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鐵人賽 Modern Web DAY 5

技術 [UI/UX設計篇]使用Figma實作Mockup

什麼是Mockup?和Wireframe的差別?    Mockup的中文名稱叫做視覺高保真設計,和Wireframe的差別在於,它不僅包含介面元素的位...

鐵人賽 Web 3 DAY 4
Web3 X 公共財 系列 第 4 篇

技術 DAY 04 - Web3公共財大本營 - <Gitcoin>

簡介 私心覺得gitcoin 是Web3網頁做得非常好的產品/社群/DAO,推薦大家挖寶。 2017 由Kevin Owocki 等人創立,強調推進公共財生態系...

鐵人賽 Cloud Native DAY 17

技術 Day 17 虛擬機器和容器的選擇

在昨天介紹完虛擬機器(VM)和容器的基本概念後,我們知道了這兩種虛擬化技術的特性,也了解到選擇正確部署方式的重要性,因此我們今天就來繼續介紹,在微服務架構中,該...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 4
自我挑戰Ruby 系列 第 4 篇

技術 Day 4 - 執行程式

方式 在Ruby程式中,基本上是在Terminal(終端機)內執行程式: (1)將程式寫至於檔案內,在Terminal(終端機)執行檔案 (2)在Termina...

鐵人賽 Modern Web DAY 16

技術 驗證規則

後台 prog_custom.gs //-------------------------------------------- 驗證 let rul...

鐵人賽 IT管理 DAY 19

技術 [Part 6: Redmine 案例實作 - 工作篇] IT 報修

我自己很喜歡案例實作,因為在實作的過程中,會讓你更能夠將軟體功能與現實的需求有所連結。所以後續幾天有為數不少的案例實作,並且也會分享我自己的拆解脈絡。 這些拆解...

鐵人賽 Modern Web DAY 19

技術 非同步處理 Ⅰ (Promise)

在說明 Promise 前,首先我們要知道為什麼需要有 Promise。我們知道 setTimeout() 是屬於非同步的一種,如果我們需要第一個執行完成後才執...

鐵人賽 Modern Web DAY 5

技術 Day 5 操作陣列的方法 Part.2-shift & unshift

接著昨天的陣列操作方法,今天會針對shift,unshift做介紹 .shift() shift有移除的意思,這這裡也確實是移除陣列的值,但只有移除首位,裡面...

鐵人賽 SideProject30 DAY 5
我想自己刻部落格 系列 第 5 篇

技術 將 MySQL 資料搬移到 SQL Server

前面看過了位於 MySQL 上 Wordpress 的資料結構 我的新部落格要不要完全或是大量使用 Wordpress 的資料結構,目前是覺得不需要。 不過以備...

鐵人賽 Cloud Native DAY 4

技術 可觀測性宇宙的第四天 - 可觀測性三本柱是什麼?

概述 在 Kubernetes 的生態系中,我們獲得了前所未有的容器彈性,這大大助益於微服務的建構與複雜的容器編排。它為我們提供了一個強大且靈活的平台,使我們能...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 4

技術 有效保護您的數據/資料:透過策略化管理降低企業成本與風險

在現代數位化的時代,資訊管理變得愈發重要。我們的資料如同生命,需在其整個生命週期中得到妥善關心與照護,以確保數據價值的最大化。本文將帶您深入探討 數據生命週期管...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 5

技術 控制結構:條件判斷和迴圈

在掌握了C++的基礎語法元素——變數、數據類型和運算符之後,我們可以開始進行更進階的操作。在這一篇文中,我們將著重於控制結構,特別是條件判斷和迴圈。 控制結構在...

鐵人賽 影片教學 DAY 4
Nuxt 3 快速入門 系列 第 4 篇

技術 [影片教學] Nuxt 3 安裝與使用 Tailwind CSS

🔥【Vue.js → Nuxt 入門推薦!🌟 新書即將上市 🌟】📘《想要 SSR 嗎?就使用 Nuxt 吧!Nuxt 讓 Vue.js 更好處理 SEO 搜...

鐵人賽 Web 3 DAY 4

技術 虛擬境界 4:Stack (DUP & SWAP)

今天來介紹 Dup 和 swap opcode,這兩個也是操作 stack 很重要的兩個功能 DUP 指令概述 DUP 指令是 EVM 中常用的指令之一,它用於...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 8

技術 DAY8 - Django 第一個 Model 設定

Django 第一個 Model 設定 前面已經建好基本的設定,現在來建置我們的第一個 Model Employer,由於我們要做的是簡易的線上開店平台,所以一...

