HTML 進階語法 主體內容 1.Header – 頁首 <header> <h1>我的網站</h1> <na...
在上一篇的「房門與門鎖」篇章中,我們已經完成了登入 / 註冊表單的設計,讓使用者能夠順利進出這棟「房子」🙂。但光是蓋好門,還不足以保證整體的品質。接下來就要進入...
BERT與Masked Language Model BERT (Bidirectional Encoder Representations from Tran...
每天晚上8:30準時上映 今天把上一次修好的對話系統串接到豆腐裡面了,然後還做了一項決定,不要有區域限制,所以明天會著手開發管理員系統跟每一個豆腐的對話語句還...
醫療是人類社會中最關鍵的領域之一,而生成式 AI 的加入,正逐漸改變醫療服務與研究的方式。從臨床輔助診斷到新藥研發,AI 的生成能力正在成為醫療創新的核心助力。...
前言 昨天(Day 23)我們把 Magento 的 HTTP 請求流程與 Page Cache 插手時機 講清楚了,也更確定真正決定快取命中的,是那把鑰匙——...
🧂 前言 關於圖片類型的Forensic 如果出現在 CTF 上,我都覺得是通靈題 所以只要遇到圖片的 forensic 題,我都會盡可能找可以無腦砸下去就可以...
寫到第十天,已經想不到要寫什麼了...加上最近在做專題,真是蠟燭兩頭燒...不然今天這篇分享一下我正在做的專題好了。 主題: 短影音生成平台起源: 我們這組有...
上一篇我們聊到「使用者的操控自由」以及「一致性與標準」,今天要繼續介紹兩個常被忽略,卻能大大影響體驗的原則:錯誤預防 和 辨識而非記憶。 5️⃣ 錯誤預防 在...
題目介紹:要將字串依指定行數轉換為「Z字型」排列,再逐行讀出結果。例如輸入 "PAYPALISHIRING" 與 numRows = 3,排...
昨天我們學了如何用 HttpClient 呼叫 Web API。通常 API 回傳的資料會是 JSON 格式,我們今天就要學: JSON 格式是什麼 如何用...
Go 語言搶票煉金術 Day 10 - 引入 Redis 新盟友 在前篇,我們發現了資料庫的物理極限:磁碟 I/O 的 15-50 微秒延遲,在高併發熱點寫入...
用戶筆記管理 上一篇我們已經設計好形象首頁,而這篇開始設計筆記管理頁面,這篇可能也會在被拆分成多個篇章,就看我的開發方向了~ 這邊我們來設定用戶的筆記管理頁面...
在重視ESG的時代趨勢下, 專案中的「永續性(Sustainability)」越來越受到多方利害關係人的重視。各行各業從國家政策、ISO法規納入氣候變遷議題、...
這幾天陸續都有談到,要讓電腦能夠處理並理解人類語言的方式,就是要把文字轉換成數值,也就是「向量」。 昨天的 Bag-of-Words Model 把文字轉換成向...
一、個人化學習 (Personalized Learning) 生成式 AI 能根據學生的學習進度、偏好與能力,自動生成適合的教材或練習題。• 例如:根據學生的...
在過去的日子裡,我們學會了產出內容、吸引粉絲、甚至設計了「吸粉磁鐵」來建立私域流量。現在,我們要來回答那個最終極的問題:「如何將我的知識與影響力,轉化為實際的收...
前言 今天我們要深入探討三個模型上的差異,可以針對其應用場景選擇自己適合的這樣在未來開發上以及使用上比較不會因為這樣對模型有錯誤的理解 model Claude...
前言 在現代軟體開發中,整合第三方 API 服務是家常便飯。今天我們要建立一個天氣查詢 API 客戶端,學習如何使用 Rust 呼叫外部 REST API,處理...
Remove 在集合裡的概念 在固定陣列 (array) 裡刪除元素很麻煩,需要搬移其他元素。在 ArrayList 裡,已經提供了 remove() 方法,可...
上一篇聊到「系統狀態可見性」和「系統與真實世界的關聯性 」,強調的是讓使用者理解系統的「現在狀況」與「生活語言」。這一篇我們繼續往下走,來看看另外兩個對日常設計...
30天用React打造AI工具箱 Day10 React受控表單:讓使用者輸入資料 到現在為止,我們已經能顯示清單,但清單內容都是寫死的。今天要學的是「受控表單...
昨天大概完成了對物品的新增,今天要進到下一個階段--「方塊」了。 方塊介紹 Minecraft 的方塊是遊戲世界最基本的組成單位。整個遊戲世界,從草地、樹木到礦...
Feature單元五 A Better Environment:加上環景背景布幕 這次要來玩的是環境,在3D中一個可以利用黑白圖快速生成地形的方式。白色式高點,...
大家有追垃圾車的經驗嗎?無論是《少女的祈禱》還是《給愛麗絲》,我們聽到垃圾車的鈴聲,身體就會自己動起來 XD(並沒有) 這種在某個特定的時間段自動執行例行事項...
昨天我們用 Function Calling 做了一個「查天氣外掛」,AI 能自己決定呼叫 get_weather。 今天來挑戰更實用的功能小計算機。 這樣 A...
今天請AI生成一篇說明文,以四季為題題目:四季 一年有四個季節,分別是春、夏、秋、冬。每個季節都有不同的氣候、景色和特點。四季的變化不僅影響自然環境,也影響人們...
前言 身為工程師的文章,肯定少不了用到一些程式碼相關的文章段落。若有程式碼對應的元件,可以讓網頁在呈現上顯得更加活潑有趣。 Code 使用 Shadcn C...
上一篇把敵人攻擊系統打通後,今天的重點放在畫面呈現上,為玩家與敵人顯示血量條。這次拆成兩個面向處理 —— 玩家 HUD 掛在 UI 系統上,敵人血條則是場景中...
今天是鐵人賽 Day 13,目標是新增「分類功能」,讓桌遊商品可以依類型顯示,並且在新增商品時可以選擇分類,首頁也能篩選指定類型的商品。這對於商城的使用者體驗非...