技術 js的OOP:用建構函式與new建立prototype

build-in object就是js自帶的建構函式 我們在新增物件、陣列時,有時會像下面這樣寫,其實就是使用js天生自帶的各種建構函式來建立各式各樣的衍生物件...

鐵人賽 AI & Data DAY 28

技術 ( Day 28 ) AI 繪圖 - Midjourney ( 範例 ) 變胖、變瘦

這個 Midjourney 範例會介紹一些有趣的提示詞 prompts,透過這些提示詞可以讓指定的人物變胖、變瘦或是變成小孩子。 原文參考:( 範例 ) 變胖...

鐵人賽 Modern Web DAY 28

技術 ( Day 28.2 ) GA4「技術詳情」報表

「技術詳情報表」可以查看造訪使用者所使用者技術,例如瀏覽器、解析度、作業系統...等,藉由這些使用者所使用的技術,才能了解不同技術環境下的使用者,是如何瀏覽網頁...

鐵人賽 IT管理 DAY 26

技術 [用戶增長] 激活客戶沒有你想像中的容易

身為一個產品經理,我們會花費大量時間和金錢來開發一個產品,並且期待用戶如果養成了使用產品的習慣後,用戶會長期地使用我們的產品並且感到滿意。但是,事實常常是產品花...

鐵人賽 Web 3 DAY 13
Web3新手初探筆記 系列 第 13 篇

技術 DEX & Defi ep.1

去中心化交易所 Decentralized Exchange,簡稱 DEX,是一種數位資產交易平台,和中心化交易所不同,它不依賴於中央機構或第三方托管服務。去中...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 23

技術 gRPC通訊框架認識與實作【Day 23】

最後一組,我們要來做client stream對上server stream,也就是client多發對server多發,這種情況常見在聊天室的情境中。所以我們就...

鐵人賽 Modern Web DAY 28

技術 ( Day 28.1 ) GA4「客層詳情」報表

「客層詳情報表」可以查看造訪的使用者資訊,例如國家、語言、年齡、興趣...等,透過掌握使用者的資訊,才能將產品或網頁推廣給正確又合適的使用者,這篇教學會介紹如何...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 28
leetcode題目分享 系列 第 28 篇

技術 [Day 28] 905. Sort Array By Parity

創兩個vector存even和odd,再重丟進去(但這樣分數好低... class Solution { public: vector<int&g...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 28
人生AI下半場 系列 第 28 篇

技術 Day28 - 開放式解釋器:AI 未來的發展方向

開放式解釋器:AI 未來的發展方向 開放式解釋者 (Open-interpreter) 是一種人工智能 (AI) 架構,它允許 AI 系統對其決策進行解釋。這與...

鐵人賽 Modern Web DAY 28
跟著 OXXO 一起學 HTML 系列 第 73 篇

技術 ( Day 28.3 ) HTML 響應式圖片 <picture>

&lt;picture&gt; 響應式圖片元素可以在 HTML 裡放入適合不同解析度的圖片,當符合特定解析度時,就會顯示對應的圖片 ( 俗稱的響應式設計 ),這...

鐵人賽 Modern Web DAY 28
跟著 OXXO 一起學 HTML 系列 第 72 篇

技術 ( Day 28.2 ) HTML 向量圖形 <svg>

&lt;svg&gt; 向量圖形元素是 HTML 裡使用「數學向量公式」繪製圖形的元素,所繪製的圖形就是所謂的 SVG 圖形 ( .svg ),因為向量圖形具有...

鐵人賽 AI & Data DAY 13

技術 [Day 13] - 鋼鐵草泥馬 🦙 LLM chatbot 🤖 (4/10)|對話の資料結構

今日份 Ferris 今天是超級自信之作哈哈哈 模組化 🏮 今天完整的程式碼可以拉到最底下 Put it together 區塊或是在 GitHub 找到。...

鐵人賽 Modern Web DAY 13

技術 Day 13:建立 Django 環境

在前面的章節中,我們花了許多時間探討 GraphQL 及 Strawberry,這主要是希望讓大家對於 GraphQL 擁有基礎的理解,並對 Strawberr...

鐵人賽 Software Development DAY 29

技術 【30歲學Coding轉職心法】從0到1的C#軟體工程師之路-29.擅用開發工具學C#(8)例外處理

前篇講了語法錯誤訊息的處理方式,但還有一種錯誤是語法看似沒問題,但實際執行偵錯的時候才發生錯誤,稱為「例外(Exception)」。例外發生的狀況有非常多種,族...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 28
重新複習JavaScript 系列 第 28 篇

技術 [Day -28] AJAX與溝通協定

在現代網頁開發中,我們經常聽到關於AJAX的詞語,它代表著一項重要的技術,使我們能夠實現在不重新載入整個網頁的情況下,動態地獲取和顯示數據。 今天來認識一下什麼...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 2

技術 [Day25]SLB設定2 - 虛擬SLB (VSLB)

從一開始我們講解到了註冊SLB與EDGE的機器,並且建立站點(Site),並將其關聯起來,成為一個透過iNODE NINJA建立的節點。 但透過我們的觀察,我們...

鐵人賽 Cloud Native DAY 13

技術 可觀測性宇宙的第十三天 - Kube-Prometheus-Stack 實戰(一)

概述 在本章節,我們將深入探索 Prometheus 全家桶。透過細緻拆解每一個元件,從最基礎的設定出發,逐步理解 Kube-Prometheus-Stack...