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鐵人賽 AI & Data DAY 11

技術 資料分析 - A/B testing

A/B 測試 ~接下來想談談這塊,雖然過去有做過 A/B testing 的檢定,但仍有知識不足的地方,所以這篇算是邊整理自己的想法邊搜集資料來學習。 在之前的...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 14

技術 【Day14】什麼是 AI Agent? AI Agent 未來發展

回顧早期的應用,AI Agent 的行動完全依賴程式人員以規則編碼的方式來規範,例如透過「如果 XXX,則執行 YYY」的邏輯,為 AI Agent 制定行為。...

鐵人賽 Modern Web DAY 11

技術 Day11. HTML & CSS 元件設計:卡片進階 (標籤、狀態)

今天讓卡片更有「內容層次」與「狀態」~ 在網頁設計中,卡片並不只是單純的資訊容器,它還需要能夠表達重點訊息和不同情境,這在昨天也有簡單提到。。 例如:有些商品需...

鐵人賽 生成式 AI DAY 12

技術 (Day12)Podcast自動化:AI腳本生成與語音合成實作

隨著AI技術的快速發展,Podcast製作也正經歷一場革命性的變革。傳統的節目製作流程需要大量時間進行腳本撰寫、錄音和後製,而現今的AI自動化技術能夠將這些繁瑣...

鐵人賽 Mobile Development DAY 10
我將點燃Swiftの大海 系列 第 10 篇

技術 Day10. Swift一定要會の基礎語法

今天我們來介紹 Swift 裡一個超實用的功能 — extension 擴展!在寫程式的過程中, 你可能會遇到一個情況:「我想幫一個已經寫好的型別,加上一些我自...

技術 Day12-介面與抽象類別

前言 昨天我們學習了繼承與多型,透過 virtual 與 override 的方式,讓不同的類別能夠展現不同的行為。今天我們要進一步探討兩個 OOP 的進階概念...

鐵人賽 Mobile Development DAY 10

技術 # Day 10:【啟動戰役】第一幀的藝術:延遲載入你的主畫面

各位戰士,歡迎來到第十天的戰場。昨天我們成功地為 Application 進行了瘦身,為應用的快速啟動掃清了第一道障礙。然而,真正的決戰發生在 Activit...

鐵人賽 Software Development DAY 20
clojure 30 days 系列 第 20 篇

技術 clojure 30 days - day 20

Problem Description Complete the solution so that it reverses all of the words...

鐵人賽 Mobile Development DAY 10
我將成為Swift之強者 系列 第 10 篇

技術 Day 10 - 留言板實作:MainViewController 程式碼介紹

Day 10 - MainViewController 程式碼介紹 昨天我們完成了 MainViewController 的元件介紹,今天要來深入解析程式碼的實...

鐵人賽 Mobile Development DAY 10

技術 Day10 行程管家進化中:解鎖懂生活的 Geocode Agent,從地址到食衣住行一鍵智慧定位

在上一篇文章中,我們已經 成功完成了 Google Maps 的智慧定位、景點搜尋與推薦,以及智慧化的路線規劃服務,讓行程管家具備了 即時掌握資訊、靈活反應的能...

鐵人賽 Security DAY 10

技術 第10天,X.509 與 ASN.1 / 夯・魯肉飯(台北信義) | 30天滷肉飯

在談論數位憑證時,最常聽到的標準就是 X.509。這個標準幾乎是所有 SSL/TLS、HTTPS、VPN、電子簽章與 PKI 系統的基礎。但如果深入看一張憑證的...

鐵人賽 Security DAY 10

技術 Day 10: 【後端核心】伺服器端 FIDO 函式庫的選用與設定

前言:抽象化複雜的密碼學 我們已經擁有 Serverless 執行環境 (Day 08) 和高安全性的資料庫 (Day 09)。現在,我們需要實現 API 規格...

鐵人賽 生成式 AI DAY 10
nutc_imac_Agent拼裝車 系列 第 10 篇

技術 Day 10 什麼是 Multi agent system ?

一、何謂多智能體系統(MAS)? 多智能體系統(MAS)是一種由多個「智能體(agent)」組成的架構,這些智能體在共同的環境中互相互動並協同運作。每個智能體都...

鐵人賽 Modern Web DAY 10
Laravel 30天速成筆記 系列 第 10 篇

技術 【Day10】Migration 進階篇

在 Day 8 我們學了 Migration 的基礎,今天來進一步掌握 修改、刪除欄位 與 版本控制技巧 修改欄位型態 Laravel 修改欄位需要安裝套件:...

鐵人賽 Software Development DAY 12

技術 Day 12 - 實現可以拖拉道具出來的 UI 欄位

還記得我們的下方有一個可以拖拉道具出來的 UI 欄位嗎 ? 這一章, 我們來實作拖拉道具出來的效果: Prompt: 實作代碼: 下方有一個 UI Scrol...

