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鐵人賽 Software Development DAY 16

技術 [DAY 16] Spring Bean的延遲初始化

當你啟動一個專案,Spring Framework會將所有被定義為Bean的物件交給Spring 容器控制,Spring Bean 的一個主要特性是採用了Sin...

鐵人賽 JavaScript DAY 17

技術 D-17 useOffsetPagination 解析與動機 - 翻頁的愛情

每一頁都代表著新的內容、新的可能性,卻也意味著無盡的等待與耐心。翻頁時,我不禁思考:下一頁會帶來什麼?會不會就是我要找的?這種等待與不確定感,正是 useOf...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 2
30天認識爬蟲 系列 第 15

技術 [Day15] 數據清洗與結構化

今天是第十五天,抓取到的數據往往不是完美的,可能包含重複、缺失或不一致的值。因此,數據清洗和結構化是確保數據質量的重要步驟。今天,我們將探討如何有效地清洗和結構...

鐵人賽 IT 管理 DAY 16

技術 Day.16 Code Review:功能邏輯-上篇

範例:將日期字串格式化為 YYYY-MM-DD 的形式。 原程式碼: function formatLocalDateTime(originalStr) {...

技術 day-16[medium.2545]sort the student by their Kth score

There is a class with m students and n exams. You are given a 0-indexed m x n in...

鐵人賽 生成式 AI DAY 3
了解生成式AI相關知識 系列 第 12

技術 (原)Day12 生成式AI在疾病預測中的應用

哈囉大家,今天一樣是醫療方面的應用,真的太多面向可以了解所以分成了好幾天~生成式AI在疾病預測中展現了強大的應用潛力,尤其是在風險評估和早期預警方面。透過學習患...

鐵人賽 JavaScript DAY 20

技術 TypeScript 初學者也能看的學習指南 20 - interface 介面

本篇要來介紹 interface,講解如何「宣告介面」和「使用介面」並藉由 interface 來重構物件型別註釋的範例,來比較兩個不同寫法的差異 inter...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 20

技術 打造 RAG 基礎:Spring AI 中的 Embedding 與 Vector Store 整合

引言 在上一篇文章中,我簡單介紹了如何使用 Spring AI 的 Chat Mode,並建立了兩組 API 端點。其中一個是用於基本的聊天模型對話,另一個則是...

鐵人賽 Software Development DAY 16

技術 零.一版剖析器(五)實作遞迴下降剖析器

先定義剖析器的輸出——抽象語法樹節點的型別。 抽象語法樹節點型別定義 pub type O語法樹 = O咒; pub struct O咒 { 句: V...

鐵人賽 Mobile Development DAY 20

技術 [Day 20] 上傳 Google Service Account 金鑰

Day 19 卡在指定 Google Service Account 金鑰檔案(.json)的路徑。 > eas credentials ✔ Select...

鐵人賽 Mobile Development DAY 16

技術 day16- 核心功能開發(12) component組件

連續好幾天在處理後端,終於把基本的資料庫、儲存空間等功能設定好,今天要來回到前端來學習component,我自己翻譯為「組件」,怎麼使用。只要在Flutterf...

鐵人賽 JavaScript DAY 29

技術 day 29 javascript結合line分析地價成長空間網頁程式管理系統

今天是第十九天我們可以寫一個javascript結合line分析地價成長空間網頁程式管理系統,以下是我的程式碼 Line Bot 開發:使用 Line Me...

鐵人賽 Modern Web DAY 17
JavaScript學習筆記 系列 第 17

技術 [Day 17] 非同步 Async / await 語法糖

async/await 背後的原理其實就是Promise,但async/await 使用起來會更簡潔、更好閱讀。所以在使用之前,建議要先學好Promise的觀念...

鐵人賽 AI/ ML & Data DAY 16

技術 Day 16:【統計概念-8】線性回歸模型 -- Simple Linear Regression

前言 線性回歸中的線性係指 linear in parameters,也就是參數的線性,而非指解釋變數的線性或回歸線、反應平面(reponse surfaces...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 16

技術 【Day 16】製作一個簡單 Unity 小遊戲(五)建立 Prefab 和布置關卡

今天要來真正建立遊戲的主要核心,閃避多許多的障礙物!但是在我們建立這麼多障礙物之前,要先來建立障礙物的 Prefab 什麼是 Prefab 當我們要在場景中同時...

