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鐵人賽 AI & Data DAY 7

技術 Day07 | Rosalind 生資解題 - IN6. Dictionaries +defaultdict

Day07 | Rosalind 生資解題 - IN6. Dictionaries +defaultdict 題目連結:https://rosalind.inf...

鐵人賽 Modern Web DAY 9

技術 Day 9: JavaScript程式碼實例簡單介紹

在經過HTML、CSS的學習後,接下來要提到的JavaScript,對於增加網頁的互動功能性,扮演舉足輕重的角色。舉凡點擊按鈕後,會產生相對應的互動,諸如產生填...

鐵人賽 AI & Data DAY 4
為你自己學 n8n 系列 第 4 篇

技術 [為你自己學 n8n] 第 4 天,節點大師之路:產生寶可夢、篩選、算戰力!

影片連結:https://www.youtube.com/watch?v=1CWqgcsp7DYYouTube 頻道:https://www.youtube....

鐵人賽 生成式 AI DAY 21
30天RAG一點通 系列 第 23 篇

技術 (RAG 4-2) Agent革命:RAG與智能代理的深度融合

今天的核心議題 將 RAG 系統從一個被動的「問答機」,升級為一個能夠主動思考、規劃、並執行任務的智能代理(Agent)。我們將深入探討如何將 RAG 檢索能力...

鐵人賽 Build on AWS DAY 7

技術 【Day 7】 用 Amazon S3 架靜態網站

前言 要實現串流服務,勢必有大量影音資料要丟出去給使用者。 如果老老實實的都從 EC2 往外丟,除了延遲高,傳輸費也高。 透過 Amazon S3 靜態網站託管...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 23

技術 Day 23 - Leetcode刷題70. Climbing Stairs(Easy)

題目連結: 70. Climbing Stairs 題目描述:總共 n 階樓梯,每次可以爬 1 階或 2 階,問有多少種不同的方法可以爬到頂部? Example...

鐵人賽 Modern Web DAY 13

技術 拍通前端障礙

拍通前端障礙 今仔日咧處理一堆因為 Nuxt 造成的 framework 問題,做算做出幾个完整功能。 自動引導到 login page 這步的關鍵其實踮...

鐵人賽 Modern Web DAY 5

技術 Day 5:CSS 盒模型:搞懂元素的邊界、內距與外距

在前幾天,我們已經認識了 HTML 的骨架與語義化標籤,並開始用 CSS 打扮網頁。今天要介紹的是CSS的盒模型(Box Model)——每個元素在網頁上占據空...

鐵人賽 IT 管理 DAY 4
如何落地 IT 服務管理 系列 第 4 篇

技術 Day 4:認識IT管理 -3

今日主題:IT管理與ITSM的差別 一、IT 管理(IT Management) 定義IT 管理主要是在負責公司內部所有 IT 系統的正常運作與維護,像是讓...

鐵人賽 Software Development DAY 19

技術 橫的排隊,直的堆疊

「原來如此,我懂了為什麼寢室不能算作 Stack。」我恍然大悟地說,「如果我們進來寢室後馬上又原路倒車出去,才符合 Stack 的進出方式。可平常進來之後大家就...

鐵人賽 AI & Data DAY 3

技術 Day 3:與資訊怪獸的初次交手

在這場瑪莉歐冒險裡,今天要交手的怪獸是「資訊怪獸」。牠外表看似無害,但有個問題:牠會不停吐出一大堆 AI 工具新聞、最新工作流貼文、廣告課程。看似滿地金幣,其實...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 6
好吃的樹莓派 系列 第 6 篇

技術 第六口樹莓派|系統安裝|VNC連線問題

有時候VNC會遇到一些狀況,像是網路設定不支援mDNS(找不到 raspberrypi.local)、或是VNC Server沒有正確啟用。這時候我就會改用Pu...

鐵人賽 Security DAY 3

技術 Day 3 Change Management 改變管理 Kái-piàn koán-lí

Change Management 改變管理 Kái-piàn koán-lí 發生佇系統升級,新軟體安裝時陣。 標準操作程序: Request the ch...

鐵人賽 生成式 AI DAY 22

技術 Day 22|讓 AI 擁有你的品牌靈魂(上) ✨ 打造專屬知識庫

資料只是素材,知識才是品牌的靈魂。 在前面幾天,我們學會了透過爬蟲、RSS 等方式,把資料從網路上抓下來,變成我們可以操作的資料流。 但對於做內容行銷、社群...

鐵人賽 生成式 AI DAY 17

技術 不只是工具,是真正的「夥伴」:Agent3 會獨立思考了!

還記得以前我們用 AI,就像是指揮一個很聽話的小幫手?你必須一個指令、一個指令地下,他就一個任務、一個任務地做。 但現在,遊戲規則變了。Replit 最新推出的...

