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技術 提升解決問題的能力:從不同角度思考

學習要點 跳脫常規解決方案,嘗試從不同的角度切入來解決問題。 故事描述 我想分享一個有趣的經歷。某次回訪前公司,我看到十倍工程師坐在瑜伽球上工作,雖然我知道他特...

鐵人賽 Modern Web DAY 13

技術 元件整理

在開始製作 Module 之前可以想想元件想在 Module 中怎麼呈現 比如我希望: 透過 demo 路徑可以進到元件展示的頁面 使用者直接安裝可以使用我預...

鐵人賽 Mobile Development DAY 23

技術 Java 物件導向程式設計(Object Oriented Programming, OOP)-4

使用建構子(Constroctor) Object, Class and Constroctor //定義類別 Demo class Demo { // 屬...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 13
通往音樂世界的門鑰 系列 第 13 篇

技術 DAY13:AI音樂生成的局限性與創作的角色

AI音樂生成雖然已經改變了我們創作音樂的方式,但它仍有一些局限性,尤其在創意層面上。作為一位創作者,我深刻體會到,AI在自動生成音樂的過程中,雖然能夠快速產出和...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 11

技術 D11 鐵人賽|Blender 入門教學|Array 陣列排序

今天要介紹的是修改器裡面的Array 陣列排序功能,它其實就是同一物體多重複製的概念,就不用一個一個複製貼上還要調間距,搞不好還不準確,所以若要是遇到物體需要多...

鐵人賽 IT 管理 DAY 11

技術 iTop 組態管理 Storage System - Infrastructure

儲存系統 (Storage System) 在 iTop 是用來描述任何可以連接到儲存區域網路(Storage Area Network,簡稱 SAN) 或乙太...

鐵人賽 IT 管理 DAY 20

技術 Day 20 : M365 Copilot 的出現,反思對於企業內有哪一些化學反應

與各位分享大部分的 M365 App 的 Copilot 功能後,今天會進行這個產品的階段性小總結,並且也會分享這個產品在目前企業內帶來的影響和潛力。 Cop...

鐵人賽 Software Development DAY 10

技術 KAFKA-16908 Refactor QuorumConfig with AbstractConfig

https://github.com/apache/kafka/pull/17231 故事背景 不知道大家在開發專案的時候有沒有遇過一個情況,有一個類別實在太好...

鐵人賽 IT 管理 DAY 10

技術 Day 10. Git 操作入門:如何加標籤 Tag?

在 Git 中,Tag 標籤是一個指向特定 commit 的固定標記,用於標記專案中的重要點,通常用來標示版本號、里程碑或釋出版本。標籤類似於分支名稱,但它是靜...

鐵人賽 Modern Web DAY 21

技術 Grid 網格系統|100 種 Figma 設計的方法

100 種 Figma 設計的方法|UI/UX 設計專欄 Figma 是一款 UI/UX 使用者介面與體驗設計軟體,專用於介面設計和原型製作,能讓多名設計師同...

鐵人賽 Software Development DAY 11

技術 [Day11] 檔案與目錄的創建與資料保護

假設你被分配到用 C 語言編寫一個檔案系統。struct file_item 代表一個檔案或目錄。data union可以包含檔案的內容(作為字串)或一個指向子...

鐵人賽 Python DAY 16
我的Python奇幻學習之旅 系列 第 16 篇

技術 鐵人賽 Day16 Python的奇幻之旅-Tuple篇-3

雖然說~Tuple,一旦創建之後就不能更改,或是稱為不可變 但如果說,無論如何~~ 都一定要改這個tuple的內容,也不是說一點辦法都沒有只不過,有點麻煩,會請...

技術 DAY10 實現收入記錄功能

好快就來到第十天了,今天我們要增加收入記錄功能,畢竟要花錢就要先有錢,收入是不可或缺的部分。我們要讓收入和支出分開顯示,讓使用者更方便管理。 HTML結構 收入...

鐵人賽 Python DAY 16

技術 Day16 Numpy(四)

NumPy 陣列也可以利用索引和切片來快速查找並並取得陣列中的元素。下面將分別介紹一維、二維及多維陣列的索引和切片操作。 一維陣列 一維陣列的索引和切片操作與...

鐵人賽 Security DAY 11
詐欺與流量陷阱 系列 第 11 篇

技術 第十一章 貪婪3-2

(接續上章)LINE群組的出現,成了聚集同好討論的新天地,可以有很好的隱蔽性,對於推銷相關業者可以說是樂不可支,會運用萬年不變的老鼠會方式去拉人進群組,當然沒有...

