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鐵人賽 Build on AWS DAY 8

技術 DAY8 - Docker:裝進神奇保鮮盒

今天主要任務目標,在EC2 透過 CONTAINER 執行一個簡單的 nginx,並透過 ALB 進行流向的轉導。 在開始前先簡單介紹一下 什麼是 Docker...

鐵人賽 Security DAY 10

技術 Day 10 什麼是 Hook?駭客常用的攔截技巧

本系列文章所討論的 JavaScript 資安與逆向工程技術,旨在分享知識、探討防禦之道,並促進技術交流。所有內容僅供學術研究與學習,請勿用於任何非法或不道德...

鐵人賽 AI & Data DAY 17
雲端情人 - AI 愛 系列 第 17 篇

技術 Day 17 HER會幫我理財看股市小助理: 增加輸入股號的的相容相性—台股 ETF 代碼正規化、金價雙來源回退、新聞 API 防呆

為了像電影主角一樣利用AI分析資料提供男主角我有辦法財富自由,未來可以打照出有實體的 ai情人把有關金融分析工具不斷做修正和一下大升級 **LINE 股市...

鐵人賽 Software Development DAY 10

技術 Day 10. FP程式範例 - 淺嚐密碼學(Cipher)

一直很喜歡密碼學的內容,因為用到了許多高中數學的知識,今天來用遞迴函數及函數的合成實作一個密碼學著名的RSA演算法,在實作這個演算法之前,我們先介紹一些高中數學...

鐵人賽 生成式 AI DAY 1
自動化與生成式AI 系列 第 1 篇

技術 #2 什麼是自動化?

根據GPT的描述自動化的意思為:自動化(Automation)是指透過機器、電腦程式或各種技術,讓工作與流程能自動完成,而不需要人們持續手動操作。其核心目的在於...

鐵人賽 Software Development DAY 3

技術 線上投票系統 - 只是簡單計數而已吧?

今天我們要設計的線上投票系統,表面上只是點擊按鈕、累加數字這麼簡單,但深入探討後會發現,它涉及了分散式系統中最經典的幾個問題:資料一致性、併發控制、即時通訊,以...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 10

技術 調色盤 (cols4all) - 為圖形增添色彩

在資料視覺化中,色彩不只是美觀的裝飾,更是傳遞資訊的重要元素。合適的顏色能幫助快速辨識不同訊息內容,避免混淆,也可以強化資料的解讀。 今天要介紹的 cols4a...

技術 計算機模式:分數、指數與開根號計算

計算機模式:分數、指數與開根號計算 計算機模式_分數 $$\frac{3}{8} + \frac{1}{8}$$ $$\frac{5}{6} - \fr...

鐵人賽 IT 管理 DAY 5

技術 倉頡輸入法當年為何普及率最高

倉頡輸入法當年為何普及率最高 你是否有看過 007 的明日帝國電影出現的這張圖片? 如果你能會心一笑,那麼你當年應該有聽過也練過倉頡輸入法。 放棄專利,讓推廣...

鐵人賽 Security DAY 11

技術 [Day11]後量子密碼學 - 走進 Lattice 世界: Ring-SIS

Ring-SIS受 NTRU 密碼系統 [HPS98] 背後思想的啟發,Micciancio [Mic02] 引入了 Ajtai 的 SIS 問題及其從定義 4...

鐵人賽 Vue.js DAY 26

技術 第 25 天 - Alert 元件第 4 部分 - 更新 Alert Bar 以重新開啟已關閉的 Alert

在第 25 天,我擴充了 Alert Bar 元件來顯示已關閉 Alert 的按鈕。接著,使用者可以選擇重新開啟所有已關閉的 Alert,或是特定類型的 Ale...

鐵人賽 Software Development DAY 12

技術 資料庫整合 (二):資料庫遷移 (Migration)

想像一個場景:開發者 A 在本地為 users 表新增了一個 age 欄位,並提交了對應的程式碼。開發者 B 拉取了最新程式碼,但他的本地資料庫沒有 age 欄...

鐵人賽 Software Development DAY 11

技術 資料庫整合 (一):使用 GORM 連接 MySQL

在前面的文章中,我們已經建立起完整的身份驗證流程,從密碼加密到 JWT 的簽發與驗證。然而,我們還沒處理使用者資料的存取。是時候為這些資料打造一個永久的家了。...

鐵人賽 生成式 AI DAY 1

技術 智慧有溫度:生成式 AI 與長照醫療的暖心革命

我選擇這個題目,是因為我看到許多長輩和家屬每天在照顧中掙扎。身為社工,我常常聽到這些故事:女兒努力兼顧工作與爸爸的回診、丈夫擔心妻子的記憶退化、奶奶渴望自己的聲...

鐵人賽 DevOps DAY 2

技術 Day02 - 使用 !reference 更靈活的管理 CI/CD YAML

開始的第一篇,我們來談談在 GitLab CI 中 CI/CD YAML 語法中的關於重複利用的語法自 13.3 版以後,比較不一樣的地方。從 13.3 版的年...

