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鐵人賽 AI & Data DAY 28
進入AI的世界 系列 第 28 篇

技術 ➤D-28 核心應用☞自然語言處理-4(特徵抽取2)

NLP特徵抽取 詞向量模式基本概念 詞向量(Word Vector)或稱詞嵌入(Word Embedding)以「固定維度向量」方式,利用詞與「上下文關係」(C...

鐵人賽 AI & Data DAY 20

技術 Day 20 Feature Storage Based Monitoring

第二類型的監控 Feature Storage Based Monitoring ,更偏重是一個更長窗口的計算,換句話說前一個 Data Collector...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 16
30天的Figma學習筆記 系列 第 16 篇

技術 Day16 Figma強大的Widgets

昨天我們介紹了Plugins,今天我們要來介紹Widgets,它們兩個有什麼差別呢?我認為的差別是在Plugins是一個是輔助你的設計,Widgets雖然也是輔...

鐵人賽 Vue.js DAY 10

技術 Day 10:1a2b 實作(上)

透過前幾天的學習,現在已經具備了足夠的技能完成一個小遊戲!今天就透過實作1A2B的小遊戲來複習前面所學到的吧! 規劃流程 製作一個1A2B遊戲可以分為幾個主要步...

鐵人賽 Security DAY 9

技術 Day9 架構元件—Access Control(下)

聚焦於 How does it work,本篇要來探討 BeyondCorp 架構中 Access Control 具體的數據流。我們將從 Device Inv...

鐵人賽 Mobile Development DAY 10

技術 Day.10 學習 XML 初級練習班 - 物件介紹

目錄 物件簡介 小觀念 觀念回顧 正文 物件簡介 打開 Android studio,今天我們先把目光放到 Dedign 左邊的 Palette 上,這邊會...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 15
30天的Figma學習筆記 系列 第 15 篇

技術 Day15 Figma強大的Plugins

今天我們要來介紹的是Figma當中,我覺得非常方便的功能,那就是Plugins,中文稱作「插件」。那我們要在哪裡找到「插件」呢?可以先回到我們剛開始登入後的畫面...

鐵人賽 Mobile Development DAY 21

技術 D21-Android 開發的神秘框架,一探究竟

Part1: 今日目標 1.前言2.Android 操作系統: 簡介與比較3.總結4.參考連結 Part2: 今日內容 1.前言 鐵人賽最後10天,將就Flut...

鐵人賽 AI & Data DAY 9

技術 [Day9] Diffusion,終於見到你

提要 前言 擴散 去噪 演算法 近期回顧 補充 前言 今天我們會介紹擴散模型 (Denoising Diffusion Probab...

鐵人賽 SideProject30 DAY 10

技術 [Day 10] Bevy 遊戲引擎學習 始動

Bevy 遊戲引擎實戰 今天開始來實際練習 Bevy,照著官方教學學習。 建立Rust專案 cargo new learn_bevy_game cd learn...

鐵人賽 AI & Data DAY 10
LLM 學習筆記 系列 第 10 篇

技術 LLM Note Day 10 - 建立開發環境

簡介 建立深度學習的開發環境說是一場惡夢也不為過,無論是開發應用還是訓練模型,都有各自的大坑要踩。就算一開始環境都弄的好好的,也有可能用一陣子之後自己突然爆炸。...

鐵人賽 AI & Data DAY 20

技術 dbt 學習資源

看完一系列的文章,還想要持續學習 dbt 知識要去哪裡呢? 官方文件初次學習以及碰到問題會優先查找官方文件,除了他會不時更新資訊,也可以選擇不同 dbt 版...

鐵人賽 Software Development DAY 4
C++ 實務基礎經驗 系列 第 16 篇

技術 排序演算法 1

排序演算法 1 今天來介紹氣泡排序法跟插入排序法,分別是兩個比較基礎好用的排序法 氣泡排序法 氣泡排序法原理是將兩個相鄰的數值做比較,若前面一個數值比後面的大就...

鐵人賽 Software Development DAY 10

技術 從零開始!使用chatGPT製作Unity回合制卡牌遊戲 Day 10 - 製作卡牌Prefab

我們昨天使用DALL·E來製作我們的卡面,今天我們該製作容納卡面的卡牌了。 根據我們一直所根據的根據來源,我們應當製作出一個"Prefab"...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 14
30天的Figma學習筆記 系列 第 14 篇

技術 Day14 Figma基礎8_Layout grid

今天我們要介紹一個很方便的工具,就是Layout grid,中文可稱作格線布局或是網格系統,這個工具對我們在設計版面的距離、位置很有幫助,也對設計icon的固定...

