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鐵人賽 Security DAY 12

技術 [Day 12]CSRF(跨站請求偽造)攻擊 - SameSite

今天講跨越 SameSite cookie。SameSite 是一種新的 Cookie 屬性,主要用於增強網站的安全性,是為了解決 CSRF 攻擊問題而設計的...

鐵人賽 Vue.js DAY 13

技術 Day 13 – Nuxt 3 Server

在 Day 3 – Nuxt 3 核心功能概念(下) 有提到 Nuxt 3 是以 Nitro 做為 Server Engine,其中包含後端的 API 開發,透...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 9

技術 走向未來的企業:ESG新視野

在這個有限資源的時代,保護我們的環境已變成當務之急。企業必須肩負起責任,積極參與降低碳排放、節約能源、有效管理水資源等環境保護行動。這不僅是對地球的一種回饋,更...

鐵人賽 Vue.js DAY 13
試試用Vue建立網站吧 系列 第 13 篇

技術 Day13-試試Vue3-建立餐廳API

同「Day5-試試Vue3-建立會員API」篇採用 json-server 方式建立 API。 (1)新增 restaurant.json 檔案建立資料專案根目...

鐵人賽 WordPress DAY 13

技術 <Day 13> CyberPanel 啟用 CSF 保護 WordPress 站台

CyberPanel除了有方便的WordPress建站功能以外,其中還有一項功能便是CSF的防火牆機制,CSF便是ConfigServer Security...

鐵人賽 IT管理 DAY 13
GCP 的 terraform 之旅 系列 第 13 篇

技術 day13 Terraform GCP scheduler

簡介 今天來跟大家介紹 GCP terraform 如何創建排程週期觸發器 正文 根據 terraform 文件可以查到基本用法 Terraform Regis...

鐵人賽 AI & Data DAY 16

技術 DAY 16 Scribble(草圖)

tags: 第 16 屆 iThome 鐵人賽 (2023) {%hackmd BJrTq20hE %} Scribble 草圖生成方式 Scribble作為我...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 12
前端開發 | 學習歷程 系列 第 12 篇

技術 DAY 12 - JS 方法探索

大家好,我是一名菜鳥工程師,Chris,今天來到第 12 天,JS 方法探索 在 JavaScript 中有一些常使用的方法,而這些方法用來處理字串、數字、物件...

鐵人賽 Security DAY 13
資安超新手的PicoCTF 系列 第 13 篇

技術 Day 13 General Skills 10

今日題目 解題 Base這個字在CTF中代表Base64的意思Base64是一個加密方法所以,今天我們要解密今天利用線上工具來解密這個工具把題目給的 bDN...

鐵人賽 Software Development DAY 27

技術 Monads (2)

Monads 定律 1 - 結合律 (Associative Law) 假設我們有個 Item 和 Order 類別, case class Item(name...

鐵人賽 AI & Data DAY 12

技術 Day12 - Delta Live Tables (DLT) 簡介

Delta Live Tables 是一個 Delta Lake 的資料表,可以透過 SQL 來進行資料的操作。這個資料表可以透過 SQL 來進行資料的操作,並...

鐵人賽 AI & Data DAY 13

技術 Day 13: 一人一模板 送你全世界 - AI作曲 AIVA (GP模板生成)

我們接續昨天的內容繼續介紹AIVA的第三種作曲法。 3. 細緻入微的建立自己的風格樣本來作曲(Generation Profile):昨天我們提到了AIVA目前...

鐵人賽 Modern Web DAY 21
tailwindcss - 從零開始學 系列 第 21 篇

技術 tailwindcss - 從零開始學 - Day21 - table 行列固定

在上一個單元了解到如何建立一個基本款的表格樣式,在表格的顯示方式,如果表格的行或列的數目太多,會希望在滑動的時候卡住某一行或某一列定住在原位置不動,就像使用 G...

鐵人賽 IT管理 DAY 27

技術 [Part 8: 其他附錄] 精選 6 個推薦安裝的 Redmine Plugin 插件

在 Redmine Plugin 的市集中,我從眾多選項中挑選出了這 6 個精選的插件,這些是我認為如果你安裝了 Redmine,你一定也會想要安裝的 Plug...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 12

技術 [Day 12] 使用Canva建立大量證書

如果有辦過營隊的或許會發現在製作證書時常常會花很多時間,不但要花時間設計證書樣式,如果比較講究的營隊也會希望將學員的名字放在證書上,這樣每張就要額外的時間將學員...

