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鐵人賽 AI & Data DAY 4

技術 Day 4: LEGO, a metaphor of views managed by dbt

用積木來類比 .sql files 的管理思路 書接上文,我們談論到在單一的 .sql file 內,良好的 CTE naming convention,對於...

鐵人賽 Software Development DAY 4

技術 Day4 - 簡單示範 Python Flask

前情提要: 我們本次的最終目標是透過 Flask 當作我的應用程式來實作 CI/CD 的流程,因此今天我們簡單介紹一下 Flask 還有其使用的方法! 什麼是...

鐵人賽 Modern Web DAY 5
Phoenix 1.7 完全教學 系列 第 5 篇

技術 5 快速上手夠用的 Elixir (條件判斷)

在上一篇我們有使用同名函式與 pattern matching 做出函式層級的條件判斷,當然 Elixir 也是有 if 與 else 的。 if 函式 if...

鐵人賽 Security DAY 4

技術 Day 4 前導篇:發生在資料安全之前的事

我們這兩天從資料安全本身、談到企業為什麼需要考慮資料安全,是試著從它本身發展所面臨到會影響商業負外部成本說起,導致組織需要各式的安全措施來保護與確保相關經濟果實...

鐵人賽 IT管理 DAY 4

技術 [Page 3] 一個 Sprint 內的迭代

昨天分享了在不同的 Sprint 之間,我們會要用怎麼樣的心態去面對第一個以及每個 Sprint 的持續迭代改善。相信這也是過去對於 Scrum 的認識中,常常...

鐵人賽 Vue.js DAY 8

技術 D8:Nuxt 3.x Layouts 目錄-自訂模板

本篇文章同步更新於個人部落格,歡迎交流指教~謝謝您的閱讀 Layouts 資料夾協助我們定義共用模板,將重複使用的版面提取到模板內全域共用,看起來跟昨天介紹...

鐵人賽 Mobile Development DAY 9
iOS軟體開發 系列 第 9 篇

技術 留言板基本介紹

製作留言板我們會需要 兩個button 一個TableView 一個Text Field 一個Text View 兩個Label將他們擺好定位應該會長這樣...

鐵人賽 IT管理 DAY 16

技術 [Day16]自建CDN平台介面實作(一):『HTML頁面』功能實際套用

在上一篇文章中,我們已經向大家介紹了iNODE NINJA平台界面的使用心得。儘管平台上有許多重要功能,其中最主要的功能就是WAF設定。WAF設定的章節會在後面...

鐵人賽 Modern Web DAY 9

技術 〈Day9〉屬性描述器(下)

訪問器描述 在訪問器描述中有一組getter/setter,而不會有value跟writable。這兩個方法分別可以使用get/set寫在物件中,或者是描述器裡...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 0

技術 從零到全端:轉職者的 To-Do List 技能之旅-畫面設計

畫面設計 畫面 這方面同樣是新手的我,腦袋裡面完全想不出該用什麼畫面去完成設定好的功能需求那就先 "參考" 別人的作品作為方向吧!Todo...

鐵人賽 Modern Web DAY 8

技術 〈Day8〉屬性描述器(上)

Table of Contents 屬性描述器 資料描述 writable enumerable configurable 訪問器描述 存取get/se...

鐵人賽 Odoo DAY 4

技術 Day 03 【ODOO ・ 啟動】架構介紹

前言 成功登入系統後,接著就可以開始使用,接下來將概略地介紹會使用到的項目功能 模組 Odoo 有許多模組可以使用,企業可以依照自己的規劃,去選擇啟用哪些模組,...

鐵人賽 Modern Web DAY 11
30 天欣賞日本網頁設計 系列 第 11 篇

技術 Day 11 | 運動篇

有一次冬天在日本室外跑步,結果跑到鼻水狂流,差點冷死。不過我也一直很好奇,為什麼日本幾乎看不到室外籃球場? LOOKSLIKE 網站:https://loo...

