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鐵人賽 DevOps DAY 4
為你自己架 Server 系列 第 4 篇

技術 D4 Firewall - UFW

在網路系統中,防火牆通常是非常重要的安全措施。Debian 系統中,我們經常使用 UFW(Uncomplicated Firewall)這個防火牆軟體。 在進入...

鐵人賽 Software Development DAY 5

技術 資料結構 — 雙向鏈結串列(Double Link List)

一直想找Double Link List的Leetcode練習但始終找不到QQ,只能在讓大家多練習Single Link List了,如果只想看Leetcode...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 19
leetcode題目分享 系列 第 19 篇

技術 [Day 19] 287. Find the Duplicate Number

這題使用hash table,將數字放入索引值計算次數 class Solution { public: int findDuplicate(vecto...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 4

技術 Day4|正式登陸GA4,網站追蹤如何運作?

要使用GA4來追蹤網站,會需要先執行一些步驟,那就一起來看吧! STEP1|建立GA4帳戶&資源 \進入Google Analytics網站/ 設定帳...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 17

技術 Bootstrap 的helpers (一)| Clearfix, Color and background, Position, Ratios

Clearfix (清除浮動) 當我們有使用float來做排版時,為了避免外容器沒被撐開的問題,我們可以在外容器添加.clearfix。而它的手法可以從mixi...

鐵人賽 Modern Web DAY 5

技術 Day5 載入中… Animation-delay

我看到有其他人做 Banner 看起來還蠻酷得所以我也用 Ai 搞了一個 (是 Ai 不是 AI...) 假設你今天想製作這個載入動畫… https://...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 4

技術 寫給自己看的前端學習筆記 Day4

鐵人賽 Day 4 CSS是什麼? 階層式樣式表 (Cascading Style Sheets) HTML負責基本的排版結構,CSS則是進一步美化修飾網頁版面...

鐵人賽 AI & Data DAY 14
進入AI的世界 系列 第 14 篇

技術 ➤D-14 主要演算法-1(主要分類架構)

演算法主要分類架構 依照學習理論與任務演算法分類架構 分類任務:SVM、KNN、貝氏推理。 預測(迴歸):馬可夫鏈、HMM、迴歸模型。 分群:K-Means、...

鐵人賽 IT管理 DAY 16

技術 DAY16 朝向資安邁進

之前有提到5G的各項特性給我們的生活帶來了很大的便利與進步,但也因為引入了許多新技術從而導致會遭遇的安全風險也大量增加,我這邊舉幾個例子說明。 大量連接 5G技...

鐵人賽 Modern Web DAY 6
來架個網站吧 系列 第 6 篇

技術 來架個網站吧-06.技術分工-5: 系統維運

tags: 來架個網站吧 我是目錄 維運 網站架設好之後沒有人管理,這個網站不久會「死」。不是鬼月剛過完我想鬼故事。 通常死因很多,通常有以下幾點: 吃太飽...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 19
Lex & Yacc 學習筆記 系列 第 19 篇

技術 [Day19] Yacc - 優先級(1) left & right

本篇內容 介紹 Yacc語法中的優先級: left & right 範例 - 簡易計算機4 優先級 我們從昨天的規則衝突中可以發現,部分衝突的發生原...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 4
菜鳥建立自信心 系列 第 4 篇

技術 Javascript類型轉換 - Number( ) parseInt( )

Number( )可以將其他的類型轉換成"number"字串裡面是一個合法的數字,則轉換對應的數字字串裡面是空白,則轉換成數字0 留意以下狀...

鐵人賽 AI & Data DAY 13
進入AI的世界 系列 第 13 篇

技術 ➤D-13 主要學習理論-5【完】(強化學習)

強化學習的基本概念由於人類許多任務不只是分類、分群與預測,而存在許多需要依據環境不斷動態變化,採取一系列連續性的決策。除了利用特徵值的機器學習方法外,植基於「回...

鐵人賽 AI & Data DAY 7

技術 深度學習之資料預處理

資料預處理 資料預處理在資料科學與機器學習中是一個很重要的步驟,預處理會對資料進行清理跟調整,避免模型因為資料不完整或產生的瑕疵而給出錯誤的結果。總而言之資料預...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 4

技術 HTML(做個簡易表單-表單常用元素及屬性介紹)-Day4

HTML(做個簡易表單-表單常用元素及屬性介紹)-Day4 哈囉 今天繼續來看看 HTML 還有那些常用元素、以及介紹區塊元素、行內元素每天我都會將這篇文章裡的...

