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鐵人賽 Modern Web DAY 8
Laravel 30天速成筆記 系列 第 8 篇

技術 【Day8】Migration 基礎篇

昨天我們學了 Eloquent ORM 操作資料庫,今天要來認識 Migration —— Laravel 幫我們管理資料表的「時光機」 什麼是 Migrat...

鐵人賽 AI & Data DAY 10

技術 Day 10 – MLflow Projects:封裝與本地環境執行

🎯 背景與目標說明 前 9 天,我們的 baseline 模型(User-based CF、Item-based TF-IDF)都是在 Notebook 裡執行...

鐵人賽 AI & Data DAY 9

技術 Day 09 – 模型比較報告:數字 + 推薦清單

🎯 背景與目標說明 昨天(Day 8),我們已經比較了 User-based CF (KNN) 和 Item-based TF-IDF 兩個 baseline...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 8

技術 # Day 08 - Olist 數據集導覽與 NumPy 初體驗

大家好,歡迎來到數據新手村的第八天!經過前七天「基礎建設週」的努力,我們的開發工作站、數據金庫與版本控制時光機都已備妥。從今天開始,將正式告別安裝與設定,潛入數...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 8

技術 [Day 7] 所以我們該選擇甚麼方案來做到自動安裝?(Part.3)

Day 6 我們簡單介紹了 Windows 無人值守安裝 大概的運作方式然後微軟說: 我建議你用 Windows System Image Manager (S...

鐵人賽 Software Development DAY 8

技術 7. 用 Effect 打造自訂的錯誤型別

在前一篇文章中,我們介紹了怎麼在 Effect 中處理錯誤,然而,目前我們拋出的錯誤型態只有 Error ,說好的一看 type 就能知道會發生什麼錯誤呢?在這...

鐵人賽 Cloud Native DAY 17

技術 [Day17] 4-3. Understand and implement isolation techniques

有時候在使用 Kubernetes 時會因為費用的考量,而讓多個不同的部門或專案使用同一個 cluster ,今天將介紹如何有效及安全的管理。 Containe...

技術 Day10-屬性與封裝 🔒

前言 在前幾天的學習中,已經熟悉了變數、流程控制、函式以及物件導向的基礎。今天要來認識屬性(Property)與封裝(Encapsulation) —— 這是...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 8
Java × LeetCode-30天日記 系列 第 8 篇

技術 Day 8:Linked List Cycle (LC #141)

題目理解我的理解 : 判斷它是否是循環的方法用兩個指標,如果串列有環,fast 一定會追上 slow,如果 fast 或 fast.next 變成 null,表...

鐵人賽 Software Development DAY 8

技術 Day 8:設定 Authorization(Basic Auth)

今天要學的Basic Authentication 是一種最簡單的 API 驗證方式,伺服器要求你提供 使用者名稱 + 密碼,再用 Base64 編碼,放進 H...

鐵人賽 Software Development DAY 8

技術 EP 08 - GStreamer 技術原理與操作 : Source 與 Sink

Hello, 各位 iT 邦幫忙 的粉絲們大家好~~~ 在本系列文因為工作上的產品應用需求,進而探索到很多層面的點滴事。透過每篇 EP 的分享把這些點滴整理,...

鐵人賽 IT 管理 DAY 18
零基礎開始學 IT 管理 系列 第 18 篇

技術 Day18 IT 風險管理與商業持續營運

第十八天的學習重點是 IT 風險管理與商業持續營運(BCP)。在現代企業環境中,資訊科技是核心資產,但同時也存在各種潛在風險,例如硬體故障、網路攻擊、自然災害或...

技術 Day9 API 資料格式與一致性

在API的設計中,資料格式是溝通的語言,即使端點設計合理,如果資料格式混亂,不僅會增加開發者理解的困難,也可能造成程式錯誤或系統不穩定,因此,保持資料的一致性與...

鐵人賽 AI & Data DAY 8

技術 Day 08 – 比較模型並記錄差異

🎯 背景與目標說明 到目前為止,我們已經建立了兩種 baseline 模型: Day 5:User-based Collaborative Filterin...

鐵人賽 Build on AWS DAY 12

技術 Day12 - 本地開發價格繪製網頁,Debug中2

經過一段時間的研究,我覺得目前在網頁上畫數據這個功能有點難開發,主要是數據量有點大;目前可能會改成網頁提供下載價格跟訂單的log檔案;然後,想要畫的話,再用本地...

