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鐵人賽 影片教學 DAY 2

技術 一起來實作響應式網頁設計:一探HTML世界 Day2

影片教學 教學重點回顧 HTML全名為HyperText Markup Language,HyperText表示非一般純文字,而是能藉由文字導向到其他網頁。而...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 4

技術 Day 4 安裝第一個 Docker 引擎 - CentOS7

準備安裝人生第一個 Docker 之前,本文的配置是CentOS7 小提醒:建議Linux內核是3.10以上。本篇使用root用戶權限來登入執行,不是root以...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 5

技術 SwiftSyntax 前導 (AST)

SwiftSyntax 前導 (AST) 在前面的第四天,我們已經學會了如何取得特定 Module 的 file list。現在,我們將進一步使用另一個 lib...

鐵人賽 Software Development DAY 2
30天轉職雲端工程師 系列 第 2 篇

技術 Day2 - 雲端工程師基礎技能 - 網路概論

大學讀資訊,資管,資科的朋友,相信對網路概論都不陌生。但是對於非科班出生的朋友,假設想轉職擔任雲端工程師,可能就要花些時間讀讀網路概論。 其中想分享一個神級免費...

鐵人賽 DevOps DAY 3
為你自己架 Server 系列 第 3 篇

技術 D3 PAM

PAM (Pluggable Authentication Modules) 是一套方便管理驗證方式的系統。他把各種驗證方式做模組化,讓各個軟體 (例如 ssh...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 3

技術 Dictionaries and tuples 字典與元組

Dictionary (字典)Dictionary像是一個儲存的容器,沒有順序性,每個元素由一個key和value組成,value可以是另一個dictionar...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 17

技術 第十七天--註冊帳號功能

今天來撰寫註冊帳號。 register.php程式碼 <!DOCTYPE html> <html lang="en"&gt...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 16

技術 第十六天--Mysql語法

今天要介紹Mysql語法 語法中有四個基礎語法,分別是SELECT(選擇)、INSERT INTO(新增)、UPDATE(更新)和DELETE (刪除)。 S...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 2

技術 Day2|認識使用者體驗 (UX)

 #【0-1 什麼是使用者體驗設計 (UX)?】- 閱讀筆記 使用者體驗 #UX (User Experience) 是一個人與產品互動的整體主觀感受,其中感受...

鐵人賽 AI & Data DAY 7
圍繞 AI & Data 的主題 系列 第 7 篇

技術 [Day 7] 資料視覺化 (Data Visualization) (下)

Hello 大家好!歡迎回來!昨天剛剛分享完資料視覺化 (Data Visualization)的頭 30 個 Python 可視化圖表,那今天我打算跟大家分享...

鐵人賽 Security DAY 16

技術 [Day 16] 開放漏洞與評估語言(Open Vulnerability and Assessment Language, OVRL)

開放漏洞分析語言 (OVAL) 概述 開放漏洞評估語言(OVAL)是一種旨在服務資訊安全領域的標準化語言,其主要目的在於使漏洞管理的多種常見工作流程能自動化和標...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 3

技術 使用Zabbix agent2 監控 Linux-1

使用Zabbix agent2 監控 Linux Zabbix agent2 依據官方手冊說明,Zabbix agent 2是新一代的Zabbix agent,...

鐵人賽 Modern Web DAY 2

技術 2. Overview 概述

本文提及的,是 ECMAScript 中非規範性的概述,不是 JavaScript 的標準的一部份,參考的內容來自規範中的第四章。ECMAScript 是一個腳...

鐵人賽 Web 3 DAY 3

技術 虛擬境界 3:Stack (PUSH & POP)

在以太坊虛擬機(Ethereum Virtual Machine,簡稱 EVM)中,堆疊(stack)是一個重要的資料結構,遵循後入先出(LIFO)的原則。程式...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 3

技術 Day 3 介紹 SSH工具及查看 Linux 環境

一、介紹SSH工具 接下來本人使用到的 SSH 工具為 - Xshell其實SSH工具大同小異,可以選擇自己習慣使用的就好!(home and school u...

