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鐵人賽 Vue.js DAY 30

技術 第 29 天 - 新增 Loader 與 Error 狀態

在第 29 天,我新增了一個載入器(一個 <div>Loading ...</div>)來顯示頁面正在載入資料。 在 Angular 2...

鐵人賽 Software Development DAY 21

技術 Day 21:文字分類(Text Classification)

一、什麼是文字分類?文字分類(Text Classification)是將文本自動歸類到預先定義的類別。例如:給定一段文字台灣隊在比賽中獲得冠軍,我們希望模型能...

鐵人賽 Modern Web DAY 3
FlowNest 系列 第 3 篇

技術 Day03_精進兩頁的UIUX

SetupPage 將分鐘數排列的整齊一點、並增加了可以自訂分鐘數的功能手機板電腦版 favicon 請小c設計了一個favicon,是SVG檔案長這樣在瀏覽器...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 12

技術 Day 12. Networking 3

上回講到網路概念的房間結束了現在要開始Networking系列的第二間房間 room 2.Networking Essentials DHCP Dynamic...

鐵人賽 Modern Web DAY 1

技術 Day01 | 什麼是UI/UX? UI vs UX 的差異與關聯

What is UI/UX ? 很多剛接觸設計的人,或是非設計背景人員,常常分不清「UI」跟「UX」。簡單來說,UI(User Interface 使用者介面)...

鐵人賽 Security DAY 1

技術 [ECC 橢圓曲線密碼學:30 天從入門到入土] 前言

本文同步刊載於 [ECC 橢圓曲線密碼學:30 天從入門到入土] 前言 嗨大家,我是 Panda,平常偶爾會出現在各種 Conference 看看世界長點見...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 16
API 全攻略 系列 第 16 篇

技術 Day 16: API 路由與參數設計

前言 在 RESTful API 中, 路由(Route) 與 參數(Parameter) 是設計 API 的核心。好的路由設計能讓 API 清晰易懂,而參數則...

鐵人賽 Software Development DAY 5

技術 Day5 多人開發實戰:分支策略、交付節奏與心態建立

接下來我們將談談如何交付與共同開發。由於本案是透過 Azure DevOps 作為主要專案與協作的平台,而程式碼的交付自然就是選擇 Git。那麼,針對不同的環境...

鐵人賽 Software Development DAY 1

技術 [Day 0] 我受夠了這些用不到的內建 APP!

痛苦的起源 相信各位一定有買過跑 Android 系統的手機或是平板,那你一定有體驗過,一開機就發現桌面上密密麻麻一堆根本不知道是什麼鬼的 APP ?,像是我上...

鐵人賽 AI & Data DAY 1

技術 【Day 1】系列開場 - Notion 遇上 LLM

歡迎來到本系列 歡迎來到 「Notion 遇上 LLM:30 天打造我的 AI 知識管理系統」。在接下來的一個月裡,我會帶你一步步實作,從需求分析、系統架構設計...

鐵人賽 Software Development DAY 7

技術 圖片上傳分享系統 - 從檔案儲存到智慧分發的架構演進

想像一下,你正在開發一個圖片分享平台,第一週就湧入了十萬張照片。使用者抱怨上傳速度慢、圖片載入卡頓,你的雲端帳單也在瘋狂飆升。更糟的是,有人上傳了惡意檔案,還有...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 1
Leetcode 小白練功坊 系列 第 1 篇

技術 [DAY1] 系列前導: REACTO 形式與連載簡介

大家好,我是 Hesta!此系列會用 C++ 刷 leetcode,並訓練自己的 coding 題面試能力。用 REACTO 的方式撰寫,記錄一下解題思路、自己...

技術 Day 4:建立 Popup 頁面

昨天我們已經建好了基本的架構,接下來我們來做顯示的彈出式畫面吧! Popup 頁面 Popup 頁面也就是當我們點擊工具列上的 Extension 圖示時,會跳...

鐵人賽 AI & Data DAY 1

技術 Day 01 - OpenCV 安裝與快速上手

OpenCV 安裝與快速上手 歡迎來到 「影像解碼:OpenCV 30天挑戰」 的第一天!在這 30 天的系列中,我將帶領大家從 OpenCV 基礎操作 入門,...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 7

技術 day7 Move Zeroes

題號:283. Move Zeroes 題目說明 給定一個整數陣列 nums,將所有 0 移到陣列末尾,同時 保持非零元素的相對順序。 必須原地操作,不能額外...

鐵人賽 DevOps DAY 14

技術 Day14 - ansible.cfg 介紹與 FastAPI 自動化部署實戰

今日目標 補充前面沒講到的內容 使用 Ansible 自動化部署 FastAPI (Uvicorn + systemd) 什麼是 ansible.cfg 寫...