鐵人賽 DevOps DAY 1

技術 Day01 - GitLab CI 2025 關於這系列以及預計規劃

在 2020 年第十二屆鐵人賽中,我以系列主題 用 用 GitLab CI 玩轉自動化測試與佈署 為題,當時以 GitLab 13.3 版本為基礎,撰寫了從入門...

鐵人賽 DevOps DAY 27
牧場主的 K8s 放牧日記 系列 第 27 篇

技術 Day 27: Alloy 追蹤整合實戰 - 統一可觀測性收集器的完整體驗

牧場主今日工作 昨天我們成功搭建了 Tempo 追蹤雷達基站,所有設備都已就緒並正常運行!今天牧場主要展示 Alloy 這個萬能收集器的真正實力。我們已經讓 A...

鐵人賽 Modern Web DAY 10

技術 設計(五):建構會重複使用的元件

前一講談到設計系統,是為了讓網站更加一致,並且能避免重複的程式碼。 而這講便接續前面的內容,來聊聊也是設計系統的一部份:元件,探討在手刻部落格中有什麼需要自定義...

鐵人賽 Rust DAY 26

技術 Day 26: 留言系統 - 與讀者的互動

嗨嗨!大家好!歡迎來到 Rust 三十天挑戰的第二十六天! 昨天我們完成了標籤系統的完整功能,建立了一個既實用又智慧的內容組織機制。今天我們要進入的部分是:留言...

鐵人賽 Rust DAY 25

技術 Day 25: 標籤系統 - 個人化的內容組織

嗨嗨!大家好!歡迎來到 Rust 三十天挑戰的第二十五天! 昨天我們完成了文章管理的完整功能,今天我們要進入一個同樣重要但更有趣的主題:標籤系統!對個人創作者來...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 7
與AI搶奪意識ing 系列 第 7 篇

技術 目前還不願意入手MAC,但用WINDOWS卻處處踩雷的AI QA [day4]

REDIS 先看圖再說 Q:用文字拼圖給我看redis?A: Redis 長得像什麼、能做什麼畫給你看(像一個超快的「記憶體寶箱」):┌───────────...

鐵人賽 Software Development DAY 8
消除你程式碼的臭味 系列 第 8 篇

技術 Day 8- 消除抽象層:直接存取資料,不要繞路

消除你程式碼的臭味 Day 8- 消除抽象層:直接存取資料,不要繞路 抽象是個工具。它的存在只有一個目的:管理複雜度。 當你的抽象層沒有隱藏任何複雜性,反而製...

技術 Day 17:GC × memory pool 生命週期管理

本篇聚焦 Ruby bridge 與 C Core 之間的生命週期協作:memory pool 如何與 Ruby GC 配合,extern_ctx 如何穩定保存...

技術 Day 16:VALUE↔C value 轉換策略

本篇聚焦 Mongory 在跨語言邊界的資料轉換:Ruby 的高階物件,如何在 C Core 中以 mongory_value 表示;又如何在匹配完成後安全地「...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 1

技術 DAY 01 前言

在2023年,從研究所休學的我,深深地被“葬送的芙莉蓮”給感動。 初踏入研究所時,我對於研究的想像是,我能盡情探索與學習該領域的相關技術,同時和其他人交流學習到...

鐵人賽 Software Development DAY 4

技術 微服務導入 – Day 4 微服務架構模式

經過昨天的威脅恐嚇後,如果你還是要面對微服務的議題,就先假設你找到「命定的目標」了,所以代表你有需要知道該怎麼導入微服務,後續就開始我自己怎麼思考這件事情的心...

鐵人賽 Modern Web DAY 2

技術 Day 2: 網頁程式設計的基本三要素

首先先從簡單的概念開始,一般我們提到網頁程式設計,由三個主要要素組成,分別為HTML、CSS、JavaScript,分別說明如下: HTML:以元件為單位,建...

鐵人賽 Modern Web DAY 10

技術 Day 10 - 控制流程 if

今天開始要介紹在模板中,如何使用條件語句來控制顯示的內容。目前主要有兩種寫法: 使用 @if 和 @else ( Angular 17+ ) 使用舊版的 *...

鐵人賽 DevOps DAY 26
牧場主的 K8s 放牧日記 系列 第 26 篇

技術 Day 26: Tempo 分散式追蹤系統部署 - 牧場的智慧追蹤基站

牧場主今日工作 昨天我們成功部署了 Mimir 長期指標儲存系統,現在牧場的指標資料可以安全地存放在倉庫裡了!今天牧場主要來建設新的基礎設施:Tempo 分散式...

OpwnCV影像處理新手村 系列 第 9 篇

技術 🚀 DAY 9:圖片邊界與填充|border、padding

有時我們需要在圖片周圍加上邊界,方便卷積運算、保留細節,或製作特殊效果。OpenCV 提供了 cv2.copyMakeBorder() 來快速幫影像添加不同形式...