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鐵人賽 生成式 AI DAY 16

技術 Day 16:程式碼結構化與專案目錄管理

到了第 16 天,你的專案已經不再只是幾個小元件的組合了。 隨著功能越來越多,如果程式碼還是「隨手放哪就放哪」,很快就會遇到兩個問題: 難找檔案 —— 想改...

鐵人賽 生成式 AI DAY 0
智能創作的未來探索 系列 第 15

技術 生成式 AI 與新聞媒體

新聞媒體是生成式 AI 發展中最受矚目的領域之一。AI 不僅能協助媒體快速生成新聞稿件,還能在資料分析、個人化推薦與內容製作等方面帶來深遠影響。然而,它同時也帶...

鐵人賽 Cloud Native DAY 24

技術 [Day24] 6-2. Detect threats within physical infrastructure, apps, networks, data, users, workloads

昨天介紹了 Falco 的安裝及原理,今天要來說明如何制定 Rule 以及 Output。 Falco rules 在 Rules 的部分主要透過 yaml 建...

鐵人賽 Vue.js DAY 20

技術 Day 20 - Reactive:reactive 極端案例

我們完成 reactive 的基本實踐後,接下來有幾個有可能會發生的情況: 原始物件傳入 Reactive 物件 Reactive 物件傳入 Reactiv...

鐵人賽 生成式 AI DAY 0
智能創作的未來探索 系列 第 14

技術 生成式 AI 與遊戲產業

遊戲產業是生成式 AI 發揮創意與互動性的最佳舞台之一。AI 不僅能加速遊戲開發流程,還能帶來全新的遊戲體驗,讓玩家沉浸在更加真實、多變的虛擬世界中。 首先,生...

鐵人賽 Security DAY 15

技術 Day 14: Cyber kill Chain

今天我已經懶得想標題了,我們就直接來看這個是甚麼東西吧 Cyber Kill Chain (網路攻擊殺傷鏈) 是在我們資安中一個非常經典且重要的框架,由美國國防...

鐵人賽 Modern Web DAY 15

技術 Day15 - AI Agent 自動生成滲透測試腳本(SQLi / XSS 範例)

在傳統的滲透測試流程中,資安人員往往需要 手動嘗試各種攻擊腳本,像是 SQL Injection(SQLi)、Cross-Site Scripting(XSS)...

從零開始的區塊鏈學習 系列 第 15

技術 15:D8-D14總結&重點整理

第二週我們跟著區塊鏈列車啟程,看看NFT與區塊鏈在夯些什麼?而接下來這一節我們要來做這週的複習與總結。 一、元宇宙• 和現實世界並存的虛擬世界。• 時間與現實世...

技術 [Day-28] 期末回顧:建立自己的踩坑清單

記得我剛開始學前端的時候,也剛學會怎麼使用 Notion,所以每次看完一小節的課程影片,我就會寫筆記彙整一次: 看起來好像很認真對吧?可是這其實不是我習慣的...

技術 Day16-docker-compose(volumes&network)

在前幾篇中,我們介紹了很多功能該怎麼使用,而其中,我想要特別針對volume跟network再多補充一點 volumes 負責解決資料的「持久化」問題,確保我們...

鐵人賽 Rust DAY 15

技術 Day 15:泛型 (Generics)

1. 為什麼需要泛型Rust 的泛型目的是讓函數或型別能夠重複使用,而不用為每一種型別都重寫一份程式碼。這能讓程式更簡潔、可重用,例如要寫一個找最大值的函數,如...

鐵人賽 Security DAY 16

技術 Day16 - 影子寄生術,操弄世界的魁儡:Process Injection 之 DLL Injection

走在時代前沿的前言 Ayo 各位我又回來了。大家還記得我們在第 13 天的時候有介紹過如何在惡意程式本地執行 Payload 嗎(本地就是指在我們編寫的惡意程式...

鐵人賽 Modern Web DAY 15
30天絕望倒數JavaScript 系列 第 15

技術 JavaScript if 條件判斷

在 JavaScript 裡,if 是最基本的條件判斷語句,用來根據條件是否成立來決定要執行哪一段程式。 基本語法 if (條件) { // 當條件為 t...

鐵人賽 Security DAY 16

技術 PG Practice: Jacko 攻略

Recon 讓我們看看這系統有甚麼東西PS. 這邊所使用的列舉程式來自 https://github.com/21y4d/nmapAutomator ,這個腳本...

