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技術 Day16#推薦 不用寫程式就能擁有精美網站!

雖然還是程式撰寫的網站較能還原自己的想法,但是有幾款網站可以提供大家去試試看!一樣負有訂單瀏覽介面等多功能措施🌸1. Wix/使用拖放功能的網站構建工具2. S...

如何自律管理身材 系列 第 16

技術 回顧前一週評估進展

在過去一週的進展評估中,我對自己的工作和學習狀況有了更深入的理解。首先,對於已完成的任務,我意識到雖然整體上達到了設定的目標,但在細節處理上仍然有可改進的空間。...

生產力激增軟體 系列 第 21

技術 Day-21

Academy - 免費的教育資源平台,提供各類學科的學習內容-2除了個人學習,Khan Academy也被廣泛應用於學校和教育機構。教師可以利用平台上的資源來...

鐵人賽 Security DAY 18
金盾獎的準備之路 系列 第 18

技術 DAY18 行動裝置安全

下禮拜就要搭飛機回本島參加比賽心情上很緊張也很害怕天氣會不會跟我作對導致飛機無法起飛QAQ明天會開始補充前面的內容,大家可以期待一下! 之後10天應該漸漸會朝實...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 0
Python應用 系列 第 15

技術 python 應用 day15

Python 的單例模式 (Singleton)單例模式是一種設計模式,確保一個類在其生命周期內只會有一個實例。Python 通常使用 new 方法來實現單例。...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 0
重新開始 elasticsearch 系列 第 14

技術 2024 鐵人賽 Day15: The combination of two

前兩篇實作了『補完還沒打完的字』,根據『被補完的字給接續建議字』;接下來使用 python 結合兩者產出最後的呈現,如果你不熟悉 python 可以閱讀註解,或...

鐵人賽 Modern Web DAY 24
CSS的預處理器-SASS/SCSS 系列 第 24

技術 DAY 24. SCSS 與 PostCSS、其他工具的結合

在前端開發中,為了提升樣式的編寫效率和品質,通常會將 SCSS 與 PostCSS 以及其他工具組合使用。這種搭配可以充分利用 SCSS 的預處理特性與 Pos...

技術 如何在自學中建立系統化的學習計劃?

在自學的過程中,缺乏系統化的學習計劃容易導致效率低下或目標模糊。建立一個明確且結構化的學習計劃,可以幫助自學者保持專注,逐步達成目標,並在過程中掌握知識的核心內...

鐵人賽 Python DAY 17

技術 [Day 17] Cryptography

簡介 在前一篇有關 JWT 的文章中,我們提到了加密演算法。JWT 透過加密和解密技術來防止資訊被竄改。此外,當 Web Application 使用密碼登入時...

技術 DAY 16. LeetCode 19. Remove Nth Node From End of List

DAY 16 試題 問題描述 給定一個單向鏈結串列的頭節點 head,以及一個整數 n,要求從該鏈結串列中移除倒數第 n 個節點,並返回修改後的鏈結串列的頭節...

程式幫你計算卡路里 系列 第 16

技術 錯誤的飲食方式

錯誤的飲食減肥法通常以快速、極端的方式來達到短期減重效果,但往往忽略了身體的長期健康需求。以下是幾種常見的錯誤減肥法: 1. 極端節食法:許多人選擇極度限制熱量...

程式管理我的跑步計畫 系列 第 16

技術 程式管理跑步計畫Day16

今天是我的跑步計畫的第十六天,距離已經來到了四公里,這個計畫不知不覺已經過了一半了,很感謝自己到目前都有持續的最愛完成,今天有一個好消息跟壞消息,好消息是今天還...

鐵人賽 生成式 AI DAY 16

技術 [Level 7] 5G 時代資訊收納術,Youtube 影片/網路文章一手掌握

📌 本主題系列工作流所生成的文章,請參考另一個主題系列:[轉生到鬼島的反派,為了生存必須在30天內學會30種 AI 工具!]📌 本主題內容以個人經驗為主探索 A...

鐵人賽 Software Development DAY 16
六邊形戰士程式設計 系列 第 16

技術 D16 - 樹狀搜尋問題 非同步版 Python 篇

請參考 D10 - 樹狀搜尋問題 非同步版 Typescript 篇 請參考 D13 - 樹狀搜尋問題 非同步版 Kotlin 篇 今天我們再次換個語言...

鐵人賽 影片教學 DAY 16

技術 Day16 - Power Pages 介紹

沒想到Power Pages 英文版反而沒有認證使用者這個版本的價格 https://www.facebook.com/groups/818139776290...