鐵人賽 Modern Web DAY 16

技術 #50 CSS 3D Transform

CSS 的 3D transform 讓我們可以在網頁上建立 3D 立體效果,讓元素看起來像是在一個 3D 空間中移動或旋轉。 要使用 3D transfor...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 16
初階網頁學習與製作 系列 第 16

技術 Day-16 磚塊遊戲(11) 計分系統🧮

玩遊戲怎麼可以少了計分呢? 今天我加入了分數計算系統,讓玩家更清楚自己在此遊戲中的得分情況! 加入計分系統後,遊戲變得更加有趣和有挑戰性。玩家現在不僅可以專注於...

鐵人賽 Python DAY 16
Django - 製作網頁一點通 系列 第 16

技術 Day16 - Django介紹與學習回顧

已經第十六天了! 回顧這十五天,我們從HTML開始學習,接著是CSS,然後是Python,對於開發一個小型的Django來說已經足夠了! 接下來,會使用HTML...

鐵人賽 Mobile Development DAY 16

技術 從零開始學習 Jetpack Compose Day15 - Canvas

在 Jetpack Compose 中,Canvas 允許開發者在應用程式中繪製自定義的圖形和形狀。它提供了一個畫布,可以使用各種繪圖方法來創建複雜的圖形。 C...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 17

技術 D17 - 買進 Meta (臉書)

未實現損益: + 17000 左右 注意:最近 Meta 剛結束 Connect 發表會,臉書和雷鵬合作的眼鏡,看來大受好評 Meta 平台公司(Meta P...

鐵人賽 Security DAY 16

技術 資安這條路:Day 16 建立壓縮檔案功能,了解 Command Injection 的威脅

前言 許多網站中會進行資料處理和檔案管理的功能,但如果這些功能的實作不夠謹慎,可能會引發嚴重的安全漏洞。Command Injection(指令注入)是其中一種...

鐵人賽 IT 管理 DAY 16

技術 Day 16 - APISIX Plugin - api-breaker

斷路器 (Circuit Breaker) 在 API Gateway 中扮演著非常重要的角色,它就像是一個保護裝置,當後端服務出現故障或延遲過久時,斷路器會自...

技術 Day16 X Leetcode:反轉鏈表 Reverse Linked List

嘿嘿~今天要來解一個大家都會碰到的經典題目:Reverse Linked List(反轉鏈結串列)。想像一下,我們要把一列數字倒過來,這就像翻書一樣,把後面...

鐵人賽 Modern Web DAY 23

技術 Day23 API 撰寫初體驗 – 避免常見錯誤,心態與設計皆重要

Day23 API 撰寫初體驗 – 避免常見錯誤,心態與設計皆重要 撰寫 API 對新手來說,可能像是進入一片未知領域,總覺得哪裡有點難。但其實,只要掌握一些基...

鐵人賽 AI/ ML & Data DAY 16

技術 Day15: 對極幾何 Epipolar geometry (一)

前面示範了簡單的實作練習,現在讓我們回到理論的部分,讓我們試著回答以下問題: 如何從點的配對得到相機的外部參數的呢? 需要幾個點的配對才能推估出相機的外部參數...

鐵人賽 JavaScript DAY 17

技術 Day17:在 React 中使用 TypeScript 的基本設置與應用

在前一篇文章中,學到了如何在一般的 JavaScript 專案中加入 TypeScript,今天就來分享在前端框架 React.js 如何使用吧!TypeScr...

鐵人賽 DevOps DAY 16

技術 Day 16:GitLab 的產品發展方向 - ModelOps

雖然「GitLab 歷史與功能發展」快結束了,但我們先休息一次,今天來聊另一個延伸話題。 在昨天的文章中,我有聊到 GitLab 收購了 UnReview,並且...

鐵人賽 IT 管理 DAY 16

技術 Day 16 安裝步驟

首先要為將要安裝的電腦做好數據備份 ⚠ 安裝ChromeOS Flex 會把電腦內的數據全部清除!! 如果您已試過用 USB 隨身碟啟動測試的話,就可跳過1...