鐵人賽 IT 管理 DAY 16

技術 一顆香蕉壞,全倉跟著爛

一場史無前例的混亂,席捲了 Project Banana Paradise AI,災難的起點,竟然只是一個無關緊要的小數點 Bug?一個無傷大雅的感應器失靈?一...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 29

技術 Extension 系列: 圖形合併與摘要

為什麼要用 extension? ggplot2 能滿足多數基本視覺化需求;當遇到標籤重疊、高密度散點、互動、內建統計檢定、或多圖拼版等進階場景時,exten...

鐵人賽 生成式 AI DAY 16

技術 【Day 16】 Google ADK 的工具型與子代理寫法

上一篇我們已經介紹了工具型與子代理型 Agent 的定義、差異以及子代理型寫法為什麼更好 等了,那這篇就來實際做做看吧。不過這一篇篇幅會比較長,我會先放上程式碼...

技術 DAY 18 - 設定Google Sign-In 按鈕

哈囉大家好!原本應該昨天要分享完前端登入處理的部分,沒想到昨天在做接下來的部分時有一些bug,debug和查找資料時花了一些時間,所以就變成今天整理分享了!那就...

技術 DAY 17 - 前端Google OAuth 登入- (下)

哈囉大家好!昨天簡單介紹完OAuth,今天要來分享實作的程式碼! 1. 設置環境變數 透過指令ng g environments environments建立e...

技術 DAY 16 - 前端Google OAuth登入 - (上)

哈囉大家好!今天要來分享的是登入功能的設計,因為我想要可以直接透過Google帳號進行登入,所以要用Google OAuth來完成登入功能。在正式進入實作部分前...

鐵人賽 Mobile Development DAY 15

技術 114/15 - Vibe Coding 清單頁提示設計

今天討論的頁面是清單頁,也可以說是主頁面,因為首頁不要太複雜,所以討論的功能沒有很多,主要是在討論無障礙 UX 的部份 對話懶人包 AI 列出大功能後,再列出...

鐵人賽 生成式 AI DAY 15

技術 Day 15:聽得懂了!語音轉文字

前面我們玩了文字聊天、Function Calling、FAQ 系統,甚至還讓 AI 說話更自然。 今天要進入 Audio 功能,讓 AI 聽得懂我們說的話!...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 15

技術 C 語言與紅黑樹(Red Black Tree)

二元搜尋樹是一種基本資料結構,但如果樹變得不平衡,其效能可能會受到影響。紅黑樹是一種平衡的二元搜尋樹,它使用一組規則來保持平衡,確保插入、刪除和搜尋等操作的對數...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 15

技術 Day 15|Agent Design - Memory - 簡單、方便的Openai Agent SDK(1/5)

目標先講清楚:Agents SDK 提供 Session Memory(修剪與壓縮),只要反覆呼叫 session.run("..."),...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 15

技術 Day 15: learning about "filewriter"

為什麼要學會用 FileWriter?之前的student資料都只存在 記憶體 (RAM),程式一關就消失,FileWriter 可以把文字資料寫進檔案 (例如...

鐵人賽 AI & Data DAY 15

技術 [ Day 15 ] 資料使用者和系統維運者的愛恨糾葛

🏎️ 資料限時賽開始! 業務單位需要在每天早上 8 點前,看到前一天的完整業務報表/更新後的儀表板/最新的模型預測結果,以便提供高層制定業務策略。因此要求所有資...

鐵人賽 DevOps DAY 15

技術 Day15 - Prompt Generation:用模板和版本管理 Prompt,規範 LLM 的回應

🔹 前言 在使用 LLM(大型語言模型)的時候,我們其實是透過一段「指令」來告訴模型要做什麼,這段指令就叫做 提示詞(Prompt)。 在 Day 15 &a...

鐵人賽 生成式 AI DAY 15

技術 Day 15 從 Gmail 到閱讀島嶼:功能先有,視覺革命尚未成功

今日主題 核心目標是將 Gmail 中的科技資訊郵件視覺化為互動的 3D 島嶼地圖,讓資訊管理變得更加直觀有趣。第二階段是在這個網站上已讀的這些訊息可連動 Gm...

鐵人賽 Rust DAY 17
用刷題來練RUST 系列 第 17

技術 用刷題來練RUST Day17 如何自訂義Priority Queue Top K比較方式

因為tuple內建比較規則是固定的字典序 (lexicographic order),如果今天要以字串長度為排序依據,要自定義結構和比較方法。 在Day16有看...

鐵人賽 IT 管理 DAY 15

技術 Day15: 【n8n x Meta 三件套】終極整合!打造三平台自動化發文神器

到目前為止,我們已經分別完成了 Facebook、Instagram、Threads 的自動化發文工作流。每一條「產線」都能獨立運作,但身為追求效率的懶人,我們...