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鐵人賽 Web 3 DAY 9
從BlockChain看Web3 系列 第 9 篇

技術 [Day 9] Tutorial -Step 3:設計我的 BasicCoin module

完成後的BasicCoin.move會長的像底下的圖: Move 模組沒有自己的儲存空間。相反,Move「全域儲存」(我們稱之為區塊鏈狀態)是按位址索引的。每...

鐵人賽 Modern Web DAY 9
Laravel實作 — 系列 第 9 篇

技術 [Day 09] Laravel實作 -- 為生死簿建立資料庫

今天要來介紹migration,那這到底是甚麼呢?migration其實是紀錄表格的建立時間,碩以前沒有寫過的可能會覺得這個有些麻煩,為甚麼不打開資料庫直接建就...

鐵人賽 SideProject30 DAY 9
一起去遛狗 系列 第 9 篇

技術 【一起去遛狗】Day 08 Ionic Vue 生命週期

Ionic 生命週期 Ionic 框架也提供了自己的生命週期方法,與 Vue 的生命週期方法定義方式相同,但 Ionic 的生命週期方法只會在 router 直...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 13
學習視窗桌面應用程式 系列 第 13 篇

技術 [Day13]

今天閒聊一下WEB的演化史 Web 已由 1.0,2.0到現在演化到3.0了 Web 1.0 : 指由網絡服務供應商提供內容的網站, 也指Internet發展史...

鐵人賽 Cloud Native DAY 9

技術 [Day 09] Pulumi 中的 Input 與 Output 概念 (3)

續談 Output 的用法 前一篇文章介紹了一些 Output 的常用處理方式,包含 apply、pulumi.all、pulumi.output。今天再來看一...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 10
探索 Spring Boot Doc 系列 第 10 篇

技術 Doc 6.5 Spring Beans and Dependency Injection (二)

If you structure your code as suggested above (locating your application class...

鐵人賽 Software Development DAY 9

技術 Day 9 : 把時間花在更有意義的地方吧!專業的假資料達人 - Faker

Hello, 我是 Weber,一位工程師,斜槓鼓手與行銷顧問。Rails 開發,每日一套件第 9 天,讓我們一起認識 Rails 開發好用的 30 個套件,建...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 10

技術 Day 10 Labels, Node Selector, Node Affinity, Taints & Tolerations

今天來看 Scheduler 分配 Pods 到 Node 的一些依據。在這之前先講講 Label 的用法。 Labels and Annotations La...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 9

技術 Day9Css語法

前8篇學習完html基本語法,接下來來學習Css語法。 CSS(Cascading Style Sheets)是一種用於控制網頁樣式和外觀的語言。在CSS中,樣...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 9

技術 [Day9]CSS加入,讓畫面更有趣:TODO List(五)

很簡略的介紹 CSS在開始project前,應該可以算一種先備知識,但既然提到了,就大概說明一下。 一個網頁的建置,在最基礎入門的學習上,可以想成HTML決定文...

鐵人賽 Software Development DAY 10

技術 DAY 10 「選擇排序(Selection Sort)」容易實作直觀的Python程式碼撰寫~

選擇顧名思義就是從每個元素找最大/小放好到最後~ 白話來說選擇排序容易實現,但時間複雜度較高不適合用於大規模數據的排序~ 最佳情況/最壞情況完全倒序/平均情況...

鐵人賽 Software Development DAY 14

技術 [Day 14]輸入做得好,資料沒煩惱

今天先把我們最基本會使用的幾個參數做設定,至於怎麼找到參數代表的意義呢,很簡單啊,先到我們的booking隨便設定一下要去的地點和時間、人數 然後呢把網址複製下...

鐵人賽 AI & Data DAY 9
Fast ai 30天 系列 第 9 篇

技術 用線性模型跟神經網路來玩鐵達尼號數據(三 )

延續昨天的,還有神經網路跟深度學習沒有寫今天把這部份寫完。昨天已經用線性模型做了一遍,那如果是用神經網路怎麼做呢? 再回看講師的nnnotebook 神經網路...

鐵人賽 AI & Data DAY 29
進入AI的世界 系列 第 29 篇

技術 ➤D-29 核心應用☞自然語言處理-5(主要演算模式1)

NLP主要演算模式 編碼器與解碼器模式 序列對序列的模式(Sequence to Sequence Model, Seq2Seq):由輸入的序列性資料(Inp...

鐵人賽 AI & Data DAY 19

技術 Day 19 卷一卷或許準一點 - 卷積神經網路

Day 17 煉丹爐開始煉丹啦 - 訓練神經網路 介紹整個訓練的流程,但是準確率大概在 75% 左右就到極限了,因此今天加入了卷積神經網路。 定義網路時會寫兩個...

