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17th鐵人賽相關文章
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鐵人賽 自我挑戰組 DAY 11

技術 Day 11: 為資料找個家 - Firestore 雲端資料庫結構設計

前言 大家好,歡迎來到第十一天!在 Day 10,我們成功整合了 Firebase Authentication,讓「省錢拍拍」擁有了使用者系統。我們現在可以區...

鐵人賽 生成式 AI DAY 11

技術 Day 11|合奏的樂曲更精彩:Multi-Agent(統籌型)讓 LLM 學會分工合作

前言:一個 AI 不夠用的時候 在前幾天(CoT → RAG → Tool Use → Planning → ReAct → Reflection → Memo...

鐵人賽 Software Development DAY 23

技術 微服務導入 – Day 23 釐清容器與 Kubernetes 的關係

在近幾年的技術社群中,「容器」與「Kubernetes」幾乎是同時被提及的關鍵字。許多人誤以為兩者是相同的概念,甚至會將「Kubernetes」等同於「Doc...

鐵人賽 Vue.js DAY 11
Vue 新手學習紀錄 系列 第 11

技術 Day 11|Composition API 入門

昨天寫了 Vue 的 Options API,它用 data、methods、computed 來分門別類。這種寫法清楚、直觀,但在會有「邏輯分散」的問題。於是...

技術 DAY 11 - 認識套件管理工具 - NuGet!

哈囉大家好!今天要來介紹一個免費、開源的套件管理工具-NuGet,是專門為.NET平台設計的管理工具。透過NuGet, 開發者可以更輕鬆的在專案中加入、更新、移...

鐵人賽 Security DAY 25

技術 【DAY25】技術實作/快速建置一個人的藍隊監控環境(ELK + Wazuh)

一、準備環境 推薦使用Ubuntu 22.04 LTS伺服器,或相容的Linux虛擬機(2核心、4GB RAM以上) 確保伺服器能連網,並具備sudo權限...

鐵人賽 生成式 AI DAY 11

技術 Day11 - Openai API 串接:認識模型工具 Web Search

前言 上一篇初步了解了模型的類型後,以前端考量去評比,在這一篇要進一步認識模型的工具,畢竟都上車了 .. 工具 下圖是官方提供給模型的工具,這邊最簡要的重點就...

鐵人賽 AI & Data DAY 11

技術 什麼是 Vertex AI?(和 AI Studio 差別在哪?為什麼要用?)

在前面的文章中,我們大致掌握了 AI 助理的基礎知識:從 LLM 模型的運作原理、提示詞設計(Prompting)、RAG 技術,到如何用 Context 提高...

鐵人賽 生成式 AI DAY 11

技術 [11] Mcp Server Tool 註冊的三種方式

我發現官方網站上的範例其實有點過時, 舉註冊 tool 的方式為例, 可以看到在官方 github readme 已經說建議用 registerTool 來做:...

技術 Day11 - Express 中間件

前言 昨天我們完成了 MVC 架構的基本實作,將 Model 和 Controller 分離。但還有一些重要的功能散落在各處,比如資料驗證、錯誤處理、日誌記錄等...

鐵人賽 生成式 AI DAY 11

技術 生成式 AI 在遊戲與虛擬角色設計的創新

自動化角色建模與美術設計• 技術應用:• 生成對抗網路(GANs):用於自動生成角色臉部、服裝或場景紋理。• 擴散模型(Diffusion Models,如...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 11

技術 DAY 11

OSI模型 應用層:主要負責應用程式的資料接收與傳送,提供使用者網路服務。 表達層:主要負責格式轉換和加解密,將應用程式的資料格式轉換為網路傳輸標準格式...

鐵人賽 Software Development DAY 11

技術 # Day 11|為攻擊增加判定

今天要做的是,在執行攻擊動畫時,增加傷害判定 (Collision)。 1. 前置準備 新增 Animation 資料夾 (或你習慣的整理方式) 新增 iTh...

鐵人賽 Mobile Development DAY 29

技術 【30 天做一個極簡App】登上 TestFlight:發佈給內部測試人員

昨天在Xcode中將App打包成一個經過簽署的Archive檔案~ 這個檔案是準備交付給Apple的最終成品。今天將進行iOS上架前的最後一步,將這個App送上...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 11

技術 找最高及最低

今天要新增一個找出最高和最低的一天的新功能,讓使用者直覺地知道哪一天最高及最低 程式碼及解釋:新增部分:1.新增printMaxMin()方法 public...

