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15th鐵人賽相關文章
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鐵人賽 AI & Data DAY 4

技術 詠唱的訣竅(2):實戰練習

在這異世界中,我逐漸認識到「詠唱」的真正威力。透過ChatGPT,我不僅可以進行日常對話,還可以進行專業的技術任務。我將分享一個實際案例,展示如何使用ChatG...

鐵人賽 Software Development DAY 5

技術 Day 5 - TCP (傳輸控制協議)

TCP (Transmission Control Protocol,傳輸控制協議),位於傳輸層的協議,它是一種可以保證你資料安全傳輸的協議,建立安全的連線、保...

鐵人賽 WordPress DAY 6

技術 [Day 6] 使用自訂內容類型 (Custom Post Type) 來建立任務功能

前言 我們在昨天把我們想要製作的協作平台功能做了初步的設計,接下來要開始進入執行階段了。今天這篇文章會著重在如何使用自訂內容類型 (Custom Post Ty...

鐵人賽 Software Development DAY 18

技術 Day 18 - 製圖模組的實作,從 Asana Task 繪製成甘特圖(中)

目標 需要轉換 字典包字典 變成 串列包小字典 簡單的想法 用一個迴圈列出所有字典的 values 每次會拿到像是 { 'gid': '12043...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 4
基礎學習Flutter 系列 第 4 篇

技術 Day4-了解[面向IOS開發者的Flutter]的影片得出筆記

AppDelegate (應用程式委託是自訂程式碼的核心) 充當應用程式的入口點(handle app initialization) 設定初始狀態 (sta...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 6
從零開始學習前端 系列 第 6 篇

技術 #從零開始5️⃣:使用padding和margin

在了解基本的標籤後,就可以開始組合使用,來呈現出網頁的區塊。 這些區塊中,我們會需要根據需求(或是設計稿),來調整每個標籤元素樣式(包含顏色、字體、字型大小等...

鐵人賽 IT管理 DAY 5

技術 沒怎麼寫過程式的菜狗30天能讀完CCNA嗎?(5)第二章中後段:網路層與IP

心路歷程 OK,我原本以為今天可以把第二章看完,結果發現這章有夠多頁。但我往後稍微翻了一下,後面是IPv4,應該,希望,明天可以看完。 閱讀小記 網際網路層的目...

鐵人賽 Software Development DAY 4
Should I use fp-ts 系列 第 4 篇

技術 [Should I use fp-ts?] Day 04 - declarative vs. imperative

在本系列文中,所有的程式碼以及測試都可以在 should-i-use-fp-ts 找到,今日的範例放在 src/day-04。今天要講述的主題是 declara...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 12

技術 Binary Tree -3 (二元樹-3)

前面介紹用linked list寫Binary tree,今天給大家demo用python list(固定大小(with capacity limited))寫...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 4
Modern Web 系列 第 4 篇

技術 決定職涯前進方向之後?(3)

途徑?工具?能力?資本? 不是本科出身,在學習之路最掙扎的? 對我來說是時間的規劃對於非本科生來說,已經超過了最青春,我認為錯過學習能力、記憶力最精華的年紀去學...

鐵人賽 SideProject30 DAY 5
初探 Godot 系列 第 5 篇

技術 [DAY 5] 旋轉 (rotation, rotated)

今日目標:旋轉物件 事前準備(詳細作法及註解參考 Day2, Day4) 建立一個 Sprite2D 場景 及 main 場景。 在 main 場景的 No...

鐵人賽 Modern Web DAY 4

技術 [前置作業] Web Scraping 基本操作

如何抓取網站內容 1. 瀏覽器擴充套件/安裝爬蟲軟體 使用瀏覽器擴充套件是最簡單的方式,例如: Web Scraper - Free Web Scraping或...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 5

技術 Day5-資料類型II

今天要繼續講到參考類型的資料如果忘記基本型態的部分可以回前一天看喔! 那我們就開始吧! 參考資料型態的宣告及給值: (假設有個自訂類別Human) Huma...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 4
呱呱的學習日誌 系列 第 4 篇

技術 呱呱的學習日誌- Day 4

Day 4_註解(Comments)+多行註解(Multi-line Comments) 4-1. 註解(Comments)式子:#這是一個螢幕輸出 Hello...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 4

技術 提供安全圈,產生歸屬感

重點句 同伴和周遭的人決定我們投注精力在何處。越是相信身旁的人會支持我們,越有辦法面對外部的威脅。當身處在安全圈中,才能共同成為一個團隊,一起成長、茁壯。 很容...

