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15th鐵人賽相關文章
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鐵人賽 自我挑戰組 DAY 11
不插電日記 系列 第 11 篇

技術 說說

下午,聽到老大跟同事說掛勾放的位置過高,同事立刻將之拆下重新裝釘,看著櫸木掛勾,我不免暗自偷笑,笑老大也有很孩子氣的時候。 話說,小小一個掛勾,要價就20幾元...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 11

技術 <20230912> Day11. 初探探 Interfaces

在 TypeScript 中,最重要的就是 Interfaces 和 Class 的協作,Interfaces 和 Class 的相互作用,是我們在編寫 Typ...

鐵人賽 DevOps DAY 8

技術 Day 08: Python 的 Class 和 Object

學習原因: 在下一篇文章會學習 Object Orientation Program (OOP) ,它是其中一種程式設計方法,是以物件 (Object) 作為基...

鐵人賽 影片教學 DAY 12

技術 Day12-bWAPP(bee-box) - Old, Backup & Unreferenced Files

如果喜歡我的影片,歡迎訂閱我的頻道或是按個like,謝謝大家~如果影片內容有錯誤或是需要補充的,也可以直接在影片留言處或這邊留言唷或是要直接私訊我跟我說也行,...

鐵人賽 Software Development DAY 13
玩轉 Python 與 MongoDB 系列 第 13 篇

技術 玩轉 Python 與 MongoDB_Day13_正規表達式

今天我們要來介紹一下正規表達式該怎麼與 MongoDB 來做查詢,同時也會針對正規表達式做一些簡單的介紹以及範例 一、正規表達式介紹 正則表達式(Regular...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 0

技術 從零到全端:轉職者的 To-Do List 技能之旅-行前說明

寫在前面 因為看錯開始時間,第一天就中斷比賽 所以更能自由發揮拉! 這是一段新手的學習之旅可能會有不少錯誤的地方,歡迎大家指出錯誤 當前的版本 Todo A...

鐵人賽 WordPress DAY 1

技術 [Day 1] 為什麼要用 WordPress 打造遠端團隊管理協作平台

前言 大家好,我是 Eric。時隔三年,終於又參加了鐵人賽,是因為這次 WordPress 成為獨立主題,身為 WordPress 愛好者,必須得要躬逢其盛。現...

鐵人賽 Security DAY 11

技術 [Day 11] 存取控制簡介 - 2

特權存取管理 若使用者同時被授與可增、修、查、刪等各種權限,若沒有特權存取管理機制,該使用者每次都入都擁有所有權限,這是不安全的。使用者的特權應該在登入後、操作...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 2

技術 [Day2] 數值穩定與誤差

(0.1 + 0.2) == 0.3 這個看起來非常理所當然的等式,然而由於計算機對浮點數的儲存方式,在很多程式語言當中這個等式並不成立,也就是答案為 fals...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 12

技術 D12 實作日 - 加個紀錄

從今天開始每天都會放實作的東西,之前的內容比較像是參考性質,實際使用時還是需要調整一下,接下來的日子也請各位看官們多多指教囉 import logging l...

鐵人賽 SideProject30 DAY 6

技術 Day 6 Java Spring API 之資料系統建構 — 撈出文章功能

概述 此篇將講述如何取得文章,相較於新增資料的 POST method,請求資料會使用 GET method。而大致的流程架構如上篇所示,最後也會有 API 測...

鐵人賽 IT管理 DAY 12

技術 PM溝通的眉角和藝術

實際接觸才發現90%的「專案管理問題」都與人的溝通有關。開發與架構上的技術基本上不是問題,大多客戶的需求都有前人鑽研過開闢道路了。「溝通」倒是容易因為一字之差或...

鐵人賽 IT管理 DAY 5

技術 Day05: 洽—找出真正的故事

無論你是否在專案過程中親身經歷(有時候你的角色,可能是要轉述現況,或者統整許多件事的進度),要能夠表達出專案的狀況,必然要先對專案有一定程度的了解。 一個人對專...

鐵人賽 Vue.js DAY 12
重新認識 Vue.js 系列 第 12 篇

技術 重新認識 Vue.js Day12: 單一檔與環境檔

單一檔 在昨天,我們透過 Vue-cli 建立了一份新專案,其中若有仔細去看 main.js 會發現我們將一個 app.vue 檔給引用近來當作我們渲染的樣板入...