鐵人賽 Software Development DAY 18

技術 Day18主題:認識Line Notify

Line Notify是什麼呢? 是Line的免費服務。 由程式發送通知訊息至我們的Line帳號或是群組內,目的是將特定訊息或是定時監控傳送至我們手機上,掌握...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 8
python的撞坑紀錄 系列 第 8 篇

技術 Input與RadioGroup

NumberInput 這個部分應該簡單明瞭,就直接上碼了。 class NumberInputState(rx.State): number: int...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 7
python的撞坑紀錄 系列 第 7 篇

技術 editable 和 input

editable 可編輯的區塊,當我們滑鼠移過去並點擊的時候,會轉換成可輸入的欄位。 class EditableState(rx.State): ex...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 6
所有資訊界相關 系列 第 6 篇

技術 <Day6>推薦前期不方便架設環境的新手使用"線上寫程式" : "w3schools"

w3schools裡面提供了多種語言,有常見PHP,JAVA,C 等等....除了多種語言外,還有許多指令提示,忘記或是不清楚地都可以快速地查找,相當方便當然不...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 2
Makefile的入門講解 系列 第 4 篇

技術 Makefile的入門講解 - day 4 配置環境(3/4) 安裝 Bitvise SSH

其實 Putty 跟 Bitvise 選一個就好,我是比較喜歡 BitviseBitvise的網址: https://www.bitvise.com/ssh-...

鐵人賽 AI & Data DAY 15

技術 Day 15 Sync Features

前面所說的 Sync Features 又可以再細分為 Streaming Features 和 Realtime Features Streaming Fe...

鐵人賽 AI & Data DAY 5

技術 Day 5: Beatbot的前世今生 - AI作曲 SplashPro

製作音樂非常有趣,並且是我們最強大的自我表達形式之一。然而,仍有數百萬人試圖創作音樂卻失敗了。我們認為人工智慧將解決這個問題。 – Splash CEO St...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 4

技術 你需要知道的9個元件功能介紹 -3(Modules)

Module NestJS 有一個特性就是模組化開發,我們前兩節講了Provider和Controller,Module將會將兩者在同一個模塊內建立依賴的橋樑。...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 14

技術 gRPC通訊框架認識與實作【Day 14】

我們之前都是製作一個request來然後一個response回去的基本款,其實大部分的傳遞都是屬於這種類型的傳遞方式。接下來我們要開始嘗試實作有stream種類...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 4
PHP 沿途的風景 系列 第 4 篇

技術 [Day 04] PHP Composer

PHP Composer PHP 的 Composer 如同 Ruby 的 bundler 用來管理 GEM ((bundler 也是一種 GEM 😳或者說 P...

鐵人賽 Vue.js DAY 7
新手學Nuxt.js 系列 第 7 篇

技術 DAY7:Nuxt.js的中介層(Middleware)

DAY7:Nuxt.js的中介層(Middleware) 理解中介層 中介層在Nuxt.js中的作用就像冒險隊中的導遊,它處理著您前進的每一步,確保您在旅途中不...

鐵人賽 Web 3 DAY 4
Web3新手初探筆記 系列 第 4 篇

技術 以太坊

以太坊起源 在2013年,V神(Vitalik Buterin)發行了第一版的以太坊白皮書,並發給了幾位好友及圈內知名人士,之後組建了以太坊的初始團隊,並於20...

鐵人賽 Software Development DAY 19
Easy to learn Algorithm 系列 第 19 篇

技術 「Day19」八皇后

八皇后(Eight Queens) 在西洋棋中的皇后可以在沒有限定一步走幾格的前提下,對棋盤中的其他棋子直吃、橫吃、對角斜吃(左右斜吃),而後放入新皇后,再放入...

鐵人賽 AI & Data DAY 4

技術 【Day 4】資料預處理 Data Preprocessing ( 一 )

前言 資料預處理 ( Data Preprocessing ) 指的是在進行機器學習或深度學習之前,對原始的資料進行處理或轉換的過程,是相當重要的流程,為了確保...

鐵人賽 SideProject30 DAY 4

技術 DAY 4 Docker Container (容器) 的特點

在我們使用 Docker Container(容器)時,一定要先知道他到底好在哪裡?解決了哪些問題? Docker Container(容器)是是一種輕量級、...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 12
初階面試常見題目彙整 系列 第 12 篇

技術 初階面試常見題目回答-過度設計-鐵人賽第十二日

過度設計在網路上查找到一段解釋 Overengineering (or over-engineering, or over-kill) is the act o...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 11
初階面試常見題目彙整 系列 第 11 篇

技術 初階面試常見題目回答-SOLID(DIP)-鐵人賽第十一日

依賴反轉原則(Dependency Inversion Principle,DIP)主要分為兩個重點 1、高階模組不應該依賴於低階模組,兩者都該依賴抽象。2、抽...