鐵人賽 Modern Web DAY 6
購物網站 開始即放棄 系列 第 6 篇

技術 DAY 6 PHP 介紹2

今天是昨天的延續,今天來為大家介紹 PHP 的迴圈跟判斷式,PHP的迴圈跟判斷式跟C語言很類似,以下就來為大家介紹: FOR 迴圈 &lt;?php for...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 19
MCU功能介紹與實作 系列 第 19 篇

技術 Day 19: 電源管理單元(PMU)

電源管理單元的基本原理 MCU的電源管理單元通常包括以下基本組件和功能: 1. 電源供應監控 電源管理單元監控MCU所需的不同電壓,例如核心電壓、I/O電壓等。...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 1
Go語言自學挑戰 系列 第 19 篇

技術 第二十天:Goroutine介紹(1)

Goroutine介紹 終於完成2/3了~~~ 今天要介紹一個對我來說相當陌生的功能Goroutine, 什麼是Goroutine? 以下是官網對於Gorout...

鐵人賽 Software Development DAY 4

技術 DAY 4 -❯ Svenja Knappe: Quantum Sensing – Imaging the Brain

簡介 Svenja Knappe是Field Line的首席技術官,Field Line 正在將基於量子磁力計的功能性大腦成像系統商業化。與傳統感測器相比,這些...

鐵人賽 Mobile Development DAY 9

技術 開發學習之旅 Day9 - Java Persistence API(JPA)

JPA是一個ORM規範,定義一組API,用於實現對象 關係映射。Hibernate是一個符合JPA規範的具體ORM框架,提供在Java應用程序中實現數據庫交互和...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 11

技術 Day-11 一切從負的開始、高報酬戰將

高報酬戰將是由 Imagineer 於 1994 年發行、並由彩虹高科技於 1996 年代理中文版的經營策略遊戲。這雖是我當年很喜歡的遊戲之一、但由於我只有自己...

鐵人賽 Odoo DAY 4

技術 運用Odoo建立網站

如何建立簡易網站?按照Day3的方式,於Odoo選擇至少有功能”網站製作”、”電子商務”並點選立即開始使用後,可以看到下面畫面。剛開始的網頁會有4個步驟: 設...

鐵人賽 AI & Data DAY 19
ML From Scratch 系列 第 19 篇

技術 [Day 19] Neural Network — 主題實作

今天我們要實做 Feed Forward Network 前饋式神經網路是一種人工神經網路結構,也稱為前饋網路或前向傳播網路。 它是一種最基本的神經網路結構,通...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 7

技術 Good Input, Good Output

有好的輸入,才有好的輸出結果。不過比較常聽到的應該是 Garbage in, garbage out(參考 wiki https://zh.wikipedia....

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 6
設計模式 系列 第 6 篇

技術 Day6 - 工廠模式: 抽象工廠模式(Abstract factory pattern)

介紹抽象工廠模式類似於生產家族產品的概念,像是麥當勞與肯德基皆是速食店,皆生產類似的產品(ex.漢堡、薯條..),但兩者的漢堡與薯條肯定不會相同,使用的麵包、醬...

鐵人賽 Modern Web DAY 4

技術 Day04 問問題Debug!人生持續的修煉

當我還是個小小白時,我很困惑的就是,要怎樣問問題?不想當伸手牌,要不是在那困住很久,就是你的行為不得不就是個伸手牌,真是兩難。我突然意識到,會問問題真的好重要...

鐵人賽 Cloud Native DAY 4
.NET雲端魔法尊者之路 系列 第 4 篇

技術 2023-鐵人賽.NET雲端魔法尊者之路 Day4 C#篇 建立專案

今天就不說太多廢話,直接進入主題囉 (๑•̀ㅂ•́)و✧ 建立專案 打開上次安裝好的 Visual Studio ,點建立新的專案。 選擇主控台應用程式...

IT工作中曾遇到的問題 系列 第 28 篇

技術 利用Edge的webauthn虛擬驗證程式來測試webauthn網頁

因為瀏覽器都已經支援FIDO2身分驗證,所以前一段時間,我嘗試了自己寫了一個兩階段證驗的網頁程式(2FA),而最近則在學習無密碼登入,所以依網路範例寫了一個能用...

鐵人賽 Modern Web DAY 6

技術 人生重構 Day06:中途點—摸索後端,接近全端

如同一間餐廳,既要有服務生,也要有廚師,缺一不可。 想像一下,您走進一間裝潢雅緻的餐廳。在這裡,服務生就像是前端工程師,他們是您的第一個接觸點。他們負責接受...

鐵人賽 SideProject30 DAY 4

技術 Wireframe 製作

一個全面的設計流程:從初步設計到最終階段 草稿和低保真(Low-Fidelity)線框圖:初步構思並繪製基本界面。 回顧和反饋:收集意見並進行調整。 高...