鐵人賽 Software Development DAY 9

技術 [邁向卓越] - Day 9 練習法則總結

練習法則總結 到這邊總算是把練習這個主題講完了,最後讓我們總結一下 練習成果 = 練習次數 x 目標精準度 x 回饋修正速度 x 適合的難易度 只要在這幾個...

鐵人賽 Modern Web DAY 9

技術 【day9】(CSS) 元件垂直置中的方法

在某一場面試的考試中有一題考題是列舉出至少3種垂直置中的方式因此我也認為是時候可以將這個知識點記錄下來了( ¯•ω•¯ ) 第一種 父層使用 displa...

鐵人賽 AI & Data DAY 9

技術 Massive Parallel Processing(MPP vs. Hadoop)

本篇還是會再提 Hadoop,以對照 MPP 的特點。Massive Parallel Processing(MPP) 實際上是一種架構。理論上依據應用場景,M...

鐵人賽 DevOps DAY 2

技術 Day 2 Docker image 推上 ECR

在本機做好 Docker image 後,接下來要把它推(push)上 AWS ECR repository~ 開始前先註冊一個 AWS 帳號唷~還有在 AWS...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 2
每天買一檔美股 系列 第 2 篇

技術 D2-每天買一檔美股 - Apple(AAPL)

蘋果公司,原稱蘋果電腦公司,是源自美國的跨國科技公司,總部位於美國加州的庫比蒂諾,與亞馬遜、Google、微軟、Meta並列為五大科技巨擘。目前的業務包括設計、...

鐵人賽 Vue.js DAY 12

技術 從入門到入土一條龍Vue.js Day12 - Mixins

什麼是Mixins? Mixins 是 Vue.js 中用來封裝重用的功能的一種方式。當你發現多個組件有共用的邏輯,但卻不適合使用組件繼承或其他方法時,可以使用...

鐵人賽 Modern Web DAY 1

技術 【Day01】架站,啟動!

在現今的數位時代,無論何時我們都能夠輕鬆地打開手機或電腦,即時連接並接收到全球資訊和社交網路。這種網路的可及性已經深深地融入至我們的日常生活,可以說,網路徹底地...

鐵人賽 AI & Data DAY 6

技術 Day06 - MLOps/LLMOps 常見的解決方案與生態圈

(眼部手術終於拆線,恢復正常開眼模式,可以加快腳步囉!) 目前 MLOps/LLMOps 常見的解決方案,主要有以下幾個: MLflowMLflow 是用來...

鐵人賽 Security DAY 8
資通安全管理法入門 系列 第 8 篇

技術 [Day 8] 資訊安全委員會

資訊安全委員會是由資安長與各一級機關委員所組成,每年開一次了解資訊安全在做什麼,如果有跨部門資安提案,就在這會議提出討論。這個會議就是ISO 27001的管理審...

鐵人賽 Cloud Native DAY 1

技術 Day 01 前言:從零開始的 Hashicorp Vault Workshop

如果你希望追蹤最新的草稿,請見鐵人賽2023 本 workshop 也接受網友的許願清單,如果有興趣的題目可於第一篇底下留言,筆者會盡力實現,但不做任何保證 D...

鐵人賽 AI & Data DAY 12

技術 [Day 12] R語言dplyr套件介紹(2)

昨天已經介紹dplyr套件中基本且常用的函數,如:select()、filter()...,今天要來介紹另一個常用的函數summarise(),summaris...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 5
Leetcode Top Interview 150 系列 第 5 篇

技術 459. Repeated Substring Pattern

Given a string s, check if it can be constructed by taking a substring of it an...

鐵人賽 Modern Web DAY 8

技術 【Day 8】一個與Vue和React有密切關係的概念-單向資料流

今天先暫時忘記Vue和React,來專注看一個與Vue和React有關聯且非常重要的概念,也就是「單向資料流」。雖然照字面來看,感覺好像很好理解,但不仔細去思考...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 1

技術 Day-1來和常見函數、變數來個輕度認識

常見函數 以下介紹三個常見函數,console.log()、alert()、prompt() console.log() console.log()括弧裡面的東...

鐵人賽 WordPress DAY 3

技術 Day03 來點 WordPress 基本功 - 檔案結構

WordPress 基本功 WordPress官方教學 WordPress下載連結從官方下載 WordPress 檔案資之後,我們來研究看看裡面有哪一些檔案...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 12

技術 Day12 CH6 藉由繼承取得行為(上)

設計良好的應用程式由可重複使用的程式碼所構成。 在物件導向程式設計中,「可重複」就是倚賴繼承的方式來實現整個應用程式的運作,繼承是一種程式碼共用技巧,通常內...