鐵人賽 Modern Web DAY 16

技術 Day 16: Web Component 的應用-建立表單元件

昨天我們已經讓元件能夠與表單產生關聯: 透過 static formAssociated = true 告訴瀏覽器這是一個表單元件。 透過 this._int...

鐵人賽 Rust DAY 11

技術 [Day 11] 安全性:Capabilities

在進入 Tauri 系列文的開發階段之前,我們需要深入探討一個非常重要的主題:安全性。Tauri 框架的設計哲學始終將安全性放在首位,其中最核心的機制就是 Ca...

鐵人賽 Software Development DAY 22

技術 微服務導入 – Day 22 微服務的部署議題

微服務(Microservices)架構已經是現代軟體開發的熱門選擇。許多人一談到微服務,往往直接聯想到 Kubernetes,彷彿兩者劃上了等號。事實上,微...

鐵人賽 Vue.js DAY 26

技術 在 Vue 過氣前要學的第二十六件事 - Avengers Assemble!

前言 廢話少說開始寫扣吧! 請確保你以下所有套件都有安裝在專案中,如果還沒安裝建議到各篇文章中看如何安裝。 在 Vue 過氣前要學的第十九件事 - Vue Ro...

鐵人賽 生成式 AI DAY 16

技術 Day16-其他LLM模組(西宮桃)

其他LLM模型與框架 除了 Hugging Face 提供的 Transformers ,全球還有許多其他 LLM(大型語言模型)模組與框架,每個都有不同的特...

鐵人賽 生成式 AI DAY 24

技術 第二十四天:太空探索:AI如何成為人類殖民火星的關鍵

各位星際移民與太空科技的夢想家們,歡迎來到我們的AI鐵人賽第二十四天!前幾天,我們探討了AI在地球上的各種應用,從科學發現到量子運算。今天,我們將把AI的舞台...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 9

技術 Day 10:Git Rebase 進階操作 - 整理提交歷史

今日目標• 理解 Git Rebase 與 Merge 的差異• 學習整理提交歷史的技巧• 掌握 Interactive Rebase 進階操作• 建立專業的程...

鐵人賽 Build on AWS DAY 11

技術 DAY11 雲端基礎章-建立 VPC

簡介 在上篇 「DAY10 雲端基礎章-VPC 基礎概念篇」 中,介紹 AWS 的網路服務 VPC (Virtual Private Cloud, 虛擬私有雲)...

鐵人賽 Mobile Development DAY 28

技術 【30 天做一個極簡App】iOS上架準備:Xcode 設定與 Archive

昨天成功地將Android版本的App送上了Google Play內部測試軌道,今天將戰場轉移到另一個主要的行動生態系——Apple iOS。iOS的上架流程與...

鐵人賽 Security DAY 24

技術 📍 Day 24:AI 治理與合規(AI Governance & Compliance)

—— 模型會寫程式,但法規會寫你。 對象:CISO、法遵顧問、AI 架構師、資安主管 主題關鍵詞:AI Governance|合規框架|NIST AI RMF...

鐵人賽 Vue.js DAY 11

技術 Day8 : 讓你接受我的控制:受控表單設計

前言 今天我們要補充 什麼是「受控表單設計」。其實我們過去的飲料訂單程式早就屬於受控表單:父元件 App.vue 儲存了表單的唯一狀態,子元件像 OrderFo...

鐵人賽 Modern Web DAY 11

技術 Day 11:useEffect vs useLayoutEffect — 差別與使用時機

學 React 時,大家最常用的 hook 是 useEffect,但有些場景用 useEffect 會出現畫面閃爍,這時候可能useLayoutEffect也...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 11

技術 Day11 資料結構:Stack (堆疊) & Queue (佇列)

今天來學習兩個新的資料結構,Stack (堆疊) 和 Queue (佇列) Stack (堆疊) 概念 Stack 是一種 FILO (先進後出) 的資料結構,...

鐵人賽 生成式 AI DAY 28

技術 Day-28 生成式AI面臨的法律與安全問題

隨著生成式人工智慧(Generative AI)的快速發展,其在語言、圖像、音樂甚至程式碼的創作能力,為各行各業帶來顛覆性的改變。然而,這項技術在提供便利與創新...