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鐵人賽 Software Development DAY 9

技術 Day09: 放一顆按鈕試試? - Button

除了靜態的顯示元件,動態的互動元件也很重要。從這個章節開始會介紹可以跟用戶互動的元件,按鈕、選單、輸入框。 Button Button 是 SwiftUI 提...

鐵人賽 Cloud Native DAY 22

技術 Day22 Kubenetes 配置GPU教學

為了接下來的需求,要先教大家如何讓 Kubenetes 成功配置到 GPU , Kubenetes 配置 GPU 相關筆記 tags: 研究室碩一筆記 前置須知...

鐵人賽 Modern Web DAY 9

技術 響應式網頁的基礎涵養與使用 Bootstrap 了解隔線

RWD(Responsive Webside Design) 與 AWD(Adaptive Webside Design) 基本介紹與運作原理解析 響應式網頁設...

鐵人賽 Cloud Native DAY 21

技術 Day21 Kubenetes 多節點重設與安裝教學

前置須知: MasterNode:代表主結點。 WorkerNode:代表 Worker 節點或子結點。 Kubenetes 重部署 在本次測試中 Mas...

鐵人賽 Cloud Native DAY 21
初入雲端的黑白學 系列 第 21 篇

技術 Azure Cosmos DB

Azure Cosmos DB 是 Microsoft Azure 提供的多模型分散式資料庫服務,它設計用於處理大型、高可用性的應用程式。Azure Cosmo...

鐵人賽 AI & Data DAY 9

技術 Day 9:AI大帝的最終試煉

前情提要 你發現自己和莫菲斯出現在一棟高大的建築物,上面寫著「Micrsoof台灣總部」。這裡其實是AI大帝的一個秘密據點,裡面有「AI大帝的記憶」────也...

鐵人賽 Security DAY 9

技術 Day 09 | [CTF.WEB] 邏輯漏洞 ( 一 ) : 甚麼是邏輯漏洞?

這個部分我會講的比較深入,所以就決定分成兩天來講了。這篇會注重於基礎以及例子,偏向純資訊安全的角度下一篇將會注重於邏輯漏洞在CTF的實踐,大家可以根據自己的情況...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 9

技術 09.點亮一顆LED燈與開發板硬體學習入門

今天要跟大家來聊聊開發板硬體學習。 在前面我們推薦您可以自學 Python 程式設計,包含哈佛大學的免費教學資源 CS50P ,一開始的第一個程式: print...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 10
SA養成記 系列 第 10 篇

技術 Day 10 風格語言 CSS

CSS 階層樣式表 (Cascading Stylesheets),非標準程式語言,是一種風格頁面語言。在HTML中的元素(element)上套用各種的樣式(s...

鐵人賽 Software Development DAY 24
30天準備google面試 系列 第 24 篇

技術 09/24

Googler幫查了一波HR還活著~~!那我只是單純被忽略了(X 先繼續刷題吧 Daily Temperatures Q: https://leetcode....

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 13

技術 DAY13-新北市危險水域(xml)

前言 今天來學習如何讀取網路上以及下載到電腦的xml檔。 xml是一種可延伸標記式語言,將數據以一種可讀性好且易於處理的方式表示,並且它是一種通用的數據交換格...

鐵人賽 IT管理 DAY 20

技術 Five mins RPA | 20. 自動化模擬桌面操作:滑鼠控制

桌面自動化(Desktop Automation) 周邊控制 Desktop Automation 桌面自動化應用中包含了許多的 API 控制,包含像是滑鼠、鍵...

鐵人賽 Security DAY 10

技術 [ Day 10 ] 從 0 開始的 PT 學習生活 - Linux 基礎03

簡介 恭喜邁向第十天,挑戰完成 1/3 了,繼續努力,但是根據我們黑客社學術部長提出的建議,他説我寫太多了,所以我之後會放少一點,然後還有一些東西可以改善,那也...

鐵人賽 Vue.js DAY 9
Nuxt 3 實戰筆記 系列 第 9 篇

技術 [Day 09] Nuxt 3 發送 API 請求資料 - 從 $fetch 與 useAsyncData 到 useFetch

🔥【Vue.js → Nuxt 入門推薦!🌟 新書即將上市 🌟】📘《想要 SSR 嗎?就使用 Nuxt 吧!Nuxt 讓 Vue.js 更好處理 SEO 搜...

