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鐵人賽 DevOps DAY 18

技術 Day 18: Page Object Model

學習原因: Page Object Model(POM)是一種在自動化測試中使用的軟體測試設計模式,主要用於將 Test Case 的邏輯和網頁介面的元素分離,...

鐵人賽 Software Development DAY 4
Spring Boot 零基礎入門 系列 第 4 篇

達標好文 技術 Spring Boot 零基礎入門 (5) - Spring IoC 簡介

什麼是 IoC? IoC 的全稱是 Inversion of Control,中文翻譯成「控制反轉」,而 IoC 的概念,就是「將 object(物件)的控制...

鐵人賽 SideProject30 DAY 4
一起去遛狗 系列 第 4 篇

技術 【一起去遛狗】Day 03 Mobile App 做法差異與介紹

因為要開發的是手機版為主的產品,以前只寫過網頁前端,javascript 框架也都是寫 Vue.js 為主,因為這次遛狗狗會是以手機為主,原本想說趁這個機會摸一...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 4

技術 Day4|淺談 UI / UX 職崖及工作內容

生病休息一天,所以共學課程內容明天再繼續,今天想閒聊記錄一些日常觀察。 : 我絕對不切版,要求切版的都不是什麼好工作。: UI 就夠忙了根本沒時間再切版。: 設...

鐵人賽 AI & Data DAY 6
踏上AI的步伐 系列 第 6 篇

技術 Day6 AI學習理論(三)

今天將會提到機器學習派的理論與架構,並為學習理論做一個結尾。 機器學習派 機器學習的基本概念 機器學習指的是透過對舊資料的學習,選擇資料的特徵並歸納出隱藏在其...

鐵人賽 Software Development DAY 8

技術 LeetCode JS30-Day08 | 組合函式 2629. Function Composition

Day08 - 組合函式 2629. Function Composition EASY Description❓ Given an array of func...

鐵人賽 SideProject30 DAY 5
年輕人,想玩自己寫! 系列 第 5 篇

技術 第四章,去找吧!我把所有的財寶都放在Component裡了~ Flame Component System

工程師視角:PM不知道在做什麼,反正今天沒人來煩我。來補充說明一下Flame的特色,並且先把一些必定會有的功能模組化好了~像 換頁、按鈕、位移、操控、動畫。在F...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 4

技術 [Day 4] 為什麼要問"為什麼"? - (3) "瞭解為什麼"來連結舊有知識

前一篇提到"了解為什麼"帶來的第一個好處,可以刺激我們的情緒腦,帶給我們動力,讓我們有能量持續完成目標 而今天呢,我們繼續介紹第二個好處,即...

鐵人賽 IT管理 DAY 10

技術 「人員管理」篇 - 如何使用 1 on 1 talk (續)

接團隊一陣子以後 每月/季 可以安排一次 1-1 talk。這類型的1-1 talk,就可以聊得比剛開始接團隊時深入些。重點有以下幾個: 驗證部屬之前提...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 1
Django 系列 第 13 篇

技術 Day13~Django 漫漫長路- 入木三分serializer-part1

大家好,我是Leo今天要來講解的如何在serializer 引用 serializerOK~~~ Let's go now!!! 如果我們今天要製作一個aut...

鐵人賽 Cloud Native DAY 6

技術 Exporter - 揭露萬物真相的鏡子

資訊處理流程 生成 收集 儲存 使用 Exporter ✓ 當你發現使用的 Windows 系統變得卡頓,通常會怎麼做呢?一般來說,...

鐵人賽 Security DAY 6
道德駭客新手入門 系列 第 6 篇

技術 Day 06 網路偵察

什麼是網路偵察 網路偵察是指透過網路收集目標資訊的行為。網路偵察可以用於多種目的,包括: 情報收集:獲取目標的組織架構、人員、設備、網路架構、安全措施等資訊...

鐵人賽 IT管理 DAY 0

技術 Day 01. Homelab/ HomeCloud入門簡介

最新的相關文章都可以在 https://www.patreon.com/wade3c 找到 What's Homelab? 只要是透過手邊閒置的硬體來架設一些...

鐵人賽 Modern Web DAY 4

技術 ESLint 簡介:提高前端程式碼品質的必備工具

eslint是什麼? eslint可以幫助我們檢查我們程式裡是不是有錯誤、可能造成bugs、沒有best practices的地方。可以讓我們保持團隊程式碼的一...

鐵人賽 Modern Web DAY 4
Angular,啟動。 系列 第 4 篇

技術 Day04-Component 元件: 互動

元件間互動模式 編號 互動對象 方式 1 父 → 子 @Input 2 子 → 父 @Output @ViewChild 3 元件 → 元...

鐵人賽 DevOps DAY 4

技術 【Walking Skeleton】Day04 - 架站方式百百種 SaaS、FaaS、PaaS、CaaS、IaaS 應該要選擇哪一種?

