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鐵人賽 SideProject30 DAY 19

技術 【Day 19】自己寫UEFI創建事件—按ESC退出

嗨我是k66,前一篇我們實作顯示系統時間,在那之前前五篇我們實作Logo,本篇要來實作按鍵功能—按ESC退出(詳細欲實現功能請參考本系列文Day11)。 實作按...

鐵人賽 Software Development DAY 10

技術 Day 10 Java的物件導向 (一)

物件導向 物件導向就是利用軟體模擬現實生活中實體所擁有的特性與行為,這些實體就是物件,而每一個物件都可以擁有各自的屬性及方法,簡單來說把真實世界的事物抽象化為物...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 13

技術 Day13 - 演講經驗(4) - 大型活動演講

演講經驗的最後一篇來分享一下第一次在大型的展覽會場所做的演講, 這是一場受邀在新創展會上的演講分享, 雖然還是穿搭上西裝外套, 但裡面是Polo衫加上牛仔褲以...

鐵人賽 DevOps DAY 10

技術 Day 10 任務導向的Azure DevOps 系列文 - SDLC 的第四步,給我來點自動化 - Pipeline 簡介與策略思考

不管自動化是甚麼,都給我來一點就是了 前一天說到了hosted pipeline,既然有這麼美好的東西,那我趕緊的來使用一下。這裡要先說一下,每一個組織都可以免...

鐵人賽 Mobile Development DAY 15

技術 【DAY 15】 Retrofit結合RxJava

前言 RxJava 是一個在 Java 平台上實現反應式編程(Reactive Programming)的庫。它允許您以更簡單和優雅的方式處理異步事件和數據流。...

鐵人賽 DevOps DAY 10
Observability 101 系列 第 10 篇

技術 Day10 - 可觀測性 Observability

鐵人賽 Day10 - 可觀測性 Observability 大家好,我是伐伐伐伐木工 今天要與大家分享 Observability,本篇內容的重點如下 淺談...

鐵人賽 Modern Web DAY 18
tailwindcss - 從零開始學 系列 第 18 篇

技術 tailwindcss - 從零開始學 - Day18 - 表單 checkbox

這個單元繼續討論表單的元件,checkbox。 首先先宣告一個基本的 checkbox: <input type="checkbox"...

鐵人賽 Software Development DAY 15

技術 Redis? 適合使用的地方?? Day15

在上一篇文章有提到 Redis ,今天我們來看看它是什麼! Redis(Remote Dictionary Server)是一個高性能、開源的鍵值對(Key-V...

鐵人賽 IT管理 DAY 24

技術 [D24] 藍海策略之商業思維:為自己的人生規劃開拓新視野!

如何在商業的市場及人生規劃中,如何邁向競爭較少且較高價值需求的產業和職業需求。 在商業世界裡存在著兩種市場,紅海(Red Ocean)與藍海(Blue Ocea...

鐵人賽 AI & Data DAY 21

技術 [D21] LangChain 專題實做 - 文本嵌入與向量資料庫

在這篇文章中,我們將延續前一天的主題,探討 RAG(Retrieval Augmented Generation,檢索增強生成)的概念。我們先回顧一下,前一天我...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 21
CPE 49題訓練 系列 第 21 篇

技術 YKL22.UVA10221 Satellites YKL30.UVA10193 All You Need Is Love

Satellites import math while 1: try: r,d,n=input().split() r,d=int(r)+6440,...

鐵人賽 Modern Web DAY 10

技術 Master CSS 樣式宣告縮短還要好記 - 樣式類別的速記簡寫

前言 Master CSS 對於類別名稱過多過長的問題,提供了縮寫來縮短類別的名稱,而在開發上為了更優雅及高效,速記的簡寫因此而誕生,雖然簡寫對學習上或記憶上需...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 15
AI研究 系列 第 15 篇

技術 深度學習、強化學習、神經網路介紹(五):未來發展

深度學習將繼續向更多領域擴展,如自動駕駛、醫療影像分析、智能製造等。隨著對大數據的需求增加,深度學習模型將更加強大,能夠處理更複雜的任務,為人類的生活和工作帶來...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 12

技術 [Day 12] 變數提升(Variable Hoisting)

變數與常數 1.變數 關於Day2的時候有提到,聲明一個變數時我們可以使用let或者是var(不建議),為什麼不建議用var等等會題到 let a = 111;...

鐵人賽 IT管理 DAY 10

技術 Day10-又是樸實無華的 Jira 開單日常-Auto-create sub-tasks 省力不少啊!

本文收錄在 Titansoft GOJira! 技術傳教士篇中 歡迎詳閱~ 今天又是忙碌的一天,今天公司在 DevOps Day 有舉行一場工作坊,我們在其...