技術 終局

對抗瘟疫的唯一辦法,就是正直。 --〈瘟疫〉,卡繆著,嚴慧瑩譯 你認為我能給出答案嗎?圍棋本來就沒有答案,我要怎麼給你?答案必須你自己去尋找。雖然沒有答案...

鐵人賽 Software Development DAY 16

技術 Spring boot 從零開始 (16) - Spring boot 內建的 HealthIndicator

昨天跟大家分享了spring boot Actuator的基本用法之後,今天我們就來分享如何自定義客製化的健康度指標吧!不過關於這塊我也還是小菜鳥,邊分享也一起...

鐵人賽 DevOps DAY 16

技術 Day16 - 探索 Kubernetes Ingress:實現靈活的流量管理

在今天的文章中,我們將重點介紹 Ingress 如何幫助我們靈活地管理外部流量,讓多個服務共享同一個入口。這是 Kubernetes 網路架構中的關鍵元素,尤其...

ASP.NET Core 30日成長路 系列 第 16

技術 Day16:什麼是Bootstrap5

什麼是Bootstrap5 今天要來學習的是Bootstrap~Bootstrap是現今最為主流的CSS前端框架之一,用了Bootstrap就能讓網頁的質感有...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 16
資料結構面面觀 系列 第 16

技術 二維陣列介紹

在前兩篇文章所介紹的一維陣列,可以視為使用直線方式來存取資料,這對於一般的問題都可以順利的處理,但是遇到比較複雜的問題的時候,那這時二為陣列就可以派上用場了。否...

鐵人賽 AI/ ML & Data DAY 19
從資料處理到深度學習 系列 第 19

技術 RNN

今天是第19天,在處理系列數據方面非常強大,特別適合自然語言處理和時間序列預測等等的任務,透過其內部循環的機制, R N N能夠記住序列中的上下文訊息,這是得他...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 16
Unity操作環境新手之旅 系列 第 16

技術 Day16:UI

今天簡單介紹一些Unity的UI:在Unity有4個重要的UI分別是文字text、按鈕button、slider和input其中如果想要用這些UI功能的話要用一...

鐵人賽 Odoo DAY 16
Odoo 部署策略 系列 第 16

技術 odoo 建立一步到位:自動化資料庫初始流程

⚠️ 資訊:這篇文章的內容已在後續文章中被撤銷 ⚠️ 🚫 請參考後續更新的內容,避免使用本篇提到的方法。 🚫 今天我們要改善的地方跟昨天一樣, entrypoi...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 16
從零開始製作小遊戲 系列 第 16

技術 Day-16 繪製遊戲角色概念

其實除了使用Unity商店中的角色素材,使用者也能自行繪製並使用到遊戲中!今天來介紹如何自行將素材匯入。 角色設計是遊戲開發中的重要一環,能夠幫助我們創建獨特且...

鐵人賽 IT 管理 DAY 19

技術 Day 19:如何在團隊中促進知識共享

如何在團隊中有效促進知識共享 知識共享不僅是提升團隊生產力的關鍵,也是激發創新和增強團隊凝聚力的重要方式。團隊中的每個成員都擁有獨特的經驗和知識,如果這些知識能...

技術 Day 26 Boostrap 表格&導覽列

今天要介紹Boostrap 表格 在嵌入Bootstrap套件後,只要在<table>標籤中寫入class="table"就可以...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 19

技術 Day-19 權益證明(PoS)

權益證明(Proof of Stake,簡稱 PoS)是一種區塊鏈共識機制,設計用來解決工作量證明所面臨的高能耗問題。與 PoW 需要大量計算來決定誰有權添加新...

鐵人賽 Modern Web DAY 17

技術 Vue 3 用實作帶你看過核心概念 - Day 17:組件基礎 - 全局註冊與區域註冊

目錄 定義組件的兩種方式 - SFC 單文件組件與 CDN 版本 組件註冊的兩種方式 - 全域註冊與區域註冊 結論 在 Day 5 我們提到可以將應用...

鐵人賽 生成式 AI DAY 16

技術 [Microsoft Copilot] 家財萬貫的魔術師家族,別人誒性命是空金個包銀!

📌 本主題系列大部分皆為 AI 生成後潤飾📌 生成本主題系列的工作流程請參考另一個主題系列:[我無限升級,30天解鎖獨自升級金手指!你老闆不能知道的 AIGC...

30天前端設計之旅 系列 第 19

技術 📅 第十九天:回顧——強化我們的前端設計基礎!

Welcaome back~歡迎來到「30天前端設計之旅」的DAY 19!今天將稍微休息一下,回顧過去十八天的學習內容。一開始從最初的 HTML 基礎結構到進階...