鐵人賽 DevOps DAY 4

技術 Day 4 — Terraform基礎 — Terraform 簡介與安裝

文章目標:解釋什麼是 Terraform,並示範如何安裝及設定基本環境。 文章同步分享到 blog - https://devops-with-alex.c...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 8

技術 Day 8 Docker - 容器(Container)

Docker 三部曲 映像檔(Image)容器(Container)倉庫(Repository) 今天我們來談談一個極具影響力的工具,那就是 Docker...

鐵人賽 AI & Data DAY 12
進入AI的世界 系列 第 12 篇

技術 ➤D-12 主要學習理論-4(監督式學習、非監督式學習、半監督式學習)

監督式學習 監督式學習的基本概念與特色監督式學習(Supervised Learning)指人類在輸入機器的訓練資料時,預先提供了資料判斷的標準答案,以及所謂...

鐵人賽 AI & Data DAY 4

技術 【Day4】淺談Diffusion Model-擴散模型

GAN和VAE,都是生成模型中重要的代表。GAN的表現出色,但在訓練中面臨一些對抗性的挑戰也難以訓練。而VAE理論基礎穩固,但在建模損失函數方面也不容易。而近幾...

IT工作中曾遇到的問題 系列 第 29 篇

技術 因為修改了帳號的UID,導致無法啟動Oracle DB listener

這是一台Solaris 10的測試區,是為了完成某些任務而建置的,屬於短期使用。 我需要還原Oracle DB與AP應用程式到這台Solaris 10測試機上,...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 7

技術 Day7 映像檔(image) 常用指令 (將映像檔案上傳至Docekr Hub)

在正式取得Docker image 前,可以再次檢查我們使用的環境是否已經有安裝好Docker docker -v 輸出結果: Docker version...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 2

技術 [Day16]建立『HTML頁面』與實際套用

在上一篇文章中,我們已經向大家介紹了iNODE NINJA平台界面的使用心得。儘管平台上有許多重要功能,其中最主要的功能就是WAF設定。WAF設定的章節會在後面...

鐵人賽 SideProject30 DAY 4

技術 Day4—Firebase(二)建置一個Firebase專案

前言 承昨天的文章,若我們想使用Firebase的服務,只要利用Google帳號登入Firebase的網站,就可以從Firebase控制台建置自己的專案。 建立...

鐵人賽 Software Development DAY 4

技術 第四天 安裝Express框架

老實說看到Express,我困惑了一陣子,比起Laravel,他根本幾乎沒有任何內容 之前剛開始在學Laravel的時候就有聽說,Laravel已經把大部分情境...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 6

技術 Day6 註冊Docker Hub

什麼是Docker Hub? Docker Hub是目前Docker 官方維護的一個公共倉庫,其中包含超過15,000以上的映像檔,是世界上最大的容器鏡像(do...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 5

技術 [Day5] 函數

函式(function)是Javascript程式設計的基礎,我們可以把它當作一個特殊的詞,裡面裝著一個區塊的程式碼,而它的用途就是幫助我們減少重複的程式碼,把...

鐵人賽 Mobile Development DAY 9
swift 新手路程 系列 第 9 篇

技術 Day9 留言板3

留言板我們先坐輸入儲存近realm裡,在輸入完成之後,按下確認鍵之後將資料先寫入realm @IBAction func enter(_ sender: Any...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 5

技術 Day 5 Docker - 映像檔(Image)

Docker 三部曲映像檔(Image)容器(Container)倉庫(Repository) 瞭解Docker映像檔的結構和使用方法 今天,我們要來聊一聊...

鐵人賽 Software Development DAY 7
Haskell 從入門到放棄 系列 第 7 篇

技術 [Haskell 從入門到放棄] Day 07 - Pattern Matching

pattern matching 這個許多語言都有的概念,它的常見形式會很像一個switch cass,然後根據不一樣的 case/pattern 決定執行不一...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 8

技術 Day 8. Windows上的編譯工具

在Windows上進行跨平台LINUX的C++程式碼,可以選擇多種編譯環境和工具,以下是一些常見的選擇: MinGW:MinGW(Minimalist GNU...