鐵人賽 Mobile Development DAY 9

技術 Day 9:React Native樣式與佈局

樣式 在 React Native 中,樣式的編寫方式與 Web 上大致相同。它遵循 Web 上的 CSS 命名,但有一些差異和特點。 駝峰命名法:在 Re...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 1
Django 系列 第 16 篇

技術 Day16~Django 漫漫長路-當tableName 成為變數

大家好,我是Leo今天要來講解,如何讓dbName作為變數在ORM上面使用OK~~~ Let's go now!!! models models/db_var...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 9
Excel的統計與應用 系列 第 9 篇

技術 Excel的數據合併和分割

數據合併和分割是Excel中的兩個強大的數據處理技術,能夠幫助管理和處理數據。 數據合併:數據合併是將多個單元格中的數據結合成一個單元格的過程。這在許多情況下都...

鐵人賽 Software Development DAY 24
30 天 CMake 跨平台之旅 系列 第 24 篇

技術 [Day 24] 你需要再快一點! Build Performance (一)

本日內容 Bottleneck: Processing Headers Unity Build Precompile Headers Parallelism...

鐵人賽 AI & Data DAY 9

技術 【Day9】CNN卷積神經網絡 :基本概念到模型建構與訓練

昨天介紹完DNN而今天會講 CNN卷積層----卷積核----特徵圖----步長----填充池化層----最大池化----平均池化 模型實作CNN相較DN...

鐵人賽 SideProject30 DAY 9

技術 [Day9] 登山相關標籤

昨天提到了 OSM 中的資料格式中,每一種物件都可以使用 tag 進行標示其屬性。今天我們就來看看,有哪些 tag 適用於登山吧! 關於 OSM 中的 tag...

鐵人賽 SideProject30 DAY 9

技術 Day9—Vue(三)創建Vue專案(Vite)

前言 昨天大致介紹了Vue的核心概念,今天就來談建置環境的部分。 創建環境 在 Vue 官方文件中,官方建議開發人員將 Vite 作為 Vue.js 應用程...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 9

技術 Day_9:讓按鈕有計數功能

先打開Button.js並修改成如圖那樣。(code參考:react官網) import { useState } from 'react'//useSt...

鐵人賽 Mobile Development DAY 9

技術 第九夜,Flutter的核心(八)

昨天講到第一次Container被mount上去後,它的child也就是Text widget會是如何被append上去的呢?沒錯就是透過updateChild...

鐵人賽 Software Development DAY 10

技術 [Day10] 不懂JavaScript 只好等著被整😔 流程控制篇 (1)

通常程式執行的順序都是由上到下執行,但是有些時候會需要按照不同條件去執行對應的程式碼,像是如果是晴天就戴墨鏡,如果是雨天就帶雨傘,如果都不是就啥都不帶。這種流程...

鐵人賽 AI & Data DAY 9

技術 [Day9] Airflow Tasks 之間的資料間諜 XComs

今天目標 最簡單的 BashOperator 已經使用過了,今天就要使用 PythonOperator 製作多個 Tasks,學習資料間諜 Xcoms 是怎麼在...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 18
AWS 來去雲端 系列 第 18 篇

技術 Day 18 AWS分析服務

AWS分析服務 AWS的分析服務內容包括了資料串流服務、資料管道、大數據框架和資料整理與載入工具,為了幫助使用者可以快速打造高擴展性的分析應用程式,以下會介紹幾...

鐵人賽 Modern Web DAY 24

技術 模組 & 命名空間 ( Modules & Namespaces )

相信使用 ES6 的小夥伴們對模組都不陌生,現代前端框架也都使用模組在運作。而模組和命名空間是兩種組織和封裝程式碼的方式,雖然它們都有類似的目標,但它們在某些方...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 14
AI對我們的影響 系列 第 14 篇

技術 Day 15: AI藝術 - AI的藝術創作能力

了解AI藝術很有意思!AI對創作藝術的熱情和人類非常相似。AI可以學習人類藝術家的創作理念和技巧,以此進行創作。通過學習,AI逐漸掌握了色彩、形狀、構圖、畫風等...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 9
少子化 系列 第 9 篇

技術 input

當談到電腦科學、程式設計或資訊技術時,“input”(輸入)是一個非常重要的概念。它代表了系統或程式接收的資訊、數據或訊號,這些資訊可以用來進行處理、分析、儲存...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 18
區塊鏈 系列 第 18 篇

技術 一些區塊鏈常見的語言和平台

Solidity:Solidity是專為以太坊智能合約開發而設計的語言,它是最常用的智能合約語言之一。Solidity的主要應用是以太坊和以太坊相容的區塊鏈平台...