鐵人賽 IT管理 DAY 12

技術 Day 12 : 多系統整合 - IT 系統整合的必要性與挑戰

多系統整合 - IT 系統整合的必要性與挑戰 (Powered By Microsoft Designer) 在一家公司中,資訊管理系統非常重要,這些系統支援各...

鐵人賽 Modern Web DAY 28

技術 Day 28:設計查詢載具發票 DAG - 2

有了載具發票之後,可以透過發票號碼、消費日期、載具條碼、載具驗證碼來查詢發票購買細項 通常這邊發票會很多(因為一個月通常會有很多發票),例如我昨天在發票表頭 A...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 15

技術 Day15-Graph traversal - BreadthFirstSearch

對比Tree Traversal的level order traversal,Graph Traversal的level order traversal稱為Br...

鐵人賽 Mobile Development DAY 17

技術 Day17 - SeekBar使用方法

前言在本篇文章中,我們將深入探討Android中的SeekBar元件的使用方法。SeekBar是一個常見的UI元件,它通常用於控制應用程序中的數值範圍,例如音量...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 18

技術 [Day-18].LineBot

Line是台灣通訊的霸主,一些老人可能不用臉書,但是一定要用Line,連我媽將近80歲,也能夠使用Line和朋友通話(當然不用電話費是一個最大的誘因),雖然全世...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 12

技術 Day-12 遞迴

概念 有些人認為遞迴僅是在運行過程中,直接或間接地持續呼叫自己的一個函式。 然而,我認為遞迴的基本概念更深入,它是一種將一個大問題分解成多個子問題的方法,並透過...

鐵人賽 Odoo DAY 15
Odoo16 入門介紹 系列 第 15 篇

技術 Day15_odoo_Class Inheritance

Class_Inheritance Class inheritance(類別繼承)是物件導向編程(OOP)中一個重要的概念,它允許你建立新的類別,基於現有的類別...

鐵人賽 Modern Web DAY 27

技術 Day 27:設計查詢載具發票 DAG - 1

查詢載具發票的 DAG 是比較複雜的邏輯,還記得在 Day 2:電子發票應用 API 規格 - 1有提到「抓載具發票是分成兩段式,也因此發票 APP 會先拿到所...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 12

技術 12.時序的量測

昨天我們談到如何控制 LED 的閃爍,當 time.sleep_ms() 延時小到一個數值,我們人眼就感覺不到閃爍了,那這時到底 LED 的通斷頻率是多少?很多...

鐵人賽 Modern Web DAY 26

技術 Day 26:設計查詢載具有效的 DAG

如果昨天設計 DAG 都了解,今天的課題基本上就是 copy paste 改一改 Exception 這邊先補充昨天沒有提到的 @handle_excepti...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 6

技術 【2023 挑戰賽 Day14】找工作囉!當自己的經紀人吧~(6)女生面試工程師怎麼穿?

關於這題我也沒什麼答案,但既然這一系列叫做「面試題目檢討」,那麼面試過程的部分應該也可以拿來回顧跟檢討吧XD 調整前的穿搭 之前有提過我面試的時長差不多一個半月...

鐵人賽 Mobile Development DAY 17
Android Studio初學 系列 第 17 篇

技術 Android Studio初學 DAY17 RecyclerView點擊事件

接續到上一篇的RecyclerView,今天要來分享一下點擊事件 首先是Adapter的部分 先創立一個interface接口 void onItemC...

鐵人賽 Modern Web DAY 25

技術 Day 25:設計紙本電子發票查詢的 DAG

DAG 首先我們先去定義 DAG,僅需要定義撈取紙本發票資訊即可 由於採用非同步方式,所以使用 asynico with DAG( dag_id...

鐵人賽 Software Development DAY 16

技術 2023鐵人賽 Day 16 Form表單介紹

金天來介紹Form表單常用的一些屬性跟事件啦~~首先是屬性 表單常用屬性 有以下分類:Appearance(外觀)、Behavior(行為)、Layout(配置...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 24
一個月的後端學習之旅 系列 第 24 篇

技術 【DAY24】Module Wrapper

Module Wrapper 在 Node.js 當中,module 是指一組的程式碼,組織成簡單或複雜功能,可被用來與外部其他程式碼連結。可以是單個文件,或是...