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CPE C++ 刷題 系列 第 15 篇

技術 CPE C++ 刷題 Day 15

今天來解YKL15(UVA10252):Common Permutation Common Permutation 找出兩個字串相同的char #includ...

鐵人賽 Software Development DAY 13
Unity使用教學 系列 第 14 篇

技術 Firebase Performance Monitoring:如何優化應用性能

前言Firebase Performance Monitoring 是一個強大的工具,專為監控應用在真實使用環境中的性能表現而設計。透過它,開發者可以輕鬆地追蹤...

鐵人賽 生成式 AI DAY 20

技術 DAY20 : 合併模型 Checkpoint Merger

此頁面可以將最多三個的存檔點模型合併,以融合出更好的效果。 講解說明 Checkpoint Merger 的作用 整合多種風格:通過合併不同風格的模型,可...

技術 Day15 CSS盒模型

昨天學習完了CSS基礎語法,今天來學習CSS盒模型。 CSS盒模型基礎 盒模型(box model)是CSS中的一種概念,在盒模型結構中,HTML的元素會被視為...

鐵人賽 生成式 AI DAY 17

技術 DAY 17 潤德(6881) 上櫃 產業類別:其他(室內裝修設計公司)

《潤德目前AI推動現況》 AI 智能住宅領域規劃本公司使用 Autocad、Sketchup、Enscape、Vray、3Dmax、Lumion、威力導演...

鐵人賽 JavaScript DAY 16

技術 D-16 useOffsetPagination 文件說明與範例 - 分分合合的資料流

想起過去追求程世社季子時,在網拍上不停地翻頁,尋找一個完美的禮物,想要藉此向她告白。我記得每一次換頁,內心的焦急與期待都不斷增加,彷彿每翻一頁就更接近那個最適...

鐵人賽 生成式 AI DAY 15

技術 Day15. Bing Image Creator 玩起來-漫畫、梗圖不求人(下)

透過前二篇《Bing Image Creator 玩起來-漫畫、梗圖不求人(上)》與《Day14. Bing Image Creator 玩起來-漫畫、梗圖不求...

鐵人賽 DevOps DAY 15

技術 Day15 - 使用 kubectl 佈署與管理 Kubernetes 應用:深入解析 Deployment

在深入探討 Kubernetes 進階網路管理之前,我們需要先熟悉如何使用 kubectl 來佈署和管理 Kubernetes 應用。透過深入理解 Deplo...

鐵人賽 Software Development DAY 16

技術 nestjs 系統設計 - 活動訂票管理系統 - client code part 3

nestjs 系統設計 - 活動訂票管理系統 - client code part 3 目標 今天接續往下作控制元件。目標打算實做登入邏輯。 概念 為了能讓元件...

鐵人賽 生成式 AI DAY 20

技術 Day20 - 小夥伴之Image Creator實例03商業篇

講到商業篇, 就有點感傷了, 遙想當年啊! 自從AI繪圖問世後, 有兩個行業開始面臨危機了, 又默默響起”你的毀滅與我何干?” 第一個就是賣圖庫的, 為什麼感...

鐵人賽 Security DAY 15
從0開始的打Pwn教學 系列 第 15 篇

技術 【Day-15】Reverse Call Function - 2

在這支程式比較會有疑問的地方應該是puts和printf的前置作業差別,puts只需要有個字串就可以輸出了,而printf需要字串和我們在printf Func...

鐵人賽 Software Development DAY 21
可以Go一輩子嗎? 系列 第 21 篇

技術 Day21 內建套件介紹(一):time、strings, encoding

Day21 內建套件介紹(一):time、strings, encoding 經過這20天的學習,我們已經學會了Go的基礎概念,但如果想要實際進行運用的話就需要...

鐵人賽 生成式 AI DAY 19

技術 Day 19-全科醫生廣用 ChatGPT

現在AI已經慢慢應用在各個領域上,當然醫療也不例外,醫生們表示,AI 能夠有效分擔行政工作,例如撰寫病歷、回覆病患詢問等,讓他們有更多時間投入在更複雜的醫療決策...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 15
LeetCode 自我修煉馬拉松 系列 第 15 篇

技術 Day15: Easy 30-31

今天的題單: Number of 1 Bits Longest Common Prefix 191. Number of 1 Bits 這題跟 33...

技術 Day 16 病歷資訊管理系統(1)

病歷紀錄系統 病患資料管理:儲存病患的基本信息(例如姓名、年齡、性別、聯絡資訊等)記錄過去的病史、過敏反應、藥物使用、家族病史等重要資訊 診療紀錄:醫師會在每...

