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鐵人賽 IT 管理 DAY 28

技術 Day 28: 【 n8n x Template 】讓別人的智慧成為你的起點

昨天,我們親手打造了一個能自動修改履歷的 AI 工作流,完整實踐了「從想法 → 拆解 → 實作 → 優化」的過程,這代表你已具備 從零到一創造自動化 的能力。...

從零開始的區塊鏈學習 系列 第 29

技術 29:區塊鏈風險要小心:小心區塊鏈資安漏洞

不管是現實生活還是網路中,都要小心安全,因為都有駭客的存在。本章介紹一些區塊鏈常見的資安漏洞,不僅限於區塊鏈本身,也包括日常使用網路服務可能遭受的攻擊。了解這些...

鐵人賽 Security DAY 28

技術 Day 28 Security Awareness and Trainging

1. Phishing 網路釣魚 網路釣魚通常用 email 去欺騙收信人,要求提供敏感資料(sensitive data)、chhi̍h 惡意的 link、抑...

鐵人賽 Security DAY 29
企業資訊韌性實例分析 系列 第 29

技術 DAY 29 資訊韌性實例分析28— 悠遊卡(興櫃電子支付類;股票代號:6035)

今天是資訊韌性案例分享的最後一篇,明天預計將進行一次總結性的回顧與統整。今日選擇的案例,是與民眾日常生活密切相關的「悠遊卡系統」,作為收尾案例,不僅具備高頻使用...

鐵人賽 Build on AWS DAY 28

技術 Day 28 認識 AWS CodeBuild—程式碼建構

在自動化部署流程中,AWS CodeBuild 扮演著實際執行者的角色。如果說 CodePipeline 是指揮官,那麼 CodeBuild 就是真正動手將藍圖...

鐵人賽 生成式 AI DAY 28

技術 Day 28:打造屬於你的 AI 全能小幫手

我們這 30 天學過: Chat:對話生成 Image:圖片生成 Audio:語音辨識 / 文字轉語音 File:上傳 / 文件摘要 FastAPI:包成簡易...

鐵人賽 AI & Data DAY 23

技術 [ Day 30 ] 資料專案的各式小撇步,私房秘訣大公開

30 天資料專案管理實戰全回顧 在大數據產業,資料專案管理遠不只是交付一個系統或工具,它是一場跨越技術、需求、商業目標以及人際協作的長跑。這 30 天的內容,完...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 28
安豬複習 系列 第 28

技術 #27

PermissionManagerService:權限模型與運行時檢查 intro Android 系統自問世以來,就以「應用隔離」與「權限管控」為核心安全設計...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 0

技術 【Day 11】直接跟伺服器對話(下):我的第一次 Command Injection 嘗試

前言 既然 ls 可以,那其他指令呢? 第四步:得寸進尺我試了 whoami,想知道現在是以哪個使用者的身分在執行指令。 Payload: 8.8.8.8 &a...

鐵人賽 Mobile Development DAY 28

技術 Day28 Glide介紹

今天來介紹Glide,開始吧(●´ϖ`●) 什麼是Glide?? 在開發 Android App 時,從網路載入圖片是一個非常常見的需求。如果直接處理網路連線、...

鐵人賽 生成式 AI DAY 28

技術 生成式 AI 的風險:幻覺、偏見、資安

生成式 AI 帶來創新與效率,但同時也伴隨著不可忽視的風險。從 幻覺(Hallucination) 到 偏見(Bias),再到 資安(Security) 問題,...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 0

技術 【Day 10】直接跟伺服器對話(上):我的第一次 Command Injection 嘗試

前言 昨天用 Intruder 成功爆破出密碼,讓我很有成就感。那感覺像是找到了正確的鑰匙,打開了一扇門。而今天,我要挑戰的「Command Injection...

從零開始的區塊鏈學習 系列 第 28

技術 28:掌握一切免費資源:領免費代幣

本章會介紹兩個能領取免費代幣的網站,如果只是想上鏈而不想花錢,可以認真閱讀這一章。 (以下網站我點進去除了介面不同外,網站二還跑不出來)一、Rinkeby網站:...

鐵人賽 Vue.js DAY 30
從零開始的Vue之旅 系列 第 30

技術 完成vue小專案-結語

最後一天了,我們來將最後兩個小區域放上圖片吧在public區域新增一個img資料夾將預計要放上的圖片拖到資料夾中並為圖片命名好的先到<template&g...

鐵人賽 Rust DAY 28

技術 打擊特效與動畫調整

繼續遊戲的調整,要做的是玩家出手時會有擊中閃光,敵人被打會閃爍,並且做出死亡粒子(Death Particle Effect)的效果,鏡頭也會跟著震動。所有效果...