鐵人賽 Software Development DAY 24

技術 Monoids (3)

Monoid 的同態 (homomorphisms) 直接看例子吧! "foo".length + "bar".leng...

鐵人賽 Software Development DAY 10
寫程式的那些宗教戰爭 系列 第 10 篇

技術 Day10 最好的瀏覽器

好耶,撐到第十天了! 有一個雖然不是主戰場,但其實也蠻多人討論的話題,那就是哪個瀏覽器是最好的。 其實時代進步真的很快,二十年前,曾經有一款瀏覽器,市占率高達9...

鐵人賽 IT管理 DAY 10

技術 [Page 9] 團隊成員 Mindset 的成長 — 新夥伴的加入

Hi 今天要分享的小故事,會是著重在新團隊成員加入的部分 面試 沒錯,讓我們從面試開始說起,不曉得讀者所在的公司的團隊的新人是如何加入的呢?相信如果是下圖這種狀...

鐵人賽 AI & Data DAY 9

技術 生成式A.I.(AIGC)從0開始 - 一個ChatGPT like 客製化聊天機器人 (1) 簡介

今天來說說最常見可能也是大家最熟悉的聊天機器人可能在腦袋裡都會有個想法,要是有懂我的聊天機器人該有多好可以問他各種問題,不會被資料侷限擴充更多資料,回答更多問題...

鐵人賽 DevOps DAY 24

技術 [Day24]從零開始:在 GitLab 建立新專案並使用 GitHub Desktop 進行 Commit

前言 在軟體開發中,有效的版本控制和協作是至關重要的。GitLab 是一個優秀的平台,用於管理項目、版本控制和持續集成,而 GitHub Desktop 則是一...

鐵人賽 DevOps DAY 25

技術 [Day25]GitLab Runner 教學:實現持續集成與持續部署

前言 在現代軟體開發中,持續集成(CI)和持續部署(CD)是關鍵的實踐,能夠提高軟體交付的效率和品質。GitLab Runner 是 GitLab 提供的一個工...

鐵人賽 SideProject30 DAY 9

技術 Day 9:.NET概念篇 - API Controller和 Dto 設計是什麼?

昨天Day 8:.NET概念篇 - RESTful API是什麼?我們講了RESTful API的概念,那今天就來講講.NET API開發中會使用到的Contr...

鐵人賽 DevOps DAY 24
通过Jenkins 实现 CI&CD 系列 第 24 篇

技術 占位,等待编辑

周末在准备假期出行的事情,所以没有更新,明天会补上前面的,争取早点补完。 其实一直有一个疑问,鐵人賽为什么会选择这个时间,中间接着一个假期,感觉十一月份更加适合...

鐵人賽 Security DAY 23

技術 [Day 23] 資料安全

資料處理 任何資料都有自己的生命週期,資料安全生命週期模型定義了人員與組織的資料,從新增到銷毀的過程,主要包含下面六種活動過程: 新增知識,通常為隱性的。 以...

鐵人賽 Modern Web DAY 10

技術 Transferable objects - MessagePort

昨天學習了 Channel messaging 在主頁面與 iframe 間的訊息傳遞,而今天就讓我們來看看 MessagePort 怎麼在 web worke...

鐵人賽 Security DAY 9

技術 [Day09] 探索入侵偵測的雙劍——特徵偵測與異常偵測(上)

入侵偵測是保護計算機系統和網路免受未經授權的訪問和惡意攻擊的關鍵元素之一。入侵偵測系統(IDS)上主要有兩大辨識技術:特徵偵測、異常偵測。 這篇文將深入探討這兩...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 18
30天的Figma學習筆記 系列 第 18 篇

技術 Day18 Component怎麼命名

今天我們要來介紹的是Component的命名規則,一般我們會分成類型、特徵、大小、狀態來去命名: 類型:一般會分為button、navigation等,並以縮...

鐵人賽 Mobile Development DAY 24
SwiftUI 的大大小小 系列 第 24 篇

技術 Day 24 - SwiftUI 的 NavigationStack 與 path - 完結

前情提要 Day 22 - SwiftUI 的 NavigationStack 與 path - 1 Day 23 - 在 SwiftUI 中如何獲取...

鐵人賽 Software Development DAY 9
Way to Golang & Kubernetes 系列 第 9 篇

技術 [Day 9]. Daemonset

接續昨天提及的,Daemon 是一個在背後運行的程式,而 DaemonSet 則是為了要實現當 Node 加入 cluster 後,會自動生成並部屬一個 Pod...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 17
30天的Figma學習筆記 系列 第 17 篇

技術 Day17 可以開始建立Component了!

昨天與前天我們介紹了Plugins和Widgets,今天要來介紹也是很重要的Component(似乎很常說到每個都很重要XD但認真覺得每個都是必要條件呀!),C...