鐵人賽 Kubernetes DAY 15

技術 學 Kubernetes 的第十五天 - Storage - ConfigMap

ConfigMap 是 Kubernetes 中的一種資源,用來將非機密的設定資料(如設定檔案、環境變數)與容器分離。這使得應用程式可以在不同的環境中更靈活地使...

鐵人賽 Mobile Development DAY 16

技術 【Day 16】Swift Delegate 和 Protocol -3:多協議應用與動物分類範例

在這一天的學習中,我們將繼續探討 Swift 中的 Delegate 和 Protocol,並且會設計一個具體的多協議應用範例來進一步理解這些概念的實際運用。這...

鐵人賽 DevOps DAY 20

技術 [20] Robot Framework 結合 Appium 進行 App 自動化測試 - 認識 Appium

在上一個章節,我們已經學習到該如何進行 web 的自動化測試,接下來我們將平台由瀏覽器改制移動裝置 (但其實 appium 也可以針對某些智能電視做測試),隨著...

鐵人賽 Security DAY 21

技術 Day21 - 路徑追蹤(trace route)

路徑追蹤(Trace Route)是一種網絡診斷工具,用於顯示數據包從一台電腦到另一台電腦的路徑。這個工具可以幫助我們理解數據包是如何在網絡中傳輸的,並且可以幫...

鐵人賽 Python DAY 21
我的Python奇幻學習之旅 系列 第 21 篇

技術 鐵人賽 Day21 Python的奇幻之旅-pandas(熊貓)-3

Pandas 中的數據結構 Series 屬於一维数组,用于存储单列数据 Series 中的每个数据项都有一个关联的标签(索引),这些可以任何型態 Serie...

鐵人賽 Security DAY 15
PWN CTF 超入門筆記 系列 第 15 篇

技術 Day15-ret2plt

Lab 網址 前言 昨天剛學完神奇的 one gadgets,今天我們將回到 PLT 表,介紹 ret2plt 的攻擊手法。如果沒有足夠的 gadgets 可供...

鐵人賽 生成式 AI DAY 16

技術 Embedding:讓AI理解語言的「數學轉換」

想像你走進一家販賣全世界食品的超市,看到架上琳琅滿目的商品標籤,有些是法文、有些是日文,還有些是你完全不懂的語言。要是每次購物都得翻字典或上網查字,是不是特別麻...

技術 Day 15: 學習使用Quizlet製作學習卡片-1

今天是我開始使用Quizlet製作學習卡片的第一天,這是一個我聽說過但從未試過的工具。進入網站後,簡潔的介面讓我感到很輕鬆。我決定專注於學習西班牙語單詞,於是開...

鐵人賽 DevOps DAY 15

技術 GitHub Copilot - 訂閱方案與功能說明

訂閱 GitHub Copilot 在前一篇 AI Pair Programming - GitHub Copilot 文章中,我們有簡單說明 GitHub C...

鐵人賽 Software Development DAY 15

技術 Kafka 概念介紹及部署: 以 Line Bot 專案為例圖解Rebalance

Rebalance情境 現在我們已經知道,當某些情況發生變化時,Kafka會自動重新分配 Partition的Consumer,這個過程被稱為 Rebala...

技術 DAY15 精緻使用者介面設計

之前一直看不下去原本的排版,今天決定要來大改造,雖然不知道能不能成功,想改的地方太多了,還怕會搞出更多🐛,但是既然決定要做,就應該要更符合自己的理想,還是硬著頭...

鐵人賽 IT 管理 DAY 21

技術 Day 21 - BMC event log 自學不求人[下] (BMC SEL LOG 重點提示)

沒想到上次的Power就寫了滿滿一篇,趕快接續下去,這次是最後一篇了。https://www.intel.com/content/dam/support/us/...

鐵人賽 Software Development DAY 15

技術 Day 15:演唱會門票大作戰

前言 今天,我們來挑戰設計一個演唱會門票系統的測試案例,並使用 Decision Table Test(決策表測試)來實現。這種方法特別適合處理多個輸入條件的情...

技術 d15 異步編程(中)

'Promise'概念與詳細解析 'Promise'是JavaScript處理異步操作的一種方法,他是為了解決回調地獄(callback hell)的出現。它代...

鐵人賽 Software Development DAY 15

技術 DAY15 淺談 HTTP 協定版本:從 0.9 到 3 的進化之路(一)

前言 之前的文章提過了 HTTP 封包 request line 中的 request method 和 URI,知道了怎麼透過不同的方法請求伺服器,還有怎麼找...