鐵人賽 Mobile Development DAY 3
好好用的 flutter 套件 系列 第 3 篇

技術 好好用的 flutter 套件 - Day 3 Packages

前言 在開發Flutter時後,我們會依要開發的功能去找適合的Packages來加入到專案內,來完成開發。 什麼是Packages & Plugins...

鐵人賽 Cloud Native DAY 2

技術 Day 2 簡介雲端

雲端發展歷史 The Network is the computer 1983年,昇陽電腦提出「網路是電腦」(「The Network is the compu...

鐵人賽 SideProject30 DAY 3

技術 [Day-03] 製作我的第一個手錶App

今天參考Garmin的這篇教學,來製作第一個app吧https://developer.garmin.com/connect-iq/connect-iq-bas...

鐵人賽 Security DAY 3

技術 [Day 03] PG Play Shakabrah Writeup

防雷頁 可能的遺漏 web 頁面輸入 可能存在防火牆 進入機器後, 檢查程式檔案權限 摘要 透過 we...

鐵人賽 AI & Data DAY 2
Fast ai 30天 系列 第 2 篇

技術 程式小白也可以實做的辨識鳥類的AI model

課程網址:https://www.youtube.com/watch?v=8SF_h3xF3cE&list=PLfYUBJiXbdtSvpQjSnJJ_...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 2

技術 Day 2 探索 Docker 的基本概念與工作原理

首先,讓我們談談 Docker 的基本概念。Docker 是一個開源平台,允許使用者在獨立且隔離的環境中運行應用程式,稱為「容器」。這些容器包含了您的應用程式及...

鐵人賽 Mobile Development DAY 4

技術 [Day 4] 地圖簡介—大眾運輸

大眾運輸 在這個模式,建築物及道路會稍微透明化,方便查看 列車系統 捷運系統及火車有別於前幾個地圖,在這個模式會根據營運單位來表示車站logo,而且縮放到一定...

鐵人賽 SideProject30 DAY 3

技術 DAY3 終於決定要學什麼語言了

在經過好幾夜的思考後,我最終選擇了MQL5,而非MQL4或Multicharts內的其他語言。 考慮的過程主要是先研究了各個語言的基礎,還有真正學習常遇到的問題...

鐵人賽 Software Development DAY 2
Unity Shader 系列 第 2 篇

技術 [Day2] 基礎Render Pipeline介紹2

承接上章,這篇繼續細講幾何階段/Geometry Stage和光柵化階段/Rasterizer Stage這兩個階段。 稍微複習一下,幾何階段接受模型座標的頂點...

鐵人賽 Modern Web DAY 2
Web小學堂 系列 第 2 篇

技術 Web的基本架構

網頁開發中,我們經常聽到「前端」和「後端」這兩大領域。 簡單來說,前後端架構描述的是網站開發中的兩個主要部分:一是用戶看到的部分(前端),二是伺服器處理和資料庫...

鐵人賽 SideProject30 DAY 2

技術 Day 02 成為會員前的一封信

會員註冊後,我們可以寄一封驗證信給他們, 不然怎麼會知道他填的是不是他本人的呢? 我們會使用到 Devise 的 Mailer 跟 Devise 那我們就開始吧...

鐵人賽 Modern Web DAY 3

技術 3.【從前端到全端,Nextjs+Nestjs】在Nx專案中設定格式化工具 (一)

文章重點 什麼是代碼格式化工具以及一些常用的工具介紹。 如何設置 .editorconfig、.eslintrc.json 和 .prettierrc。...

鐵人賽 WordPress DAY 16

技術 Day16: 備份及還原

這個單元我們來聊聊網站的備份與還原方式。我們現在這個網站可能剛架好,還不會遇到,但是在不久的將來,我們很有可能可能會因為裝了某個會跟網站衝突的外掛,或是誤觸了某...

鐵人賽 Modern Web DAY 3

技術 Dedicated worker 基本用法

Dedicated worker 是 Web worker 中的一個種類,特色是 Dedicated worker 線程只能被當下創立的主線程操作使用。而主線程...