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鐵人賽 Modern Web DAY 17
JavaScript學習筆記 系列 第 17 篇

技術 [Day 17] 非同步 Async / await 語法糖

async/await 背後的原理其實就是Promise,但async/await 使用起來會更簡潔、更好閱讀。所以在使用之前,建議要先學好Promise的觀念...

鐵人賽 AI/ ML & Data DAY 16

技術 Day 16:【統計概念-8】線性回歸模型 -- Simple Linear Regression

前言 線性回歸中的線性係指 linear in parameters,也就是參數的線性,而非指解釋變數的線性或回歸線、反應平面(reponse surfaces...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 16

技術 【Day 16】製作一個簡單 Unity 小遊戲(五)建立 Prefab 和布置關卡

今天要來真正建立遊戲的主要核心,閃避多許多的障礙物!但是在我們建立這麼多障礙物之前,要先來建立障礙物的 Prefab 什麼是 Prefab 當我們要在場景中同時...

鐵人賽 Modern Web DAY 16

技術 #50 CSS 3D Transform

CSS 的 3D transform 讓我們可以在網頁上建立 3D 立體效果,讓元素看起來像是在一個 3D 空間中移動或旋轉。 要使用 3D transfor...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 16
初階網頁學習與製作 系列 第 16 篇

技術 Day-16 磚塊遊戲(11) 計分系統🧮

玩遊戲怎麼可以少了計分呢? 今天我加入了分數計算系統,讓玩家更清楚自己在此遊戲中的得分情況! 加入計分系統後,遊戲變得更加有趣和有挑戰性。玩家現在不僅可以專注於...

鐵人賽 Python DAY 16
Django - 製作網頁一點通 系列 第 16 篇

技術 Day16 - Django介紹與學習回顧

已經第十六天了! 回顧這十五天,我們從HTML開始學習,接著是CSS,然後是Python,對於開發一個小型的Django來說已經足夠了! 接下來,會使用HTML...

鐵人賽 Mobile Development DAY 16

技術 從零開始學習 Jetpack Compose Day15 - Canvas

在 Jetpack Compose 中,Canvas 允許開發者在應用程式中繪製自定義的圖形和形狀。它提供了一個畫布,可以使用各種繪圖方法來創建複雜的圖形。 C...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 17

技術 D17 - 買進 Meta (臉書)

未實現損益: + 17000 左右 注意:最近 Meta 剛結束 Connect 發表會,臉書和雷鵬合作的眼鏡,看來大受好評 Meta 平台公司(Meta P...

鐵人賽 Security DAY 16

技術 資安這條路:Day 16 建立壓縮檔案功能,了解 Command Injection 的威脅

前言 許多網站中會進行資料處理和檔案管理的功能,但如果這些功能的實作不夠謹慎,可能會引發嚴重的安全漏洞。Command Injection(指令注入)是其中一種...

鐵人賽 IT 管理 DAY 16

技術 Day 16 - APISIX Plugin - api-breaker

斷路器 (Circuit Breaker) 在 API Gateway 中扮演著非常重要的角色,它就像是一個保護裝置,當後端服務出現故障或延遲過久時,斷路器會自...

技術 Day16 X Leetcode:反轉鏈表 Reverse Linked List

嘿嘿~今天要來解一個大家都會碰到的經典題目:Reverse Linked List(反轉鏈結串列)。想像一下,我們要把一列數字倒過來,這就像翻書一樣,把後面...

鐵人賽 Modern Web DAY 23

技術 Day23 API 撰寫初體驗 – 避免常見錯誤,心態與設計皆重要

Day23 API 撰寫初體驗 – 避免常見錯誤,心態與設計皆重要 撰寫 API 對新手來說,可能像是進入一片未知領域,總覺得哪裡有點難。但其實,只要掌握一些基...

鐵人賽 AI/ ML & Data DAY 16

技術 Day15: 對極幾何 Epipolar geometry (一)

前面示範了簡單的實作練習,現在讓我們回到理論的部分,讓我們試著回答以下問題: 如何從點的配對得到相機的外部參數的呢? 需要幾個點的配對才能推估出相機的外部參數...

鐵人賽 JavaScript DAY 17

技術 Day17:在 React 中使用 TypeScript 的基本設置與應用

在前一篇文章中,學到了如何在一般的 JavaScript 專案中加入 TypeScript,今天就來分享在前端框架 React.js 如何使用吧!TypeScr...