昨天講了網站的運作,今天換來說說伺服器的種類 圖片來源:Google Cloud 軟體即服務 SaaS 科技日新月異,網路上有非常多種 No Code...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 19

技術 Day19 - 一道解構的面試題

嗨~大家好~我是 Eric,今天我們來聊聊一個結構面試題,話不多說,我們來看看題目 讓以下程式碼可以正常運作:var [a, b] = { a: 1, b: 2...

鐵人賽 Mobile Development DAY 18
React Native CLI 開發心法 系列 第 18 篇

技術 DAY 18 React Native iOS 上架前哨戰 - 使用 Apple Test Flight 發布測試

本篇將分享如何使用 Apple 的 Test Flighter 發佈你要測試的應用程式。基本上前半段會與 DAY 13 React Native iOS 打包...

鐵人賽 Modern Web DAY 15

技術 【Day 15】究竟是watch?還是生命週期API?處理副作用的useEffect

寫Vue的時候,偶爾會需要使用watch去監聽某個state的變動,來去進行一些邏輯操作。在接觸React之後,我發現React也有一個類似用途的hook,這個...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 10
AI對我們的影響 系列 第 10 篇

技術 Day 10: AI的近期發展 - 深度學習和神經網路的進步

近年來,人工智慧(AI)在深度學習和神經網路方面的發展十分迅速。這主要是因為計算能力的大幅提升,使我們能夠訓練更大、更複雜的神經網路模型。一些重要的發展包括:...

鐵人賽 DevOps DAY 8

技術 Day-08-Kubernetes_介紹-Pod

Day-08-Kubernetes_介紹-Pod 前言 昨天已經使用 kind 再本地環境建置了 Kubernetes 環境,並能使用 kubectl 對其進行...

鐵人賽 Modern Web DAY 1

技術 Day-05. 一些讓你看來很強的全端 TRPC 伴讀 -TRPC CONTEXT

相信昨天簡單 demo trpc的使用後,多多少少應該知道他的精髓吧哈哈,今天內容會是 trpc 的 context 運作流程,與其他相關的 helper fu...

鐵人賽 SideProject30 DAY 5

技術 [Day 5] 零碳運算 - Express 的 Hello World!

終於,真的要打程式碼了 Express 的起手式十分簡單,就是開一個新檔案名為「index.js」。事前緊記要先npm install express啊 這個檔...

鐵人賽 SideProject30 DAY 5

技術 資料庫操作篇part2

Hi,大家好,今天是第5天,本日要接續昨天的資料庫部份,首先,先補充昨天尚未說完的資料庫的元件,下列是常用的資料庫元件,但是因為這次不打算用,所以只是快速的帶過...

鐵人賽 Vue.js DAY 19
重新認識 Vue.js 系列 第 19 篇

技術 重新認識 Vue.js Day19: Vite

在進入 Vue3 之前,先讓我們先聊一下跟著 Vue3 一起出的建置工具 Vite 吧 相信有用過 Vue-cli 的朋友都知道 Vue-cli 的建置速度可以...

鐵人賽 Software Development DAY 5
Java 17 新登場 系列 第 5 篇

技術 Day 5 - 串流操作 2

使用 peek 來除錯串流 在不干擾串流的情況下,對串流執行動作,並回傳串流正確的使用方式不能修改到串流,而且在正式版程式碼裡面不應該存在剛好拿來 debug...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 4
從0到有學習JavaScript 系列 第 4 篇

技術 第三章 型別、值和變數 問題筆記 Date

問題一、如何使用兩個 Date 物件來求得執行程式所花費毫秒數? 使用Date來標記現在時間的戳記: console.log(Date.now()); //...

鐵人賽 Security DAY 15
資通安全管理法入門 系列 第 15 篇

技術 [Day 15] 資安事件處理

我們可以用異常處理的機制來避免資安通報。當然,如果真正發生資安事件我們要正視並加以處理。 首先,資安事件定義就是已經確認威脅到資訊的機密性、完整性和可用性(CI...

鐵人賽 Kotlin DAY 10
Kotlin is all you need 系列 第 10 篇

技術 [Day 10] Sorting — Counting Sort / Radix Sort / Bucket Sort

有了昨天的介紹後,我們今天來介紹它們的演算法! Counting Sort Counting Sort 是一種用於排序一組數字的演算法,它主要適用於範圍較小的非...

鐵人賽 AI & Data DAY 20
進入AI的世界 系列 第 20 篇

技術 ➤D-20 主要演算法-7【完】(演算法選擇與評價)

演算法的選擇與評價 演算法準確性衡量 AI最主要的能力是預測與分類,AI比需要有高水準的精確度才可以從實驗室的玩具走向商業化與實用化,因此對於演算法精確度衡量,...