鐵人賽 生成式 AI DAY 16

技術 Day 16: 短影音腳本生成:從 Hook 到 CTA 的完整設計

昨天,我們學會了如何用 AI 生成靜態的視覺圖片。今天,我們要讓內容「動」起來,製作當今社群平台(如 Reels, Shorts, TikTok)流量最高的內容...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 3
n8n自動化流程 系列 第 3 篇

技術 [Day3] 搭配firecrawl抓取ptt文章

之前如果需要使用爬蟲,第一時間我會想到的都是使用selenium,playwright或cypress等測試框架搭配beautifulsoup或是parser等...

鐵人賽 Mobile Development DAY 4

技術 Day4- App 也能聽你說話!文字輸入框 (EditText)

在第三天,你已經學會了如何使用 LinearLayout 和 ConstraintLayout,將你的 App 介面排得整整齊齊。今天,我們就要來學習 —— E...

鐵人賽 生成式 AI DAY 3

技術 第三天—LeetCode 9. Palindrome Number

新的一天來臨~今天要學習的題目是:LeetCode 9. Palindrome Number ! 那這題的意思就是判斷一個整數 x 是否為迴文數,就是數字正著讀...

鐵人賽 生成式 AI DAY 27

技術 Day 27|30 天 Vibe Coding:錄一段話,系統就幫你算情緒分數

我的日記系統原本就支援語音輸入(錄音 → 自動轉文字)。今天把這條流程升級成「雙軌並行」:錄音一次 → 語音轉文字(照舊,寫回輸入框並存進資料庫) 語音丟到情...

鐵人賽 Security DAY 4

技術 DAY 4 資訊韌性實例分析3—樂意傳播(櫃文化創意;股票代號:7584)

一、企業背景與產業環境 樂意傳播(櫃文化創意;股票代號:7584)為台灣知名的線上遊戲代理商,旗下代理作品包括《勁舞團》、《新王者之劍》、《失落的方舟》等,涵蓋...

鐵人賽 Mobile Development DAY 3
app學習實作經驗 系列 第 3 篇

技術 Day 3 學習kotlin簡單的語法

今天開始Kotlin的基本語法,感覺跟以前學過的C或Java有點像,但又更簡單。Kotlin裡面有val跟var,val 就像是不能改的常數,var 才能修改。...

鐵人賽 Security DAY 3
30 天 TryHackMe 實戰 系列 第 3 篇

技術 Day3 Linux 基礎上手,從指令開始!

哈囉,我又來啦~ 在資安領域,大部分的滲透測試與伺服器管理都離不開 Linux 作業系統,因此,學習它最基本的指令操作是我們的第一課。 今天,我完成了 TryH...

鐵人賽 AI & Data DAY 4

技術 Day 4 把重複會用到的東西打包成專屬工具吧!Function 基本教學

嗨嗨大家~今天要跟大家介紹的是 Function(函式),這也是學習 Python 時必備的重要概念之一!當我們真正寫程式時,常常會遇到同樣的動作需要重複很多次...

鐵人賽 生成式 AI DAY 4

技術 Day4 工具體驗:幫自己做個健康紀錄,順便測 Base44 vs Lovable

今日主題 主目的: 試著測試兩款不同工具在App/Web上實作時間和流程,主要是找到對我本人來說比較好用的組合 比起之前專案:多了資料庫這個環節確認...

鐵人賽 生成式 AI DAY 3

技術 Day3 怪獸與他們的產地-AI 的歷史發展

今日事項:簡單了解 AI 的發展歷史 如果文章對你有幫助的話,歡迎按讚或留言,讓我知道我不是一個人在這裡碎碎念(?),我會很感謝的❤️ 我們在昨天已經大概了...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 4
用java解Leetcode 系列 第 4 篇

技術 用java解Leetcode Day4

Median of Two Sorted Arrays 這題的目的是要在兩個已排序的陣列nums和nums2中,找到它們合併後的中位數。這題的困難點在於,...

鐵人賽 Software Development DAY 3

技術 Day3:30天打造SaaS產品後端篇-初始化後端專案與核心套件設定

為什麼要實作 OTP 驗證服務? 昨天我們設計了後端整體架構,今天要開始實作第一個微服務:Kyo-OTP 驗證服務。這個是新的客戶需求,也適合打造成微服務成為工...

鐵人賽 AI & Data DAY 3

技術 [文字情緒辨識]第3天:關鍵字檢索實作與情緒標籤

語言模型會將單詞依據詞意、關聯性、頻率轉換成數字特徵的形式,這種轉換方式有分三種,一種是傳統機器學習使用的方式,使用規則與統計做one-hot編碼方式,又稱關鍵...

鐵人賽 生成式 AI DAY 4

技術 Prompt Engineering:什麼是提示設計?

如果把生成式 AI 比喻成一台超強的「文字機器」,那 Prompt(提示詞)就是我們跟它溝通的語言。所謂 Prompt Engineering(提示設計),其實...