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技術 Day 18:實作 ─ 支援多專案 Merge Request 的差異格式

昨天大致上已經知道要怎麼處理,今天就來逐步調整吧! 實作 改寫 background.js 儲存預設專案管理的格式,將 string 改為 object c...

鐵人賽 Software Development DAY 24

技術 微服務導入 – Day 24 CI/CD 與 DevOps:微服務環境下的持續交付與無中斷上版策略

在前面的篇章,我們已經談過微服務的定義、架構模式、設計原則、測試策略,以及可觀測性。然而,這些內容如果沒有一套完整的DevOps 實踐流程,依然無法真正落地。...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 12

技術 Day12 - 做一些跟著滑鼠舞動的星星

今天想要分享的是會跟著滑鼠一起移動的小星星,先來看一下效果: 先來看一下 HTML <body> <div class="sta...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 2

技術 Day 7:安全倫理與法規(Rules of Engagement)

理解資安測試的倫理原則與基本法規(目標為不侵害未授權系統與個資)。 撰寫一份可用於實驗室/團隊的 Rules of Engagement(測試守則) 範本。 建...

鐵人賽 Mobile Development DAY 11

技術 114/11 - Gemini CLI 更新襲來

今晚要趕一份簡報,只好把原本很水的內容再多加一點水稀釋一下 關於 Gemini CLI 的自動更新 一開始的 Gemini CLI 不會自動更新,所以每次啟動前...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 13

技術 Day 13 - 告別 for 迴圈:NumPy 的向量化運算魔法

大家好!歡迎來到數據新手村的第十三天。在前幾天的學習中,已經掌握了 NumPy 陣列的創建和索引。今天要來學習 NumPy 之所以成為數據科學基石的真正原因——...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 12
Java × LeetCode-30天日記 系列 第 12

技術 Day 12:LRU Cache (LC #146) ➝ LinkedHashMap應用

題目理解我的理解 : 這題的核心是模擬一個固定大小的快取 (Cache),當容量滿的時候,要把 最久沒用過的元素刪掉。方法 雙向鏈結串列 (Doubly Li...

鐵人賽 AI & Data DAY 11

技術 【Day 11】把 Notion JSON 寫入 SQLite:建立可查詢的筆記資料庫

在 Day 9,我們設計了 SQLite Schema 並畫出了 ERD;Day 10時,調整了 Pipeline 的 JSON 格式,補齊 Schema 需要...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 12

技術 Day12 GitLab CI:參數解耦與多環境管理實務分享

經過昨天對 GitLab CI 的介紹,相信讀者們已經對如何撰寫 .gitlab-ci.yml 有一定的理解。今天,我想分享一些我在實戰中遇到的問題,並討論如何...

鐵人賽 生成式 AI DAY 16

技術 Day 24: 知識變現(二):用 AI 撰寫高轉化銷售文案

昨天,我們成功地利用 AI,為我們的知識變現產品——線上課程,規劃了一份專業的課程大綱。我們已經有了一個「好產品」。 但殘酷的現實是:好產品 ≠ 會大賣。 在產...

鐵人賽 DevOps DAY 12

技術 Day12 Gemini AI:自動摘要文章並傳送到 Discord

前言 在資訊爆炸的時代,每天都有大量新文章、技術分享與部落格更新。如果要逐篇閱讀,不僅耗時,也容易錯過重點。 今天,我們將透過 Gemini AI + n8n,...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 11

技術 Day 11 – 技術討論

第一次看此系列文的朋友,請先移步到 Day 1 – 如何開始?進行方式、自我介紹實戰 哦! 🎬 情境故事 團隊準備推出第一版登入功能。PM 說只要「帳號密碼登入...

鐵人賽 Security DAY 11

技術 AD 攻防實戰演練 Day 11:Pass-the-Ticket (PtT) 深度實戰:從票證竊取到域控制

前言 昨天我們成功使用 Pass-the-Hash 技術橫向移動,今天要深入探討另一個關鍵技術:Pass-the-Ticket (PtT)。在現代 AD 環境...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 11

技術 Day11 - 持續成長學習藍圖 - Node.js(建立第一個伺服器)

昨天學了 Node.js 的 Event Loop 和模組系統,今天要來挑戰更實際的東西:建立一個伺服器。這是所有後端開發的起點,能讓程式接收使用者的請求,並回...

鐵人賽 AI & Data DAY 12

技術 Day 12:進階流程控制—If、Switch、Merge、Loop 的實戰案例

昨天我們做的案例,是一條最簡單的直線流程:把 Excel 檔下載下來 → 篩選出 AB 開頭的客戶 → 算好運費(固定每公斤 250 元) → 貼到 Googl...

