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鐵人賽 生成式 AI DAY 19

技術 DAY 19崑鼎(6803) 上櫃 產業類別:櫃綠能環保

《崑鼎目前AI推動現況》 因應全球企業數位轉型潮流並積極整合技術開發出智能化管理、控制、維護技術及導入更先進的管理工具(如遠端中控室、搶修事件查閱、⾼溫攝...

鐵人賽 AI/ ML & Data DAY 16

技術 Day 16 - 安裝 python, git, dbt 以及 VSCode

安裝 VSCode Vscode 是 Microsoft 旗下的 IDE (使用整合開發環境),如果你是數據分析師,那可以把 VSCode 想像成 jupyte...

技術 (Day 11) Windows 11 備份介面設計與策略規劃

在這篇文章中,將探索 Windows 11 的備份功能,以及如何規劃有效的備份策略。 備份策略規劃 我們可以從兩個層面來規劃備份策略: 系統層面:Syst...

鐵人賽 Mobile Development DAY 23

技術 # Day 23 簡單介紹 Dialog

Dialog 這個元件是一種彈性多變的對話框介面,通常用來顯示重要的資訊,它的使用方式非常靈活,可以根據不同情境進行自定義設計。常見的用途包括顯示警示性的訊息、...

技術 沒有外國簽證怎麼辦?最完整提升面試率的簽證攻略

本文持續更新於此:https://coachchiao.com/international-job-visa-map/ 在求職過程中,簽證 常常是跨國轉職者面臨...

鐵人賽 生成式 AI DAY 30

技術 Day30 - 尾聲 & 未來展望:LLM畫大餅之旅心得

0. 尾聲 & 未來展望 🔮🚀 終於來到最後一天,謝謝願意點進來看的讀者們>< 這30天,我們從LLM和硬體基礎知識開始學習,知道如果想要有...

技術 Day30 持續前進、持續相信

(此圖由 AI 生成) 今天是 Day30,又完成了一次鐵人賽,在分享心得之前,先回應一下標題,持續相信,那要相信什麼? 相信什麼? 筆者我在準備認證期間刷題時...

鐵人賽 Modern Web DAY 23

技術 day 23 css 的 position(2)

今天繼續昨天沒有説完的吧,接下來剩下absolute和sticky,我們先說absolute吧 absolute absolute是絕對,相對於最近定位的之前定...

鐵人賽 Modern Web DAY 22

技術 Day22 - 滑動幻燈片

這篇文章要介紹如何利用 CSS 創建一個基本的滑動幻燈片(Slider),實現平滑的圖片過渡效果 HTML 創建一個名為 slider-wrapper 的容器,...

鐵人賽 Software Development DAY 16

技術 [Day 16] 簡易前端框架 Bootstrap 5 製作評價瀏覽網頁 (中)

在上一篇文章中,我們處理好了後端 (Python) 的處理邏輯,以及網址的定義,本篇文章則是透過評價瀏覽網頁功能,介紹使用者接觸網頁的第一線介面設計,在此我們使...

鐵人賽 AI/ ML & Data DAY 22

技術 [Day 22] 初見生成對抗網路

生成對抗網路 (GAN) 前言 昨天出現小插曲~ 今天要來介紹生成對抗網路囉~ 什麼是生成對抗網路 首先老樣子,我們先來認識甚麼是生成對抗網路(Generati...

技術 d16 異步編程(下)

Async/await Async/await是JavaScript中處理異步操作的另一種方法,它建立在'Promise'的基礎之上。他提供了一種更直觀、更類似...

鐵人賽 DevOps DAY 22
探索亞馬遜雨林30天 系列 第 22

技術 Day 22: 使用AWS Athena撈取s3資料

如果我們需要從s3撈資料出來看,除了可以用S3提供的query之外,還可以選擇使用Athena。為什麼不直接使用S3提供的query呢?S3提供的query較不...

鐵人賽 Mobile Development DAY 22

技術 元件篇-Fragment Day22

Fragment代表應用程式介面的可重複使用部分,片段可讓介面分為不同的區塊,藉此將模組性和可重複使用性導入活動介面中。Fragment可以因應各種螢幕大小調整...

鐵人賽 IT 管理 DAY 16

技術 Day16 電腦短期儲存資料的方式

在電腦中,短期資料儲存是指那些在電腦運行期間暫時存放的數據,這些數據一旦電腦關機或重啟就會消失。這些儲存技術主要圍繞隨機存取記憶體(RAM)和快取記憶體(Cac...