鐵人賽 DevOps DAY 16

技術 Day 16:GitLab 的產品發展方向 - ModelOps

雖然「GitLab 歷史與功能發展」快結束了,但我們先休息一次,今天來聊另一個延伸話題。 在昨天的文章中,我有聊到 GitLab 收購了 UnReview,並且...

鐵人賽 IT 管理 DAY 16

技術 Day 16 安裝步驟

首先要為將要安裝的電腦做好數據備份 ⚠ 安裝ChromeOS Flex 會把電腦內的數據全部清除!! 如果您已試過用 USB 隨身碟啟動測試的話,就可跳過1...

鐵人賽 Modern Web DAY 16
Web3:從新手村開始 系列 第 16 篇

技術 Lv16 新手訓練營 : 加密演算法

沃,不知不覺已經過半囉!今天要來看的是加密演算法。 加密演算法 在加密貨幣的世界中,錢包加密演算法扮演著極其重要的角色,負責保護用戶的私鑰和交易安全。以下是一些...

鐵人賽 生成式 AI DAY 16
多方學習生成式AI 系列 第 16 篇

技術 ideogram進行生成式AI

透過Prompt修改後如下

技術 Day16 Hashing雜湊法 - 題目2:128. Longest Consecutive Sequence

原文題目Given an unsorted array of integers nums, return the length of the longest c...

鐵人賽 AI/ ML & Data DAY 16
粗暴的資料處理 DuckDB 系列 第 16 篇

技術 Day16 -- DuckDB Style SQL (10) ?

昨天我們提到了,DuckDB 支援了 list comprehension 複習一下昨天的 DuckDB SQL 把咒術迴戰裡面名子有 'to' 的角色挑出來...

鐵人賽 Security DAY 17
我也想成爲好駭客 系列 第 17 篇

技術 Day 17 - Puppet V3_木偶 3.0

Bear or bull market, true DeFi devs keep building. Remember that lending pool yo...

鐵人賽 Kubernetes DAY 29
K8s 資料庫管理系統 系列 第 29 篇

技術 day 29 K8s串接line bot分析颱風影響資料庫管理系統

今天是第二十九天我們可以寫一個 K8s串接line bot分析颱風影響資料庫管理系統,以下是我的程式碼 Kubernetes 部署管理: 確保整個系統可以在...

鐵人賽 DevOps DAY 16

技術 Day 16 - 利用背景作業進行多工處理

對應 30天挑戰精通 PowerShell 該書第 14 章「利用背景作業進行多工處理」。 PowerShell 透過背景執行功能,以非同步方式運行多個命令,來...

鐵人賽 Software Development DAY 29
窮小子的售票系統 系列 第 29 篇

技術 Day29: 實作-資料驗證

目前窮小子售票系統的售票 API 已經能夠承受 2400 左右的 RPS 了,但承受了這麼高的流量最後持久化的資料是否是正確的呢? 接下來就一起驗證看看 起初為...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 16
技術隨筆 系列 第 16 篇

技術 在 linux 中新增信任的套件來源

在 Ubuntu Linux 中,要新增一個信任的套件來源(即新的 PPA 或 APT 存儲庫),通常需要以下幾個步驟: 新增 GPG 金鑰:信任新的套件來源...

鐵人賽 Mobile Development DAY 16
從零開始學React Native 系列 第 16 篇

技術 -【從零開始學React Native】15. 創建Todo Tracker——調整並新增路由

我們今天來使用react native的路由套件,我們使用React Navigation。 設置路由環境 安裝@react-navigation/native...

鐵人賽 生成式 AI DAY 17

技術 AI Agent:認識 AI Agent

AI 代理(AI Agent),代替人類處理一連串的動作以完成目標(目標導向),稱之為AI代理,也有人把它稱為智能體,但智能體這個詞更抽象些,因此我還是習慣叫做...

技術 [Day16]:如何利用社群軟體推廣和增強你的創意項目?

利用社群軟體推廣創意項目可以說是現代行銷的關鍵之一。選擇適合的平臺非常重要,例如Instagram、Facebook或Twitter,每個平台都有不同的受眾和特...

鐵人賽 Modern Web DAY 16

技術 Day 16 - 選擇合適的渲染策略:CSR、SSR 和其他渲染方法

前後端合一的 SSR (傳統 SSR) 由後端產生頁面,通常採用 MVC(Model-View-Controller)架構,由後端伺服器來產生完整的 HTML...