鐵人賽 IT 管理 DAY 9

技術 Day9 正確的支援觀念與觀察

通常小公司的職員要有隨時支援前線的準備,因為人手時常不足,所以職員都要認命把時間和既定工作項目要分配好,以免手邊工作做到一半,被抽調去支援前線,互相支援是減輕同...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 8
用java解Leetcode 系列 第 8 篇

技術 用java解Leetcode Day8

String to Integer (atoi) 這是一道字串處理的經典問題,這問題要求將一個字串轉換為32位元帶符號整數。解題的關鍵在於按照題目的規則,...

鐵人賽 Modern Web DAY 17

技術 時程規畫

時程規畫 YAML 記錄 先開 3 點鐘處理基本格式,看覓敢有落勾抑是需要補充的所在 研究按怎用 schema 限制格式,尤其是巨頭的設定檔案,盡量固定...

鐵人賽 Cloud Native DAY 8

技術 [Day 8] 當一個 Pod 被建立時 Cilium 在背後做了什麼?(2) Cilium Agent 的職責與 Endpoint 的誕生

在昨天 (Day 7) 我們已經知道了 container runtime 會呼叫 cilium-cni,而這是 Cilium 工作流程的起點,同時也知道了 c...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 7
用java解Leetcode 系列 第 7 篇

技術 用java解Leetcode Day7

Reverse Integer 這題的目標是反轉一個32位元有號整數的位數。在反轉的過程中,需要檢查結果是否會超出32位元有號整數的範圍,如果超出,則回傳...

鐵人賽 Rust DAY 7

技術 Day 7: 除錯與性能優化入門 - 讓查詢跑得又快又穩

前言 大家好,不知不覺一個禮拜又快過完了,前六天我們已經學習了 DataFusion 的基本使用,從環境建置、數據讀取到複雜查詢的撰寫。但在實際應用中,難免會遇...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 8
30 天 hypervisor 入門 系列 第 8 篇

技術 Day08 eventfd

eventfd 在先前的設計中,我們透過 KVM 建立了虛擬的中斷控制器(PIC/IOAPIC),讓 Guest 能夠接收外部中斷。這個做法可以模擬傳統硬體的行...

鐵人賽 Build on AWS DAY 11

技術 【Day 11】 保護系統只讓特定人士使用,實作註冊、登入與驗證功能

前言 我們在前一篇,說明了使用 DynamoDB 的好處後,這邊就是來實作了。 原始碼 註冊 API (/register) Lambda Function...

鐵人賽 Modern Web DAY 8
PHP 新手自學筆記 系列 第 8 篇

技術 【Day 8】陣列+布林 (練習實作)

接下來開始陣列和布林的實作 索引陣列 一個最基本的陣列長這樣 $trainPeoples=[20 , 44 , 80 , 70]; 這個陣列有 4 個數字,存...

技術 DAY4-建立專案

1.點擊右上角新專案2.選擇類別我要做的是2D遊戲,因此選的是2D3.成功

鐵人賽 AI & Data DAY 7

技術 [文字情緒辨識]第7天:文字EmoRAG基礎測試與評估

什麼是情緒分類常用的準確率指標 情緒分類常用的準確率指標有以下幾種,分別從不同角度量化模型的分類效能,是學術與實務分析必備。 主要指標定義 準確率(Accu...

鐵人賽 生成式 AI DAY 8
AI Development 系列 第 8 篇

技術 Day 8|Prompt Engineering 作為軟體開發的一環

為什麼談 Prompt Engineering?當我們說「軟體開發」,腦中浮現的通常是: 架構設計 資料結構與演算法 測試與部署流程 但自從生成式 AI 走...

鐵人賽 IT 管理 DAY 9

技術 猴子在各自的山頭稱王,在整合的彎道撞牆

首席程序猿走後,在專案中留下了一個巨大的權力與視野真空。 評審猿對那些關於「技術債」和「長期規劃」的討論感到厭煩,他現在只想要一件事:進度。評審猿對所有團隊下達...

鐵人賽 Software Development DAY 20

技術 Day 20:Ktor 的文件和教學

和框架的使用方式比較過後,今天我們來談談教學跟文件的完整度。 建立專案 要建立一個全新的 Ktor 專案,我們前面已經操作過幾次,就是使用 https://st...

鐵人賽 Software Development DAY 7

技術 Ready to Build | 從回憶到新生:玩具戰爭30天 Rebuild 計畫 #07

經過幾天的回顧、整理與構思,兵種篇、陣型篇、資源篇、社群篇都讓我們重新溫習了「玩具戰爭」的核心元素。從士兵的特性、基地的佈陣,到資源管理、軍團互動,這些零碎的記...