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鐵人賽 自我挑戰組 DAY 10
cpe30天練習 系列 第 10 篇

技術 cpe練習day10

今天練習的是cpe的Train Swapping 程式碼 #include <iostream> #include <algorithm&gt...

鐵人賽 AI & Data DAY 13

技術 🏥 AI與Data的魔法:用Linear Programming優化長照中心

🏥 AI與Data的魔法:用Linear Programming優化長照中心 從一個小小的日照中心故事,帶你認識線性規劃(Linear Programming...

鐵人賽 Build on AWS DAY 12

技術 Day 12 - 算帳的時候到了

前幾天我們用 AWS 搞了一個網站,其實做形象網站也一樣簡單。網路上滿坑滿谷的 HTML5 Template,隨便抓一個順眼的,回來改一下 logo 跟字,丟上...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 9
cpe30天練習 系列 第 9 篇

技術 cpe練習day9

今天是練習cpe的TeX Quotes題目##程式碼 #include <iostream> using namespace std; strin...

鐵人賽 生成式 AI DAY 8

技術 Day 8 - 使用 n8n 打造一個天氣查詢 MCP Server

大家好!鐵人賽邁入第八天。 在昨天,我們用一個簡易的計算機 server,成功地展示了 AI Agent 呼叫 MCP Server 的基本流程。今天,我們要將...

技術 Chapter 6 物件的秘密(getter, setter/ type of method)-day19

Getter & Setter Getter 跟 Setter 可視為物件的特殊方法,以類似讀取屬性(property)的方式,隱藏背後呼叫方法js 本...

鐵人賽 生成式 AI DAY 10

技術 Day 10 – 把專業藥品資訊轉成白話說明:讓 AI 當翻譯員

前言 在前幾天,我們已經完成了 API 基礎練習,也嘗試用 Python 爬蟲抓到藥品的基本資訊。但這些藥品資料通常來自政府或藥典,內容都非常「專業化」:...

鐵人賽 Mobile Development DAY 8

技術 114/08 - Gemini CLI MCP 伺服器設定

雖然 Gemini CLI 功能沒有 Claude Code 那麼多,但至少我們還有 MCP 為什麼要設定 MCP 伺服器 我目前的理解,MCP(Model C...

技術 Day 5:學習 Prompt 設計基礎

今天開始研究怎麼讓 AI 回答得更準、更像我想要的樣子。這就要靠 Prompt 設計。 我學到Prompt(提示詞)其實就像是在教 AI「要用什麼角色、用什麼口...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 2

技術 建立第一個 AI 助理

今天終於開始實際做一個 AI 助理。操作起來比我想的容易很多。我在 Dify 介面裡按「Create App」,選擇 Chatbot 模式。給它一個名字(我隨便...

鐵人賽 Vue.js DAY 9

技術 Day 9

實作一:隨滑鼠移動的小球 今天將會嘗試撰寫一段簡單的範例應用,在頁面上繪製一塊區域,在區域內繪製一個圓形球體,我們需要實現當滑鼠在區域內移動時,球體可以平滑地...

鐵人賽 生成式 AI DAY 8
我與 AI Pair Programming 系列 第 8 篇

技術 我與 Cursor pair:第二個工具升級版 —— Rules 進階設定

Memories 的設定 Project Rules 的設定 在上一篇文章中我們瞭解到了 Cursor 的 Rules & Memori...

鐵人賽 生成式 AI DAY 26

技術 Day 26|真實案例分享(1):自動把工作流分享到 GitHub

學理永遠是美好的,但真實世界的解法,往往帶點狼狽卻有效。 自動化並不是為了追求完美,而是為了減少我們的麻煩。 在前 25 天,我們從基礎心理建設開始,學會了...

鐵人賽 生成式 AI DAY 8

技術 [Day 8] 天氣 Agent

前言 還記的我們第一支AI Agent嗎? 我們今天將進階一點,製作出 天氣 agent~ 天氣 agent 如果忘記環境架設如何使用,可以前往我之前 [Day...

鐵人賽 Security DAY 10
資訊安全學習大作戰 系列 第 10 篇

技術 資訊安全學習大作戰Day10-對話

日常對話中,會有的人說話很快也會有人聽不清楚要你再說一次。網路也是一樣,有硬體的規格去處理訊息,這會使用流量控制。如果對話中等了太久就會出現回應逾時(respo...

鐵人賽 Software Development DAY 8

技術 Day 8|貓咪的持久化 🐾 (下):Flyway 版控、@Table、Entity Lifecycle & Event

前言 實際開發裡一定會遇到這種情境:今天又多了一個新的 API 來源,而且帶來了新的欄位,這時候 db 該怎麼辦?要直接改 schema 嗎?還是讓 Hiber...