鐵人賽 Software Development DAY 27
Rust Web API 從零開始 系列 第 27 篇

技術 Day27 - 附錄: Rust中的非同步程式設計(1)

接下來幾篇文章要來探討在Rust中的非同步程式設計,主要內容參考Rust的async book,並且與C#中的Task做比較。 rust採取的非同步模型來源自F...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 4

技術 day 5 MERN介紹

什麼是MERN 由於我會使用到Mongo DB以及Node.js的技術來做我的專案,因此我也會順變介紹MERN這個詞 MongoDB(數據庫):MongoD...

鐵人賽 WordPress DAY 11
關於WordPress的二三事 系列 第 11 篇

技術 [Day 11] 添加表單設定

部落格最不可缺少的就是與讀者作互動啦!這時候就很適合設計一個表單讓讀者寫下他們的感想和評論意見,今天就來介紹一下 WPForms 表單設計外掛囉! 表單是一個網...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 4

技術 Day 4 - Arrays 101 - In-Place Operation

Arrays 101 最後一個小節是講in-place operations,中文翻譯是叫做原地操作,它的概念是說,不管今天是要對陣列做排序還是任何運算操作,都...

鐵人賽 DevOps DAY 5

技術 [Day 05] kubeadm 建置環境 (上篇)

安裝 kubeadm 要安裝 kubeadm 需要使用 Linux 環境,我會使用 VirtualBox 來建立。另外為了快速建立與設定多個 VM,我使用 Va...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 5

技術 [Day5] Canva圖片基礎編輯

圖片編輯也是Canva的強項之一,可以進行各式各樣圖片的操作,也可以對圖片進行去背及編輯,可以說是一個簡單版的Photoshop,今天我要講的重點是基本的圖片操...

鐵人賽 Modern Web DAY 5

技術 使用 structuredClone 將數據複製到 Web worker

主線程與 worker 線程之間通常會使用 postMessage 傳遞資料,為避免不同的線程操作同一筆資料出現同步問題,實際上背後會執行一個叫做 struct...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 6

技術 初入 SwiftSyntax

初入 SwiftSyntax 今天我們要引入第 2 個 library SwiftSyntax, 並且會稍微帶過三個元件,分別是: Parser Syntax...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 5

技術 Day5 Debian 安裝 熟悉的 Debian 最對味

為何選用 Debian Debian 是 Linux distribution 其中一個, Ubuntu, Kali Linux 都是基於 Debian 的而...

鐵人賽 Software Development DAY 5

技術 Day 05, [軟體開發] API 設計,API Design (12/07)

這個題目很大,我只能撿一些我們開發產品時的重點來說 API 有非常多種協定,HTTP、gRPC、SOAP 等等,以下我以 HTTP 為例。 文件 Follo...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 5

技術 DAY05 - 完成APP路由設定

在vs code 底下直接創建資料夾/檔案 的小技巧 操作方法:直接新增檔案 資料夾名稱/檔名.副檔名 接下來要用上面的方法在專案裡多建立幾個頁面 app/ab...

鐵人賽 Modern Web DAY 4

技術 【Day5】React Native元件與佈局(1)

React Native中的元件和佈局是開發應用程式的重要部分。今天就先來介紹其中一部分-元件。元件(Components)React Native中的元件是用...

鐵人賽 Mobile Development DAY 16

技術 D16-Flutter x Dart視覺化魔法,攝護腺量表走勢圖_part3

Part1:今日目標 1.前言2.Flutter x Dart 學習3.結語 Part2:今日內容 1.前言 今天將根據昨天鐵人賽文章 D15-Flutter...

鐵人賽 Mobile Development DAY 7

技術 Day 7: Google Maps SDK for Android–官方建議的金鑰保護措施

如同昨天的文章中所提到的,單一一個金鑰 (API Key) 就可以使用多種 Google Maps 的服務,如果沒有善加保管,遭到盜用可是會造成金錢上的損失。...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 19

技術 D19 實作日 - 改寫 gameLoop

今天的工作是改寫 D17 提供的 gameLoop 範例,刪掉蠻多東西,也還有一些需要再調整的部分。一樣是先上扣,結尾會說明調整了哪些部分 import asy...