鐵人賽 Software Development DAY 11

技術 Day 11 - 北極熊吃飯和洗澡功能的實現方法

這一章, 我們先來實作北極熊吃飯和搓澡的道具功能: Fish Prompt: 實作代碼: 道具的功能 - Fish 1. 是一個可以掛載在Prefab上的代碼...

鐵人賽 生成式 AI DAY 10
與AI共同創作小說 系列 第 10 篇

技術 D-10改變

第一次提示第十天我想寫到夏天過,秋天來,蘇家夫妻被皇上那邊派去邊界打匈奴,上一世也是這個時間發生這件事,而上一世的結局最後是蘇家被算計,蘇家軍內有內奸,回京後被...

鐵人賽 生成式 AI DAY 17

技術 Day 17 . 如何透過RAG幫助AI跟上時代?

目前為止,我們玩了一些LLM相關的東東,但不管是雲端或本地LLM,都有一個限制:它只能回答訓練時學到的知識,但無法知道最新的訊息。所以今天要來介紹RAG是怎麼幫...

鐵人賽 AI & Data DAY 10

技術 生成式AI與分辨式AI的比較(1)

1.概念生成式 AI:生成式AI的目標是學習輸入資料的整體分佈,也就是掌握數據中潛藏的規律與結構,並能夠「生成」新的資料點。它不僅能判斷某個樣本是否可能來自某個...

鐵人賽 Security DAY 17
30 天闖關 picoCTF 系列 第 17 篇

技術 [2025鐵人賽Day17]First Find

來看看今天的題目流程一樣先查看他的檔案型態,不依賴副檔名。確認是zip後,我們進行解壓縮。接著查看壓縮後的檔案類型,發現是資料夾我們cd進去。發現裡面有幾個檔案...

鐵人賽 Rust DAY 10
Rust 後端入門 系列 第 10 篇

技術 Day10 Axum 請求處理全攻略:從提取器到資料驗證

今天的教學內容包含: Path、Query、Headers 提取器的使用方法 如何撰寫自訂提取器 表單資料處理 請求驗證與資料檢查 為什麼要學這些? 在後...

鐵人賽 生成式 AI DAY 0
智能創作的未來探索 系列 第 10 篇

技術 生成式 AI 與教育創新

教育一直以來是社會發展的根基,而生成式 AI 的出現,為教育領域帶來了嶄新的創新契機。透過智慧化的學習工具與個人化的教學設計,AI 有潛力改善傳統教育模式,讓學...

鐵人賽 Cloud Native DAY 10

技術 第10天,保護原始伺服器不被繞過 Cloudflare / 第一家碳烤 | 30天板橋湳雅夜市

由於 Cloudflare 與我們主機都是走 Internet,可能會導致某些設定被繞過的情況,本篇來說明如何透過調整 Server Side 的設定,提升整體...

鐵人賽 Odoo DAY 25

技術 《從巴拉圭看 Odoo:Community 到 Partner 的進階模式》|Day 25

🏁 開場:邦交國的現場 拓商團抵達巴拉圭首都亞松森。同行的代表說: 「巴拉圭是台灣在南美 唯一 的邦交國,也是十一個邦交國裡,面積、人口、經濟規模最大的。這裡...

鐵人賽 DevOps DAY 10

技術 Day 10:網站狀態監控並自動發送異常通知

如果你有維護網站或 API,就會知道最怕服務掛掉卻沒人發現。今天我們用 n8n 做一個簡單的「網站存活監控」工作流: 定期檢查網站是否能正常回應 如果發現異常...

鐵人賽 Modern Web DAY 10

技術 day 10

今天就來分享experimental mode 的一個强大功能,那就是貼上圖片生成出頁面。 而我所使用的網站是:https://driftdestiny.com...

鐵人賽 生成式 AI DAY 10

技術 Day 10 - 西谷夕: 你們看著前面就好,背後由我來守護。

程式碼寫出來後,最麻煩的事情就是Debug。如何減少 AI 出錯機率,讓他可以跟西谷夕一樣扛,可以參考接下來的技巧。 加入敏捷開發驅動,讓 AI 完成程式碼自動...

鐵人賽 Modern Web DAY 10

技術 Day 10|部署啟程!從 Render 部署前置作業到 GitHub PR

Render 服務簡介 在前幾天的系列文章中,我們已經完成了本地端的環境建置與功能實作。但真實專案裡,光是「我的電腦能跑」是不夠的,我們需要把服務放到雲端,讓...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 22
從零開始學習Unity引擎 系列 第 22 篇

技術 unity學習day22--製作遊戲(1)

今天開始正式製作遊戲 我在unity應用商店下載了五個可能用到的模組: Robot Kyle | URP(主角移動) Yughues Free Ground...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 20
與AI搶奪意識ing 系列 第 21 篇

技術 transaction (事務) / atomic 機制

你記得的應該是 Django 的 transaction (事務) / atomic 機制。我幫你拆開來說: 為什麼「跑到一半斷線」會歸零 在 Django 裡...