鐵人賽 Software Development DAY 8

技術 [Day 08] def vs. async def

在前面的文章中,我們從非同步概念、協程、事件迴圈,一路探索到執行緒、程序以及 GIL。現在,讓我們用這些知識來回答一個所有 FastAPI 開發者都會遇到的核心...

鐵人賽 Mobile Development DAY 8

技術 Day 8 - 儲存架構設計:分層儲存策略與安全邊界

在設計 Crew Up 的儲存層時,我們面臨的核心挑戰不僅是「如何儲存」,更重要的是「如何建立清晰的安全邊界」。作為一個涉及使用者認證、社交互動和敏感資料的應用...

鐵人賽 Modern Web DAY 9

技術 Day 9 - 用 Drag and Drop API 拖曳 DOM 元素

結束了精彩的 Canvas API 系列,接下來要帶大家探索更多有趣又實用的 Web API!🎉 首先登場的是 HTML5 的 Drag and Drop AP...

鐵人賽 Software Development DAY 8
我們與Maven的距離 系列 第 8 篇

技術 Day07 - POM

前言 延續著Day05的專案我們來一步一步了解maven的架構及使用 POM structure POM是Project Object Model的簡寫為專案物...

鐵人賽 Cloud Native DAY 8

技術 Day8: Istio 實戰開戰,從 Helm 部署到 Control Plane 的維運戰術

前言 昨天介紹完 Service mesh 的概念,沒有實作過還是不太清楚他在幹嘛,今天就要來實際操作透過實作來一探究竟,實作用的工具選用 Istio,市面上也...

鐵人賽 生成式 AI DAY 8

技術 生成式 AI 在音樂與聲音合成的技術應用

1. 音樂生成(Music Generation)• 旋律與和聲創作:模型可以自動生成旋律、和聲進行,甚至模仿特定作曲家的風格(如 Jukebox、MuseNe...

鐵人賽 Security DAY 8
資安菜鳥的30天挑戰 系列 第 8 篇

技術 [DAY8]偷偷在書裡面塞張紙!

SQL Injection 📌 想像一個網站登入畫面,你輸入帳號密碼 正常情況下,網站會把你的輸入丟到資料庫檢查是否正確 如果網站沒做好防護,駭客可以在輸入框...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 8
C++入門即放棄 系列 第 8 篇

技術 [DAY8]蓋起大樓的我!

陣列是什麼 📌 想像你要存放許多資料 如果不用陣列,就要一個一個變數 就像在空地上蓋一堆小屋子: int house1 = 90; → 第一間小屋 int...

鐵人賽 AI & Data DAY 20

技術 Day 20 | AI 人機協作互動設計:與模型共同學習的新模式

前言 傳統 HCI 把「人用系統」當主軸;人機協作互動設計則把「人 × 模型共同進化」當成產品功能本身。重點不只是讓模型更準,而是讓人保留主導權、模型把握不確定...

鐵人賽 Rust DAY 8

技術 [Day 07] 網頁前端與 Rust 後端之間的溝通 (二):Command

在了解了 IPC 的基礎概念後,我們來深入探討其中最常用的機制:Command。Command 是前端向後端發起請求,並獲取回應的標準途徑,讓我們的 Webvi...

鐵人賽 生成式 AI DAY 22

技術 Day 22|System Prompt 統一管理的工具: dotagent(一)

在前面 21 天的探索中,我們從發現 System Prompt 統一管理的需求,到建立模組化架構,再到實現動態調整機制。這個過程中,我們逐漸意識到手動管理多個...

鐵人賽 Modern Web DAY 9
Laravel 30天速成筆記 系列 第 9 篇

技術 【Day9】Rollback 與 Migration 安全修改技巧

昨天我們學會了用 Migration 建立與修改資料表,今天要來聊一個很方便,但用錯地方會很危險的指令:rollback 什麼是 Rollback? 在 La...

鐵人賽 IT 管理 DAY 8

技術 第 08 天:遇強則強的獨孤九劍,使用測試模組降低技術債

獨孤九劍是獨孤求敗所創,在武林內是至高無上的劍法,總共有九式。以無用之用為大用為原則,根據觀察對方招式,迅速找到破綻,而攻擊方法沒有固定,完全視對手招式而定,...

OpwnCV影像處理新手村 系列 第 21 篇

技術 🎯 DAY 21:霍夫轉換圓檢測(Hough Circle Transform)

本章將介紹如何利用霍夫轉換偵測影像中的圓形,並應用於實際案例,例如車輪、零件或硬幣辨識。透過參數調整與前處理,可提升圓形偵測的準確度與穩定性。 目錄 霍夫圓...