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15th鐵人賽相關文章
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鐵人賽 AI & Data DAY 8

技術 ( Day 8 ) 生成式 AI - ChatGPT 閱讀並模仿風格

雖然 ChatGPT 可以進行角色扮演並用對應的語氣回應,但仍然會被預設的設定所侷限,這時只要讓 ChatGPT 閱讀相關文字,並訓練 ChatGPT 模仿指定...

鐵人賽 Modern Web DAY 1

技術 Day 1 :發票查詢系統

動機 相信數位時代的各位都已經有申請過載具條碼,每天消費紀錄都會存到發票 APP,你會發現詳細記載購買項目、商家名稱、商家地址等等,但有想過這些 APP 怎麼做...

鐵人賽 Modern Web DAY 8

技術 ( Day 8.3 ) GTM 安裝 Facebook 像素 ( Meta 像素 )

Facebook 像素現在稱作 Meta 像素,也稱作 Facebook Pixel 或 Meta Pixel,這是一段在網頁裡的程式碼,當已經登入 Faceb...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 8
React Native 奇幻之旅 系列 第 8 篇

技術 【DAY8】在 React Native 中使用 Icon

要在 RN 中使用圖標可以安裝 react-native-vector-icons 這個庫,這些是它支持的圖標集: 這篇文章主要是教 react-native...

鐵人賽 Modern Web DAY 8

技術 ( Day 8.2 ) GTM 設定變數進行追蹤

GTM 的變數表示一個虛擬的容器,可以儲存網頁中一些「會變動」的值,例如網址、點擊按鈕名稱、自訂事件名稱...等,等待需要使用的時候只要存取變數,就能取得這些內...

鐵人賽 DevOps DAY 5

技術 特別監控系統2: 資料庫異常登入監控

前言 上篇文章已經介紹了一個客製化的特別監控系統,這篇文章則會是另外一個,希望能夠藉由這2個系統,讓大家可能理解SRE是為了什麼而做監控。 這個監控系統主要是為...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 8
我是超級工具人 系列 第 8 篇

技術 《我是超級工具人》07-威脅情資助資安團隊一臂之力

上一篇我們說到,偵測未知威脅是一條永無止盡的活動,必須從那5%的正常活動找到駭客的足跡那是否能有專家協助我們及早治療,長命百歲?讓我們站在巨人的肩膀上,對威脅有...

鐵人賽 Modern Web DAY 8
跟著 OXXO 一起學 HTML 系列 第 14 篇

技術 ( Day 8.2 ) HTML 套用 JavaScript

如果說 HTML 負責建構網頁的骨架、CSS 負責網頁的外觀,JavaScript 就是負責網頁的「動作程式」,這篇教學將會介紹 HTML 裡三種套用 Java...

鐵人賽 Software Development DAY 8
跟著 OXXO 一起學 Python 系列 第 15 篇

技術 ( Day 8.2 ) Python 內建函式 ( 字串操作與轉換 )

本篇教學會介紹「字串操作與轉換」的內建函式,透過字串操作的函式,能進行數字轉換成字串或格式化字串等相關操作。 原文參考:內建函式 ( 字串操作與轉換 )...

鐵人賽 Software Development DAY 8
30天準備google面試 系列 第 8 篇

技術 09/08

繼續聽課... Design A WEB crawler check requirement Q: What's target about this craw...

鐵人賽 Modern Web DAY 8

技術 ( Day 8.1 ) GTM 設定觸發條件

在 GTM 裡,代碼是根據特定的事件而啟動 ( 例如開啟特定網頁、點擊按鈕...等 ),觸發條件則是用來監聽這些事件,並在代碼啟動或遭封鎖時進行管理,這篇教學會...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 7
用GPT 撰寫選股策略 系列 第 7 篇

技術 用 chatgpt 學習使用 pinescript 撰寫交易策略 - Day 7

用 chatgpt 學習使用 pinescript 撰寫交易策略 - Day 7 簡介 了解 Pinescript 中的策略訂單執行 內容 Pinescript...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 5

技術 day5. C#基礎篇-比較運算子(>、<、=)與邏輯運算子(AND、OR)

第五天開始介紹一點程式基礎~ 何謂運算子?運算子是用以指定運算方式的符號,如 +, -, *, /。 比較運算子(&gt;、&lt;、=)最常用它來比較數字!...

鐵人賽 Modern Web DAY 8
跟著 OXXO 一起學 HTML 系列 第 13 篇

技術 ( Day 8.1 ) HTML 套用 CSS 樣式

如果說 HTML 負責建構網頁的骨架,CSS 就是負責處理網頁的外觀,這篇教學將會介紹 HTML 裡三種套用 CSS 的方法。 原文參考:HTML 套用 CS...

鐵人賽 Software Development DAY 30
數位 IC 設計起手式 系列 第 30 篇

技術 Day 30: Ending

這 30 篇的鐵人賽讓我學到很多 Verilog 的觀念,原本的我對於硬體設計只能說是一知半解,連最基本的硬體執行順序都不太清楚,但是這幾天的文章撰寫,我對於...