鐵人賽 AI/ ML & Data DAY 12
Web仔也來學ML 系列 第 12 篇

技術 Web仔也來學ML [Day 12] - How Cross-Entropy Do

昨天我們學習了關於熵的知識,知道了熵是一個用來衡量系統的混亂程度(即對信息量的不確定程度),這個熵就像是一個統一的貨幣,可以用來幫助我們衡量不同的模型,但我們還...

鐵人賽 Software Development DAY 10
Unity使用教學 系列 第 10 篇

技術 Firebase Firestore 與 Realtime Database 的差異與選擇

前言Firebase 提供了兩種雲端數據庫解決方案:Realtime Database 和 Firestore。這兩者在結構、性能和同步特性上各有優勢,適用於不...

鐵人賽 DevOps DAY 10

技術 GitHub Codespace 安全最佳實踐

本篇文章將簡單說明 GitHub Codespace 安全性架構與一些最佳實踐,協助使用者理解如何維護安全性。雖然 Codespace 已經提供安全防護功能,但...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 17

技術 權限設定:登入

https://laihao2.com/Home/Login ASP.NET開發操作流程:資料表設定好>再寫程式:加入資料庫>串聯資料庫>產生...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 16
網路概論 系列 第 16 篇

技術 iT鐵人賽DAY16 端到端加密:什麼是端到端加密,為什麼重要?

端到端加密(End-to-End Encryption, E2EE)端到端加密(E2EE) 是一種加密技術,確保只有通信的雙方(發送方和接收方)能夠解密和讀取數...

鐵人賽 Security DAY 10
從0開始的打Pwn教學 系列 第 10 篇

技術 【Day-10】Reverse 迴圈

再來就是做迴圈內的事了,兩邊都做了Jump的動作。 GDB比較快知道,跳到main+58的位址,因此我們直接看到+58的位址,簡單來說就是進行比較,是剛剛放入的...

鐵人賽 Software Development DAY 16

技術 Day 16 [雲原生( Cloud Native ) ] docker X docker-compose X Kubernetes

剛開始接觸雲原生(Cloud Native)領域時常常會對一些名詞感到困惑,像是docker、docker-compose、Kubernetes的差別,於是在進...

鐵人賽 生成式 AI DAY 21

技術 D21 一關多個任務點

本來是打算新增個任務點的 但隨著對話拉長,chatGPT 似乎已經開始進入資訊混亂的階段了他給了我一大坨跟我原本code不合的東西,例如叫我去HTML改一堆有的...

鐵人賽 Modern Web DAY 10
Svelte 的奇妙冒險 系列 第 10 篇

技術 [Svelte 的奇妙冒險] Day 10 - 先寫一個最陽春的 Todo list (2)

今天來繼續完善 Todo list 封裝 Component 首先我們能運用在 Day 08 時提到的方法將我們要 reuse 的部分另外寫成一個 .svelt...

鐵人賽 Software Development DAY 10

技術 Day10 - 流程控制

基本流程控制可以分為 if-else 表達式和迴圈兩種。 if-else 表達式 if-else 表達式是程式邏輯不可欠缺的一部分,會根據條件不同決定要執行的程...

鐵人賽 DevOps DAY 15

技術 [15] Robot Framework 結合 Playwright 進行 Web 自動化測試 - 專案架構

在前面的章節中,我們學習了如何使用 Robot Framework 結合 Playwright 進行 Web UI 自動化測試。然而,在這些示例中,我們只使用了...

鐵人賽 AI/ ML & Data DAY 18

技術 [Day 18]Optuna的背後演算法,TPE介紹

前言 昨天帶各位使用了Optuna進行機器學習的最佳化,算是先讓各位見識一下Optuna在機器學習模型參數調整上的結果。不過再進入其他模型最佳化的應用時我想先跳...

鐵人賽 Python DAY 16

技術 探索 Python 世界:從語法基礎到圖像魔法 Day16

資料分析工具 Numpy 什麼是資料分析? 資料分析是從原始數據中提取有用信息的過程,通過清理、探索、建模和解釋數據,幫助識別趨勢、模式,並支持決策制定 Num...

技術 Day 22 - 建立 Step model 用來儲存遊戲(每一步)紀錄

Day 22 - 建立 Step model 用來儲存遊戲(每一步)紀錄Current Sprint: 3. 遊戲基本流程完成repo: https://g...

鐵人賽 DevOps DAY 9

技術 Prometheus - 警報規則和模板

大前篇提問 Prometheus 提供了哪些讀介面? PromQL 表達式有哪些語法?如何運行? Alert Template 有哪些語法? 本篇要來介紹...