鐵人賽 Software Development DAY 29

技術 關於遞迴 (Recursion)

因為在 Elixir 裡,所有的值都是不可變的 (immutable)所以並沒有這種在其他語言常見的迴圈 # 在 elixir 裡沒有這種: for(i = 0...

鐵人賽 DevOps DAY 28

技術 Day28 - RAG FAQ Chatbot 實戰案例 II:Cloudflare + AWS 低成本架構與完整試算

🔹 前言 ⚠️ 提醒:這篇文章是完整的雲端環境評估記錄。 內容會涵蓋成本試算、安全權衡、部署方式等細節,屬於「實務考量」的展開。本文適合「想控制雲端成本」且...

鐵人賽 Software Development DAY 30

技術 Day 30|總結與完賽心得

這 29 天,我不是只做 AI。我把一個事件驅動的交易系統從基礎架構、服務介面與資料一致性、佇列與撮合、市場推送一路做起,最後再把 LLM × MCP 疊上去。...

LLM入門學習 系列 第 27

技術 Day 27 升級報告:Gradio ChatInterface 應用與透明度優化

一、學習目標與工程實現 本日目標是將 Day 24 產生的知識向量資料庫(持久化資料)載入,並使用 Gradio 建立一個可互動的 Web Chatbot。...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 0

技術 【Day 9】我的第一次自動化攻擊(下):用 Burp Suite Intruder 爆破密碼

前言 手動一個個試太慢了,現在該輪到 Intruder 上場。Intruder 可以根據我設定的規則,自動化地替換請求中的特定部分,並發送大量請求。 第三步:設...

鐵人賽 Security DAY 28
飲血使徒的隱寫術奇境 系列 第 28

技術 【Day28】隱寫練功坊──神盾杯

Restaurant 題目資訊 首先題目給了一個 .exe 檔案,並且題目說本題不需要逆向,而且出題者又說沒有病毒可以放心執行,所以就執行看看,發現會吐出 26...

技術 網路協議 tcp 體驗 4

今天延續昨天的項目,我想了解不同語言(go, rust)在ubuntu機器中的轉發器表現。 Go 版本轉發器 前置條件 go 的版本要 1.19 以上,go...

鐵人賽 生成式 AI DAY 28

技術 Day 28 - 【天氣實戰 III】打造互動地圖:MapKit 應用與畫面呈現

昨天,我們完成了顯示天氣詳情的核心功能模組。然而,使用者還無法選擇他們想看的地區。 今天,我們就要來完主入口畫面。我們將使用 MapKit 框架,打造一個以台...

鐵人賽 Modern Web DAY 29

技術 Day 29 | 無障礙設計入門 ⑥:別把表格變成迷宮 ── 讓資料更容易被「讀懂」

在介面設計裡,表格( Data Table )算是魔王等級的存在。 它往往承載著使用者最關鍵的資訊:帳單明細、交易紀錄、訂單狀態、成績列表⋯⋯但當資料密密麻麻、...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 0

技術 【Day 8】我的第一次自動化攻擊(上):使用Repeater

前言昨天,我學會了怎麼用 Burp Suite 攔截封包,這讓我能「看見」瀏覽器跟伺服器之間的溝通。但光是看還不夠,今天我要更進一步,去「修改」和「自動化」這些...

鐵人賽 生成式 AI DAY 28
Swift一下就會了 系列 第 28

技術 Day 28 天氣API 2

我們今天要正式開始建立天氣API的資料庫。 我們可以先回到昨天用的那個線上 JSON 解析工具。我們在點選右邊的小方格把外層資料都收起來,只留下最主要的三個欄位...

鐵人賽 AI & Data DAY 29

技術 [Day 29] 精準農業

精準農業 提到自動化,人們通常不會立即想到農業。儘管有這些假設,但自動化,尤其是協作機器人(cobot),正在開始重塑農業領域。隨著協作機器人在農業領域的應用日...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 21

技術 產生報告檔案

讓系統能自動輸出一份「30天血壓紀錄報告」文字檔方便使用者列印或保存。目標是要用FileWriter與PrintWriter來輸出檔案,把之前儲存的血壓資料寫...

鐵人賽 Mobile Development DAY 28

技術 Xcode x Swift Vibe coding進階開發之旅 第二十八天 客製化tarbar(5) 不如意的AI

說明 原本想直接用AI但發現結果錯誤百出且點作用都沒有,所以再加上一些設定。 程式 增加protocol及部分宣告Btn: var delegate:...

鐵人賽 Software Development DAY 28

技術 Day 28 - 射彈系統(50% AI)

開頭提醒,從 Day21 開始我開始接觸很多超過能力邊界的知識,後續內容紀錄的是我在當下的理解,所以內容可能有大量誤解或錯誤。 射彈 Projectile,各種...