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鐵人賽 IT 管理 DAY 10

技術 Day 10 什麽是電子廢棄物 (e-Waste)?

什麽是電子廢棄物 (e-Waste)? 是指廢棄的電氣或電子設備(Waste Electric Electronic Equipment,WEEE)。亦有譯為...

鐵人賽 Modern Web DAY 11

技術 第11天 要改的東西太多了 不如就繼承吧

昨天調整了base-text今天來調整其他的調整著調整著覺得重複的程式碼太多了吧有沒有辦法將重複的部分共用呢這邊我們考慮使用extends用一個基本的模板把大多...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 9

技術 倒數計時器

import { DatePipe } from '@angular/common'; import { Component, computed, effect...

鐵人賽 Python DAY 10

技術 Day 10: 基本的 Numpy 運算介紹

Day 10: 基本的 Numpy 運算介紹 在進行資料分析之前,掌握 Numpy 的基本運算是非常重要的。Numpy 是 Python 中最受歡迎的數值計算庫...

鐵人賽 Modern Web DAY 9

技術 #43 用 CSS clip-path 剪裁各種形狀的色塊/圖片/影片

在 CSS 中除了使用 border 來繪製形狀,還有一個語法 clip-path 也可以繪製圖形,它可以將東西指定在某個形狀內,例如圓形、多邊形,甚至是使用...

鐵人賽 Security DAY 9

技術 Day9:藍隊提升技術力: 網路釣魚分析(4)─實作分析釣魚網站

Day9 除了分析釣魚信件本身的內容之外,通常釣魚信件會包含 釣魚連結 釣魚網站 惡意檔案 因此我們介紹遇到這些內容該如何分析。 為什麼要學習識別和回應釣魚...

鐵人賽 Security DAY 16

技術 [Day 15] FIDO UAF(Universal Authentication Framework):無縫的身份認證革命

引言嗨,我是resorce!今天我們將深入探索FIDO UAF(Universal Authentication Framework),這是我們冒險中的下一件神...

鐵人賽 Software Development DAY 9

技術 順暢度的表徵 —— Velocity: (4) 迷思:執迷不悟的指標陷阱

(4) 迷思 接下來三天,我會分享在實踐 Velocity 的三個迷思與對應的學習。 迷思之一:執迷不悟的指標陷阱 在前面分享 Velocity 的故事裡,其實...

鐵人賽 AI/ ML & Data DAY 9

技術 [Day 9] Data "Diversity" is King! 運用 LLM 和 Meta Pseudo Labeling 擴增數據集, 佐以 DeBERTa 和 LBGM 的多模態策略

今天會帶大家一步一步解析本賽題第一名🥇的思路🤩,在過程中可以學到如何使用 LLM 生成 high quality 的假資料,並用 Meta pseudo lab...

鐵人賽 IT 管理 DAY 9
沒有終點的敏捷日記 系列 第 9 篇

技術 Day9 - 敏捷路上難免會踩坑(2) - 施主!放下才能實現敏捷

敏捷開發的旅途中,難免會遇到一些坑,而其中最大的坑之一,就是「什麼都想做到最好」。今天我們來聊聊那些看似無害,卻隱藏著陷阱的需求故事,還有我們是如何學會「放下」...

JavaScript自學分享 系列 第 12 篇

技術 Day12 ——開發一個簡單的 JavaScript 應用(計算機)

大家好~我是姐姐恩!身為資訊小白的我,起初對於參賽主題非常苦惱,最後決定利用此次機會,延續學校的課(Java),了解網頁前端三劍客之一的JavaScript!所...

鐵人賽 Modern Web DAY 9
Svelte 的奇妙冒險 系列 第 9 篇

技術 [Svelte 的奇妙冒險] Day 09 - 先寫一個最陽春的 Todo list

我們就來利用這幾天所介紹的語法來實作小作品吧,沒錯又是所有前端的第一個 demo 作品 Todo list ,預計會花個二到三天完成這個小小作品。 前置作業 為...

鐵人賽 AI/ ML & Data DAY 9
AI/ ML Journey cont. 系列 第 9 篇

技術 Day 09 Azure AI

這裡簡單整理一下到目前的相關資訊Azure AI:微軟提供的人工智慧和機器學習服務包括以下服務: Azure語音服務:可以提供語音與文字之間的互相轉換 Azu...

鐵人賽 Software Development DAY 9

技術 登入系統(四):前端如何儲存、送出 Session ID 及 Token?