鐵人賽 Software Development DAY 16
Java基礎筆記 系列 第 16 篇

技術 Java的Override與Overload

Override覆寫 Java的Override覆寫機制是指,子類別可以重新改寫父類別的方法,因此,子類別可以擁有不同於父類別的行為。※當子類別取了一個與父類別...

鐵人賽 Cloud Native DAY 22

技術 Spring Boot - MVC

新建專案 這邊我使用的是Intellij來進行示範,沒有業配~,各位可以使用自記喜歡的開發工具 new projext 選擇套件依賴這邊我選擇 Deve...

鐵人賽 Software Development DAY 11
Java基礎筆記 系列 第 11 篇

技術 Java的三種變數:實體、區域、類別變數

Java的變數,依照其所在的位置、宣告的特性,可分為三種。 區域變數Local variables 區域變數,又稱暫時變數、stack變數。 宣告在方法或流程...

鐵人賽 Software Development DAY 13
Haskell 從入門到放棄 系列 第 13 篇

技術 [Haskell 從入門到放棄] Day13 - Tuple

Tuple 簡單介紹 跟大部分語言的 Tuple 一樣就是可以把多種資料型態塞進一個容器來表示資料的型別,像是 ("Todd",100,Tr...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 10

技術 Day 10 迴圈

昨天講完流程控制,今天也要將在程式中很重要的部分在 Java 中,迴圈(Loop)是一種控制結構,用於重複執行一組程式語句,直到某個條件不再滿足為止。迴圈可以...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 10
Hello SQL 初次見面你好 系列 第 10 篇

技術 Day 10 SQL 的約束 (Constraint)(下)

昨天我們介紹了SQL 的約束(Constraint)中的 Primary Key Unique Not Null Default 約束確保資...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 11
30 天學習資料庫 系列 第 11 篇

技術 SQL wildcards

wildcards 萬用字元-- %代表多個字元 _代表一個字元 -- 取得電話號碼尾數為335的顧客select *from client where ph...

鐵人賽 Software Development DAY 12

技術 Migration & Table Plus 工具 (2)

Table Plus 連線教學 到這一步建議先連線 table plus 進行觀察, table plus 是超好用資料庫圖形化工具,他的免費試限制是兩個視窗,...

鐵人賽 Mobile Development DAY 10

技術 EP10

Hello, 各位 iT 邦幫忙 的粉絲們大家好~~~ 在本系列文會延續 Re: 從零改用 .NET MAUI 技術來繼續過去用 Xamarin 技術開發的一...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 25
React Native 奇幻之旅 系列 第 25 篇

技術 【DAY25】React Native 使用 Sentry 監控錯誤、異常和性能

https://sentry.io/ Sentry 是一個用於應用程式錯誤監控和追蹤的工具,可以很方便的捕獲應用中發生的錯誤並定位錯誤發生的檔案、程式碼,並...

鐵人賽 Software Development DAY 11

技術 Migration & Table Plus 工具 (1)

今天來實際操作一下 migration、說明 migration 的操作概念,以及 table plus 工具的使用。 檢查 .env 檔案正確性 專案啟動後,...

鐵人賽 Software Development DAY 20

技術 【Day20】影像梯度(Gradient)和邊緣(Edge)性質:深入探討邊緣檢測

一、 介紹 邊緣檢測就像是影像處理中的「找輪廓」技術,類似於用筆劃描繪物體外形的概念。這個方法在很多情況下都非常有用,它可以幫助我們找出物體的邊界,進而瞭解物體...

鐵人賽 SideProject30 DAY 10

技術 【鐵人賽】DAY-10 Flutter 第一個介面

本文同步發佈於毛毛的踩坑人生 前言 終於要正式跨入主題『介面』 想像一下,在電梯、在手扶梯拿著手機盯盤 但打開的 APP,不是各種券商自製的 更不是券商用X竹...

鐵人賽 AI & Data DAY 11
用R語言玩轉文字探勘 系列 第 11 篇

技術 [Day 11] 以R語言分詞 - 在R語言中使用ckip

利用R語言分詞 在R語言中使用ckip 接下來,我們特別花一個小節介紹如何在R語言中使用由中研院開發的一系列斷詞工具「CKIP」。根據中研院介紹,這個工具可以斷...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 10
從0開始的AWS ECS CICD 系列 第 10 篇

技術 D10_AWS的儲存庫_CodeCommit

今天要說的是AWS Code系列中的CodeCommit。CodeCommit是一種儲存庫(Repository),什麼時儲存庫呢?儲存庫是一種存放程式碼的地方...