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最近的工程師真沒用 系列 第 18

技術 第十八天-註冊登入登出後端實作

好,首先我們預期會讓很多使用者登入後上傳資料,所以我們需要搞個登入登出實作,預計會用 session 來弄首先今天程式碼量比較多以下路徑src/routes/a...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 17
30 天 hypervisor 入門 系列 第 17

技術 Day 17 簡易 Bios 載入器

想要讓 boot 動起來,必須在我們的系統裡實作一個最小的 BIOS 模組。而這些 bios 的入口地址被記錄在 0x0 ~ 0x3FF 的中斷向量表(IVT)...

技術 🚀 [DAY16] 正式上稿日 Part 3!互動微動畫 & 閱讀動線優化指南 🔧

昨天完成了文章內容的圖文切版、元件插入與雙版本視角切換,今天則是要讓這些版塊 「動」起來!讓使用者在瀏覽過程中感受到節奏、層次,提升整體體驗感。這也是我在設計文...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 16
第一次團體專題 系列 第 16

技術 Day 16 : 寫好的前端整合置後端

今天的挑戰是將組員寫好的前端網頁和我codex寫好的程式融合 , 一開始還很天真的直接上傳所有檔案到github要求codex整合 , 結果codex直接重新寫...

鐵人賽 生成式 AI DAY 16

技術 [16] n8n靈感來源: 5000個模板教學分享

我發現一個很棒的靈感庫或著說是學習資源, 你可以到這個網址去看大家分享自己的workflow以及教學, 這可以幫助你更快學習跟獲得靈感https://n8n.i...

鐵人賽 Modern Web DAY 16

技術 【Day 16】介面切換的製作 ── Vue.js 實作篇

今天將會接續昨天的內容,讓使用者可以選擇要建立新帳號或者是登入帳號,因此這部份較多是在預習過去的條件式語法以及按鍵的使用。那麼就讓我們直接開始今天的內容吧!...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 18

技術 小結篇|資安解題學習整理

大概十天前,我曾經在這裡分享過一篇「小結篇」,整理了自己在資安解題過程中的一些初步體會。沒想到這段時間又累積了不少新經驗,趁現在來做個延伸整理,也順便和大家交流...

鐵人賽 生成式 AI DAY 22

技術 Day 22|模型選型:開源 vs. 封閉、大小模型怎麼配

為什麼需要談?亂選模型=把錢丟進馬達。任務、限制、資料敏感度不同,選型結論會完全不一樣。 白話定義模型選型=在「能力、成本、延遲、隱私、維運」五件事上找平衡;不...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 16

技術 Day 16: FileReader + BufferedReader

昨天用 FileWriter 把學生資料寫進 students.txt。但是程式重新啟動後,如果不讀檔記憶體會是空的,所以要學這個。 FileReader+Bu...

鐵人賽 生成式 AI DAY 16

技術 Day 16: 歡迎來到 AI 經理人時代:Agent Framework 介紹

前幾天我們學會了如何讓 AI 成為一個能執行特定任務的「頂級廚師」,用 Function Calling 讓它根據客人的需求,自主決定要拿起哪把刀具(Plugi...

鐵人賽 Modern Web DAY 29

技術 Day 29:AI 時代怎麼善用 Laravel:n8n 搭配與專案轉換

現在 AI 越來越發達,很多人逐步思考繼續使用 Laravel 開發的效益。 不過目前就我的認知,利用 Laravel 快速開發的便利性, 搭配上前面介紹過的...

鐵人賽 AI & Data DAY 16

技術 讓 AI 認識你:用 Python 實作 Prompt 個人化(角色、口吻、限制條件)- 3

承接之前文章,護欄介紹完後,接著我們來使用Safety Settings來設置護欄。許多開發者在初期會嘗試自己維護一長串的「敏感觸發詞」黑名單,用來防止模型生成...

鐵人賽 Modern Web DAY 30

技術 Day 30 - 建置專案

今天會介紹 Angular 專案的建置流程,以及兩種進階的建置模式 SSR 和 SSG。 Build 在 Angular 專案中,build 是將開發階段的程式...

鐵人賽 生成式 AI DAY 16

技術 Day 16|讓答案有憑有據:LangChain 讓 RAG 化為可擴充的標準管線

前言 在 核心篇 Day 5 (RAG),我們已經探討過 RAG(Retrieval-Augmented Generation) 的概念,並示範了最基礎的 na...

鐵人賽 DevOps DAY 16

技術 Day 16:使用 Webhook 作為觸發器

在前 15 天的教學中,我們大多透過內建的 Trigger Node(像是 Cron、Google Sheet、RSS 等)去啟動工作流。但在實務上,Webho...