鐵人賽 Modern Web DAY 16
後端菜雞仔想學 Laravel 系列 第 16

技術 查找問題的好方法:來 log log 吧!

發生過的問題 昨天晚上突然想到,使用 Postman 測試 [ PATCH ] api/products/{product} :修改單一產品部份資料 這支 AP...

技術 Javat程式-例外處理

昨天討論到例外,而此篇將大致說明對於例外的處理~ 例外處理 例外處理的目的是為了讓程式遇到錯誤狀況時,也不會贈成程式潰堤。(1) 設定攔截範圍(2) 指定攔截...

鐵人賽 JavaScript DAY 17

技術 Day 17: Vue-非受控元件認識、列表渲染(v-for)的陷阱

上次介紹插槽時有看到v-for渲染的案例,v-for是Vue官方提供的列表渲染(List rendering)指令之一,可以用來遍歷陣列或對象,在模板中生成一组...

鐵人賽 生成式 AI DAY 16
API: Swagger, Postman 系列 第 16

技術 如何在 Swagger 中生成 API 文檔。

在 Swagger 中生成 API 文檔可以通過使用 Swagger UI 或 Swagger Editor 來展示 API 的結構和詳細信息。Swagger...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 16

技術 [Day 16] 那些我會額外在意的事情 - 公司想找怎樣的人

其實這題,在面試中不一定有適切的時間做詢問。 但我也是在經歷了許多面試後,才知道問這題的重要性。這題可以看出「公司是不是有在認真思考要找什麼樣的人?」、「面試官...

鐵人賽 生成式 AI DAY 16

技術 超分辨率

超分辨率(Super-Resolution, SR)是一種影像處理技術,用在提升影像的解析度。它主要的目標是從低解析度的圖像或影片中重建出高解析度的版本。這個技...

鐵人賽 JavaScript DAY 16

技術 【Day15】做中學的Vue語法大全!(下)

Vue語法統整來到了最後一篇章,今天要來探索更複雜的資料處理是要如何做到?除了介紹到computed計算屬性,也要來了解watch的使用時機!那麼,就讓我們直接...

鐵人賽 DevOps DAY 23
菜逼八用Github Actions 系列 第 23

技術 Day 23 - 例子 - 把檔案上傳到Github Pages

目錄 目錄 摘要 選擇適合的自動發版方式 單線 多線 根據tag自動發版步驟 前置作業 進行repo設定 撰寫workf...

C++探險家 系列 第 30

技術 Day 30 總心得分享

很開心的能撐到第30天,以下是我小小的心得分想! 學 C++ 對我來說,真的就像在玩遊戲一樣,每天都有新的關卡要挑戰。一開始那種寫個簡單程式覺得還蠻順的,像輸出...

技術 Day 16: 學習使用Quizlet製作學習卡片-2

今天我繼續在Quizlet上製作學習卡片,專注於西班牙語的動詞變化。昨晚我創建的卡片幫助我加深了對基本單詞的記憶,因此我決定挑戰更進一步的內容。今天的目標是將常...

鐵人賽 Software Development DAY 16

技術 Day-16: DI 是什麼?深入探討 IoC、DIP 的關聯性與好處

DI 這個詞應該在軟體工程圈中有些過程式的人,應該多多少少都有聽過,但很多情況下我聽到說 DI 的好處就是好測試,所以這一篇文章我打算來理一下,到底 DI...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 16
學習Java且應用 系列 第 16

技術 Java String 類的基本操作(比較、串接、切割)

Java提供了多種工具和類來處理字串,其中最常用的是String類,還有StringBuilder和StringBuffer來應對特定情況下的字串操作需求...

鐵人賽 生成式 AI DAY 16

技術 Day 16 - Cursor 的 Codebase

Chat 利用 cmd + L 快速鍵中可以開啟右邊的聊天視窗,這個視窗的使用與 Inline Chat 相同,我們可以指定從網路或是 Codebase 來做...

鐵人賽 Modern Web DAY 16

技術 Day 16 - 各種通知訊息

SnackBar 要實作在使用者完成特定作業後,應用程式需要顯示對應的訊息來通知使用者的需求,可以透過 MatSnackBarModule 模組內的 MatSn...