鐵人賽 SideProject30 DAY 9

技術 設計一個 GraphQL 介面

今天的目標是設計一個提供 GraphQL Query 查詢人類圖的介面。 試著讓每個 field 都有 resolver,如果 Query 不是完整的人類...

鐵人賽 Software Development DAY 9

技術 【Spring Boot】使用 JPA 設計資料表欄位

此篇已更新,歡迎到「【Spring Boot】第9.2課-使用 JPA 設計實體類別與 MySQL 資料表欄位」文章繼續閱讀。 在昨天的文章,我們設計了簡單的...

鐵人賽 Security DAY 10

技術 Day 10. Web Security - CSRF 介紹

今天終於結束了 9 天的關西之旅 🇯🇵,玩得超累 XD。接下來繼續努力! 前言 在第 7 天介紹 XSS 時有提到它和 CSRF 的組合技,今天來學習一下什...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 13
30天的Figma學習筆記 系列 第 13 篇

技術 Day13 Figma基礎7_Effects

今天我們要來講一個很酷的東西,類似於Illustrator和Photoshop的效果/濾鏡功能,它位在屬性面板的下方,但首先你必須先新增一個物件、圖片或是文字,...

鐵人賽 影片教學 DAY 17

技術 Day19 - (攻擊) 介紹攻擊 kubelet

今天要介紹跟 K8s 內部元件設定不當的濫用,這次要攻擊的是 kubelet,一樣在攻擊前先看手法跟位置。參考 从攻击者视角聊聊K8S集群安全 - 上...

鐵人賽 AI & Data DAY 9

技術 Semantic Kernel的實踐:開發前準備-認識API及工具介面

前言 前一篇說明目前OpenAI上的可用模型,部份模型已被公告即將退役,因此就沒有特別再提到,接下來很重要的一件事就是,我們必須了解如何使用OpenAI的API...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 12
30天的Figma學習筆記 系列 第 12 篇

技術 Day12 Figma基礎6_加入圖片

昨天講完了怎麼製作按鈕後,大家有沒有試著做做看呢~今天我們要說明的內容是如何在Figma加入圖片,我們可以從工具列井字符號的右手邊點選,並在最下面一列找到圖片的...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 10

技術 【全端網頁開發】Day10-flask-解決跨來源資源共用(CORS)

前言 Mentor:這個 flask-cors 額外的看一下這個資訊它的目的是滿足跨網域的存取API這個在實際應用情況下,蠻常遇到的 來到第十天了,那今...

鐵人賽 Software Development DAY 9
開心撰寫 PHPUnit 系列 第 9 篇

技術 Day 09. 用測試來寫爬蟲 - 依賴注入

在上一篇我們是使用 Extract Method 的方式來寫爬蟲,這一篇我們來改用『依賴注入』的方式來重構程式碼那 Extract Method 和 依賴注入...

鐵人賽 Mobile Development DAY 22
React Native CLI 開發心法 系列 第 22 篇

技術 DAY 22 React Native Fabric 渲染器的 Render Pipeline

從上一篇文章可以知道 Fabric 渲染系統在新架構中擔任了生成 Shadow Tree 和使用 Yoga 引擎計算佈局重要的角色,接著這裡會分享 Fabric...

鐵人賽 Modern Web DAY 27

技術 實作 Astro 頁面:建立聯絡表單

今天來實做做個簡易的聯絡表單。聯絡表單是網站的重要元素之一,它使訪問者能夠輕鬆地與網站管理者或網站擁有者取得聯繫。透過這個表單,訪問者可以提供他們的名字、電子郵...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 11
30天的Figma學習筆記 系列 第 11 篇

技術 Day11 可以開始建立按鈕了!

我們從第一天到現在,講了這麼多基本知識,今天終於來講解實作了~今天要交給大家的是如何做出屬於你自己的按鈕,按鈕在設計當中也是一個不可或缺得角色,那我們就趕快開始...

鐵人賽 Mobile Development DAY 21
React Native CLI 開發心法 系列 第 21 篇

技術 DAY 21 解析 React Native 新架構(New Architecture) 原理

在 DAY20 解析 React Native 現行架構(Current Architecture)原理 理解了現行架構使用橋接(bridge)溝通的缺點後,接...

鐵人賽 Software Development DAY 9
Go 語言學習手札 系列 第 9 篇

技術 09 | 正衣冠、知興替、明得失

唐貞觀十七年,魏徵病死了,唐太宗很難過,流着眼淚說:「夫以銅為鏡,可以正衣冠,以史為鏡,可以知興替,以人為鏡,可以明得失。魏徵沒,朕亡一鏡矣!」 如同唐太...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 9

技術 Zabbix 使用SNMP監控 Linux

Zabbix 使用SNMP監控 Linux Zabbix除了使用Zabbix agent2來監控Linux主機,如果主機無法安裝Zabbix agent 2進行...