鐵人賽 生成式 AI DAY 16

技術 Day 16:生活小助理 AI做飲食 / 健身計畫

有些人有時候會突然有想要變健康的念頭,於是想從做一份飲食/健身計劃當開頭,但往往會在這一步就遇到一個共同的困擾不知道該怎麼規劃飲食與運動 自己上網查找相關資訊,...

鐵人賽 Software Development DAY 21

技術 Day 21:自動化基地 (一)|在 GitHub Actions 上建立 CI/CD 流程

上一篇我們掌握了建立 Page Object Models 的設計模式,提高了測試程式的可讀性與可維護性,接著來談談如何將測試案例加入 Github CI/CD...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 16

技術 DAY 16 烤得恰恰好的吐司的魔法 - React-Toastify

承上篇,講講第二個工具,React-Toastify (v10.0.5)~ 其實跟前者很相似,吐司一樣是 toast(),但烤箱換成 。這個具備更豐富的預設樣式...

鐵人賽 AI & Data DAY 16

技術 「去你的,Google這招太奸詐了!」—— 讓人類成為 AI 協作的最後一哩路

在多 Agent 協作的世界裡,AI 團隊已經能像工廠、研究室、作家工作室般自動分工、流程化運作。但現實世界的挑戰,往往不是純粹的自動化能解決——有些關鍵時刻,...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 16

技術 coding小白盜版學校官網ㄉ30天挑戰日記 舉一反三ㄉ一天

各位鄉親晚安,歡迎來到 coding 小白盜版學校官網的第16天~這個計畫的內容是我這個 coding 超新手會在這30天裡,把複刻學校官網當作目標,從最基礎的...

鐵人賽 DevOps DAY 16

技術 【Day 16】LLM 應用的交互模式:同步、非同步與串流架構解析

前言 在建構基於大型語言模型(LLM)的智能助手時,系統需要處理從簡單問答到複雜的 Agent 工作流(如多步驟推理、工具調用和跨代理協作)等不同任務。隨著系...

鐵人賽 Software Development DAY 16

技術 [Day 16] Functor:操作容器內的值

前言 上一篇我們初步認識了 Monoid,學到「組合」其實是程式設計裡無處不在的基礎結構。 現在回到 Day 14 提過的容器,透過將值(value)包裝在一...

鐵人賽 Modern Web DAY 16

技術 Day16|物件(Object)

每個物件由 屬性(properties) 與 方法(methods) 組成: 屬性:以 key-value pair 的方式呈現。 方法:屬於物件的 fu...

鐵人賽 生成式 AI DAY 16

技術 Day16 【語言系】怪獸圖鑑:看看 Claude 到大陸 Hunyuan 等 10 種聊天模型,總有一款是你喜歡的

今日事項:了解不同的聊天模型 如果文章對你有幫助的話,歡迎按讚或留言,讓我知道我不是一個人在這裡碎碎念(?),我會很感謝的❤️ 今天的任務就是,認識不同的聊...

鐵人賽 Software Development DAY 10
我們與Maven的距離 系列 第 16

技術 Day 15 - Project Inheritance

前言 有的時候專案太大包會很難一目了然專案的組成架構,於是會將專案分拆模組讓模組的功能職責更為明確,甚至能夠將模組分享給其他專案團隊使用,今日我們就來看看這個部...

鐵人賽 Build on AWS DAY 16

技術 Day 16:錯誤處理與除錯的發現之旅

Hippo 將螢幕呈現給洛基,畫面上滿是紅色的錯誤訊息: ValidationException: One or more parameter values w...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 18

技術 Day18 d064. ㄑㄧˊ 數?

今天是第十八天,今天解d064. ㄑㄧˊ 數?,題目要求輸入一個整數,並判斷是不是奇數,如果是奇數,則輸出Odd,如果是偶數則輸出Even。這題一共有三種解法:...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 3

技術 背景建置小結: 背景技術說明與待測系統回顧

前言 大家中秋連假好哇,從第一篇連載開始到現在已經累積十篇了,是時候該回顧一下過去我們提到的技術跟待測系統設計,做一個小小的回顧。雖然第三天斷聯就失去完賽資格了...

鐵人賽 Software Development DAY 16

技術 Day 16 - 依賴關係:模組誰要先誰要後

ADP:無環依賴原則,避免「雞生蛋、蛋生雞」的混亂 今日主題: 程式裡有很多模組(像小機器人一樣的單位),它們需要互相合作。但合作時要有順序,誰先誰後要很清楚,...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 4
來都來了-涮就涮吧 系列 第 24

技術 #23

Add Two Numbers leetcode #2 兩個非空單向鏈表,每個節點存一個數字,代表一個整數的反向儲存形式(低位在前)。 計算兩數之和,並以相同...