鐵人賽 Software Development DAY 29
數位 IC 設計起手式 系列 第 29 篇

技術 Day 29: AI 加速晶片概論

AI 人工智慧是一個很龐大的領域,在這篇中,我們的重點會放在「類神經網路」。 類神經網路 模型建立類神經網路 (Neural Networks) 是達到人工...

鐵人賽 Software Development DAY 28
數位 IC 設計起手式 系列 第 28 篇

技術 Day 28: FPGA & ASIC

在學習 Verilog 時,授課老師通常會要求學生將撰寫完畢的 Verilog 程式碼編譯並燒錄到 FPGA 板子上,也因此很多人對於 FPGA 的瞭解僅此而已...

鐵人賽 Software Development DAY 27
數位 IC 設計起手式 系列 第 27 篇

技術 Day 27: Synthesizable Verilog

我們認識了數位電路設計的組合電路、循序電路,也學習了 Verilog 的語法和實際練習撰寫 Verilog 的程式碼。學習他們的最終目標到底是什麼?就是設計出...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 8

技術 魔法元素+ - Element-plus (下)

今天要分享 Element-plus 應用篇,主要先介紹 icon 引入,之後進入最重要的格線系統、最常使用的 flex 排版以及專案中常見的彈窗,準備好就來開...

鐵人賽 Software Development DAY 26
數位 IC 設計起手式 系列 第 26 篇

技術 Day 26: Compiler Directive

之前提到的議題都是在更加彈性設計電路,今天我們要介紹的是讓設計者方便撰寫 Verilog 程式碼。在 C 語言中,我們常常看見 #define, #includ...

鐵人賽 Vue.js DAY 8
Vue3 - 從零開始學 系列 第 8 篇

技術 Vue3 - 從零開始學 - Day8 - 表單 input

在上一個單元學習到了如何控制按鈕按下去所產生的事件,有了製作按鈕的經驗之後,在網頁上最常使用的輸入方式就是表單,也是在開發上最容易遇到的需求。 第一個最常使用的...

鐵人賽 Software Development DAY 25
數位 IC 設計起手式 系列 第 25 篇

技術 Day 25: 參數式模組

關鍵字 parameter 我們已經在上一篇看過了!但是它的功用到底是什麼? 我們先思考一個問題:下方是一個 4 bits Johnson Counter 的程...

鐵人賽 Software Development DAY 24
數位 IC 設計起手式 系列 第 24 篇

技術 Day 24: Generate 家族成員

Generate 是個很強大的語法。 在寫 Verilog 時,我最討厭的狀況是:(以 Pseudocode 表示) if (cond == True)...

鐵人賽 Security DAY 8
從永續報告書看資安 系列 第 8 篇

技術 8. Day8:2022年版中租控股永續報告書

Day8:2022年版中租控股永續報告書P29永續議題 管理方針政策承諾 作法資訊安全 建立安全可信賴之資訊作業環境,預防資安風險,確保客戶個資、資訊流程受到...

鐵人賽 Modern Web DAY 7

技術 D7 - CSS - 選擇器們 - 基本、分組與組合

選擇器(selector) 選擇器顧名思義,選取要套用 CSS 的對象。在 CSS 的世界中有著許多選擇器,用得好的話,可以大幅增加工作效率! 類型(type)...

鐵人賽 Software Development DAY 23
數位 IC 設計起手式 系列 第 23 篇

技術 Day 23: Sequential & Parallel

不知道大家會不會好奇 begin, end 是做什麼的?只是單純要去區分各個區塊,就像是 C 語言的 { } 嗎? 其實沒有那麼簡單!過去我們都是使用 Sequ...

鐵人賽 Software Development DAY 22
數位 IC 設計起手式 系列 第 22 篇

技術 Day 22: 迴圈大禮包

迴圈是程式設計中最為重要的一環,因為他可以根據我們的設定重複執行某一項事情。 Verilog 也不例外,他包含 while, for, repeat, fore...

鐵人賽 Software Development DAY 21
數位 IC 設計起手式 系列 第 21 篇

技術 Day 21: Race Condition

Race Condition 中文翻譯為「競爭條件」。 這個問題非常常見,不只是在設計電路時出現,軟體設計時也會見到這個問題。稍微概述一下這個問題:當有兩個以上...

鐵人賽 Software Development DAY 20
數位 IC 設計起手式 系列 第 20 篇

技術 Day 20: Initial & Always 運作模式

自從循序電路的出現,我們大量接觸時間的觀念,順序變得相當重要! 最開始我們只使用到 = 來執行賦值的行為,而之後增加了 &lt;= 來建構不同的電路。我們也說到...

鐵人賽 Software Development DAY 19
數位 IC 設計起手式 系列 第 19 篇

技術 Day 19: 有限狀態機 下

大致認識了有限狀態機後,我們來試試透過 Verilog 實作出來吧! 我們先介紹一個 Verilog 的線上練習平台:HDLBits這個平台包含了各式各樣的...