鐵人賽 生成式 AI DAY 7

技術 Day 07 . 來try try看使用 OpenAI API 生成文字

都不知道過多久我們終於要來進行這次鐵人賽為數不多的實作的部分了,所以我們今天要來嘗試的就是學習如何用 OpenAI API(稍微try try看)。 在開始實...

鐵人賽 Security DAY 26

技術 【Day 26】Network Forensics 04:SMB 橫向移動攻擊追蹤 - PsExec Hunt Lab

前言 今天要打的是 PsExec Hunt Lab,分類是 Network Forensics,難度為 easy。 PsExec Hunt 情境 入侵偵測系統...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 13
從零開始學習Unity引擎 系列 第 13 篇

技術 unity學習day13—transform與虛擬軸

之前說過每一個物件都會有transform元件,transform在面板上看起來很簡單,就是位置、旋轉、縮放,今天就來看看transform在腳本當中可以有什麼...

鐵人賽 Modern Web DAY 3

技術 Day03 — 從 API 抓資料到 Python,完成第一次呼叫API

昨天認識了 API 與 JSON 的概念,今天主要是動手實際「呼叫 API」,把伺服器上的資料抓回來,並印出來看看。 在我們開始呼叫 API 之前,先簡單了解一...

鐵人賽 Software Development DAY 24

技術 Day 24 | 第三階段系統優化 | 繼續 GitHub Actions + GCE 部署:回頭把某些概念 solidify 一下

前言 昨天在把我的本地專案部署到 GCE 上的過程可以說蠻不順利,什麼權限、金鑰等等的資源我總是管理得零零落落,這真的是我的一個大課題,跟開發要克服的難點完全不...

鐵人賽 Software Development DAY 9

技術 [Day9]懶人救星:Python 幫你自動分類檔案

前言 你的桌面是否經常被各種檔案佔滿,看起來雜亂無章,不知從何整理起呢?今天的主題正好能幫你解決這個困擾。檔案整理器 —— 一個能自動化分類檔案的小工具。透過它...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 1
30 天玩轉機械手臂 系列 第 1 篇

技術 Day 01 — 為什麼要玩轉機械手臂?

Day 01 — 為什麼要玩轉機械手臂? 🤖 大家好,我是席郕,今天開始我要挑戰 「30 天玩轉機械手臂」 🎉! 我的背景 我目前就讀於 台大機械系,在學校裡...

鐵人賽 AI & Data DAY 1

技術 Day 1:鐵人賽啟程!打造本地 LLM + Web UI 系統的 30 天挑戰

📌 為什麼要做這個挑戰? 生成式 AI 正在改變世界,但市面上大多數服務(如 ChatGPT、Claude、Gemini)都依賴雲端: 問題 1:成本 長時...

鐵人賽 Software Development DAY 18
資料庫大哉問 系列 第 18 篇

技術 Day18 - 分散式資料庫特輯 - 什麼是 Database Sharding?(consistent hashing & re-sharding)

在 Cluster 架構中,除了 Master Slave 架構外,還有多 Master 架構,該架構主要解決: 資料量大到單台資料庫無法負荷,例如記憶體或...

鐵人賽 Cloud Native DAY 14

技術 [Day 14] Helm manager:跨叢集管理 Helm Charts

前言 昨天我們討論了各式各樣的 application 可以如何用 app of apps 的架構一鍵納管,今天我們要來討論有點像是 app of apps 的...

鐵人賽 Software Development DAY 16
資料庫大哉問 系列 第 16 篇

技術 Day16 - MySQL 如何應付大量查詢流量?(Binlog, Slave DB)

隨著系統業務量增加,即便將查詢優化到極致,系統仍會負荷不了瞬間大量查詢,此時只剩垂直與水平擴充兩個選項,垂直擴充相對簡單,提升硬體 CPU 和記憶體,但缺點是升...

鐵人賽 Software Development DAY 15
資料庫大哉問 系列 第 15 篇

技術 Day15 - MySQL 如何優化大表查詢?(Partition)

當資料表到千萬筆資料即便有 Index 查詢速度仍可能不理想,就像 O(LogN) 的演算法,當 N 很大時程式仍會執行很慢,若要程式執行變快,其中一個方式是把...

鐵人賽 Software Development DAY 14
資料庫大哉問 系列 第 14 篇

技術 Day14 - MySQL 如何管理 Schema?(Schema Migration Strategy)

Transaction ACID 中的 Consistency 要求資料更新前後要符合資料規則,確保資料正確,而資料規則主要是透過 Schema 來制定的,例如...

鐵人賽 AI & Data DAY 13

技術 Day 13_模型治理與灰度釋出(版本化、切換、評估、回滾)

🎯 目標 模型(與規則)可版本化、可切換、可灰度(百分比分流/A/B) 推論與業務指標可觀測(metrics + 日誌樣本) 內建回滾與快取失效機制,確...