上一講談到 Session-Based 及 Token-Based 的驗證,兩種方式在後端的實作方式不太一樣,Session-Based 能夠保存狀態,而 To...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 9
JavaScript DOM 操作 系列 第 9 篇

技術 DAY 9: 動態切換樣式表

今天我學到了如何用 JavaScript 動態切換頁面的 CSS 樣式表,這樣可以讓網站根據不同需求快速改變外觀,感覺真的很實用。舉個例子,如果想要讓使用者自行...

鐵人賽 Modern Web DAY 9

技術 Day 09:findRoute() 實作、SymfonyRoute

今天我們繼續來看 findRoute() 的實作。 /** * Find the route matching a given request. * * @p...

鐵人賽 Python DAY 9

技術 Day9 - Python基礎(二)

這篇將透過5個實例來說明python的語法。 比較運算子 將以下程式保存為01.py後執行 比較運算子 print("1==2:",...

A2德語證照我來了 系列 第 14 篇

技術 A2德語證照我來了-DAY13

***以上來源皆來自{我的專屬德語家教課}書、自行整理筆記

鐵人賽 Odoo DAY 9

技術 【Day09】 物件導向構建電商系統:Class、繼承與封裝的應用

商品管理 (Class 與 init 方法) 在電商系統中,商品(Product)是核心物件。我們可以用 class 來定義每個商品,並用 init 來初始化...

鐵人賽 IT 管理 DAY 9

技術 Day08 - Configure route

Lab - APISIX Standalone Deployment and Declarative Configuration Example Source...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 23

技術 [鐵人賽] Day 23 ARM 第 11 章節 Exception Handling

今日的行程:辦公室:10:00 - 19:30讀書室:21:30 - 23:30 正片開始 Exception handling 是系統,或說 CPU,在執行到...

關於windows 11 pro 系列 第 9 篇

技術 windows 11 pro要如何布署公司環境以支持遠端或混合工作

因為現在科技進步和前幾年疫情影響,導致現在社會出現了許多以遠端或混合工作的公司,要達到更高效的首要步驟就是要強化網路基礎設施,確保其網路能夠支援多點連接和高流量...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 0
30 天homelab實做練習 系列 第 9 篇

技術 Day-09-Proxmox VE 命令列下操作初探

前言 多跑一點相對陌生的課題,今天來練 ssh 登入 Proxmox VE ,暫不使用網頁介面操作。也查了一下 QEMU/KVM 的相關指令,Proxmox V...

鐵人賽 Mobile Development DAY 9

技術 從零開始學習 Jetpack Compose Day8 - Column、Row與Box

在 Jetpack Compose 中,Column、Row 和 Box 是三個常用的排版元件。用來設定子元件的排列方式。 Column Column 會將子元...

鐵人賽 Software Development DAY 9

技術 程式接縫 Seam

程式接縫 Seam 簡介 定義: 程式碼裡面特殊的一個點, 在這些點上不需做任何更改即可達到改變程式行為的目的 如何讓一個程式碼做改變呢? 假設原有個fun...

鐵人賽 生成式 AI DAY 9
多方學習生成式AI 系列 第 9 篇

技術 好好玩的a1.art

a1.art挺好玩的,主要由照片生美圖,只要扣除少少的點數,即可生出很多漫畫風格的個人大頭貼,回想以前還會下載魔漫相機,生成很多漫畫風格的照片,但後來要生成照片...

技術 Day09 X Leetcode:旋轉數組 Rotate Array

哈囉大家~今天我們來聊聊一個看似簡單但總是讓人「啊啊啊!」的經典題目:「Rotate Array」~ 也就是說,我們要把陣列裡的數字轉來轉去!這題一看就覺得...

鐵人賽 Security DAY 10
WEB仔也要懂資安嗎 系列 第 10 篇

技術 10/Cross-site request forgery(CSRF)

Cross-site request forgery(跨站請求偽造)主要指的是攻擊者透過手段讓受害人的瀏覽器發送偽造Request的方式,導致Server端執行...

技術 Day9 : 「滑過來,按一下」:觸動 Button 狀態變化的即時表演!

##給點顏色瞧瞧,按鈕也能有情緒變化,回應每次的點擊~ ##為什麼要有這功能按鈕是網頁設計中的核心互動元素之一,而不同狀態的按鈕顯示可以大幅提升使用者體驗。透過...

鐵人賽 Security DAY 9

技術 [Day9]King

題目 目標 我們的目標是: 成為 King:透過向 King 合約發送比目前的 prize 更高的 Ether,成為 King。 阻止其他人:當其他玩家...