鐵人賽 Software Development DAY 19

技術 [Day19]從初級到進階!解鎖 Factory與 Observer模式

開場 歡迎各位來到的設計模式進階篇。延續了我們第十一天分享的 Singleton 與 MVC 入門設計模式,今天想進一步挑戰自己,學習 Factory(工廠模式...

鐵人賽 Modern Web DAY 11
Medusa.js 石化我的心 系列 第 11

技術 Day11 探查基本功能 - Payment玩玩看

經過昨天的粗略講解,今天我們就來實作看看我們的付款流程 首先,我們先確認一下資料有沒有填好。 商品我們先進去要購買商品的頁面儀表板當中,確認 Shipping...

鐵人賽 AI & Data DAY 11

技術 [Day 11] 打造自動化戰情室:讓 n8n 為你產生每日營運報告

昨天,我們成功地建立了一個「中央資料庫」,讓來自四面八方的資訊,都能被 n8n 有條不紊地自動寫入 Google Sheets。 這幫助我們解決了資料散亂的問題...

鐵人賽 Security DAY 11

技術 Day 11:召喚別的名單變成我的

[鐵人賽] Day 11:威脅情資進防火牆——用 Ollama 生出爬蟲,再用 Python 一鍵產生 FortiGate 地址物件 流程概觀 情資平台/社群黑...

鐵人賽 Software Development DAY 11

技術 Day 11 - 測試策略藍圖:pytest 目錄結構、fixtures 與 coverage

在前十天,我們已經完成了從環境、設定、專案結構、依賴管理、一鍵化工作流、程式風格到型別與資料契約的基礎建設。 專案終於能「穩定地跑」,但還缺一塊關鍵拼圖:自動化...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 11
leetcode 系列 第 11

技術 leetcode 11. Container With Most Water

題目:You are given an integer array height of length n. There are n vertical lines...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 12

技術 《道德經》Day 12:道法自然,放下控制

今天的章節(25、28、29 章)有三個關鍵: 道的本體,先天地而生,獨立不變,無聲卻能孕育萬物。 柔弱的智慧,知道剛強,卻能守柔;知道榮耀,卻能守卑下。 天...

鐵人賽 IT 管理 DAY 22

技術 Day22. 少開會,但讓每次會議都能精準對齊的新工作流

之前我們談到,會議開再多,專案還是動得慢,因為真正的問題不是開的會不夠,而是缺乏協作設計。那麼,解方是什麼?不是開更多會或寫更多文件,而是善用 AI 輔助,讓會...

鐵人賽 Rust DAY 21

技術 Day 21: Zenoh 無所不在:回顧 Zenoh 如何從 Rust 出發,實踐跨語言綁定 (Binding)

Zenoh 無所不在:回顧 Zenoh 如何從 Rust 出發,實踐跨語言綁定 (Binding) 今天我們來總結一下我們這幾天深入探討的各種綁定 (Bindi...

鐵人賽 生成式 AI DAY 11

技術 不是沒精神,而是沒動力

在家工作,還有一個很大的陷阱是無法區分沒精神跟沒動力。沒精神可能是來自於沒睡飽、身體不舒服或身體習慣了想喝咖啡因。但沒動力卻是因為找不到努力的目標。 如果過去你...

鐵人賽 Software Development DAY 12

技術 Day11: GroupBy | Filter | transform

filter() 今天用產銷履歷與有機蔬果行情資料來做練習。https://data.gov.tw/dataset/126472 filter的功用是用分組後的...

鐵人賽 Modern Web DAY 17

技術 Day 17: Web Component 的應用-加入驗證方法

在上一篇,我們已經完成了自訂表單元件 值 的處理。 attribute 與 observedAttributes:讓外部設定可以即時反應到元件。 getter...

鐵人賽 Vue.js DAY 11

技術 自動寄信提醒(EmailJS)— 註冊與初始設定

進入第 2 層的進階功能,我的第一個挑戰就是「自動寄信提醒」。構想很單純,我希望這個任務追蹤小網站,不只是能在網頁上記錄任務,還能主動寄一封 Email 給自己...

鐵人賽 Software Development DAY 11

技術 [Day 10] 美化介面:改用 MDUI 省時間

自己寫 CSS 太麻煩了 前幾天做出的介面雖然功能 OK,但自己刻 CSS 實在太累了。一堆方框和按鈕要調半天才好看。 既然這個工具是要給一般人用的,介面美觀很...

鐵人賽 生成式 AI DAY 11

技術 Day 11: 米其林星級湯底:用 Vector Stores 實現 RAG (Part 1 - 基礎與塑模)

經過前面幾天的美食洗禮,大家是不是都覺得 AI 廚師很厲害了呢?但你有沒有想過,就算是最頂尖的廚師,如果給他的食材只有空氣,他能變出什麼樣的菜色呢? 這就是我們...