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鐵人賽 Security DAY 20
誰說資安寫不了鬼故事 系列 第 20 篇

技術 誰說資安寫不了鬼故事 - 20 (子夜鈴聲的可怕在於...)

感覺好像才剛睡著,手機就一直響一直響一直響... 勉強拿起手機看了一眼...Askua...快凌晨三點了,這時間是要約早餐還是約宵夜啊!? 接下通話鍵... 「...

鐵人賽 IT 管理

技術 奇門IT時局動態調度

緒論:值符值使思想融入IT時局調度 在現代IT管理面臨的不只是業務駭浪,更面對不確定性與資源快速輪動。奇門遁甲時局布局中的「值符」、「值使」是盤中指標,在古代代...

HTC VIVE Eagle開箱文 系列 第 4 篇

技術 眼見為憑:VIVE Eagle 鏡片與顯示技術的視覺衝擊

HTC VIVE Eagle 智慧眼鏡,在鏡片和顯示技術上的創新,徹底顛覆了用戶對智慧穿戴裝置既有的視覺認知。無論於戶外大太陽下,或室內光線昏暗的環境,都能帶來...

鐵人賽 IT 管理 DAY 6
零基礎開始學 IT 管理 系列 第 6 篇

技術 Day6 資訊安全管理

第六天的學習重點是 資訊安全管理。在數位化時代,企業面臨的最大挑戰之一就是如何防止駭客攻擊、資料外洩與系統中斷。因此,IT 管理人員必須具備基本的資安思維與防護...

鐵人賽 Modern Web DAY 5

技術 Nuxt 有關 SSR 的陷阱

Nuxt 有關 SSR 的陷阱 脫箠 頂一篇才拄仔講著欲用 Nuxt 來做簡單的 Auth 結果研究佮試驗了後感覺怪怪,重看文件,差淡薄仔欲昏昏去 Requi...

鐵人賽 Security DAY 30

技術 DAY30從新手到守護者:弓箭手村資安修練的心得筆記

經過30天的修練,逐步拼湊出資安世界的全貌,從最初 CIA 三大支柱:機密性(Confidentiality)、完整性(Integrity)和可用性(Avail...

鐵人賽 Security DAY 29

技術 DAY29村規之力與最終試煉:安全政策最佳實踐與資安意識的升級

在弓箭手村的資安修練第 29 天,光靠技術與工具是不夠的,真正能守住防線的,往往是一套清楚、嚴謹又能落實的政策制度。今天的修練任務,就是學會如何透過各種資安政策...

鐵人賽 Rust DAY 5

技術 Day 05: Zenoh Router:打造跨協定、低開銷的資料骨幹

Zenoh Router:打造跨協定、低開銷的資料骨幹 在上一篇文章中,我們介紹了 Zenoh 的資料交換基礎。今天,我們將焦點轉向 網路層面 —— 特別是 節...

鐵人賽 Cloud Native DAY 23

技術 【Day 23】 管理叢集流量 - NetworkPolicy / EgressFirewall / EgressIP

前言 一座叢集中,會部署很多應用,然而在叢集內,彼此預設是互通的。 我們不能假設每個在使用叢集的程式、人都會乖乖地待在自己被允許的 namespace 中。 有...

鐵人賽 Security DAY 28

技術 DAY28村民的覺醒:社交工程防禦與持續教育

在弓箭手村的資安修練第 28 天,在資安的世界裡,最脆弱的環節往往不是系統,而是人。今天的修練任務,就是強化弓箭手村每位村民的資安意識,從「知道有風險」到「懂得...

鐵人賽 Security DAY 27

技術 DAY27防禦工坊:補丁、更新與安全基線

在弓箭手村的資安修練第 27 天,今天的修練任務,是學習如何讓系統像弓箭手的弓一樣,始終保持在最佳狀態,這就是**組態管理(Configuration Mana...

鐵人賽 生成式 AI DAY 11

技術 【Day11】部署你的工具:讓它隨時待命

TL;DR 學習如何將 AI 生成的網頁打包成 .html 檔案,在平板或筆電上離線使用。 學習使用 Netlify Drop,透過「拖曳」的簡單動作,將工具...

鐵人賽 Security DAY 26

技術 DAY26加密的力量:對稱 vs 非對稱、完整性與驗證

在弓箭手村的資安修練第 26 天,今天我們要學的是一門古老又強大的魔法——加密與雜湊。這些技術就像村莊的防護咒語,能保護我們的訊息不被敵人竊聽、篡改或冒充。我們...

鐵人賽 Software Development DAY 12

技術 (Day 12) 氣泡排序 (Bubble Sort)

終於進入演算法的部分,預計會介紹 3~4 個很常見的排序演算法,所以光排序這個主題就會用掉一些篇幅,今天除了介紹 Bubble Sort 外,會先簡單介紹一下排...

我的IT花園漫遊 系列 第 15 篇

技術 🎤 我在數創小聚的收穫|從 RPA 到 LLM-native Workflow 的轉變

今天晚上參加了 數創實驗室的數創小聚,主題是有關 AI Agent 與 Dify 平台。主講人是 Kiji Marudan博士,Dify的首席科學家及日本公司C...

鐵人賽 生成式 AI DAY 9

技術 行銷人必用的專案管理工具:ClickUp

一、行銷人的日常:專案太多,頭腦快炸 如果你是行銷人,一定很熟悉這種場景: 同時要跑三個活動,還要顧廣告投放。 老闆臨時要週報,活動流程還卡在設計那裡。 一堆任...

鐵人賽 Security DAY 25

技術 DAY25資料倉庫的守則:分類、標記、保留與銷毀

在弓箭手村的資安修練第 25 天,了解到資料就像弓箭手村的情報卷軸,每一份都可能藏著關鍵訊息,必須從誕生到銷毀都受到妥善保護。今天的修練任務,就是學會如何守護這...

鐵人賽 Software Development DAY 8

技術 Day 08:Ktor 3.0 內撰寫 websocket

除了常見的 HTTP 協定之外,面對不同的需求,在後端有時候也會需要處理其他的協定。 今天我們來看怎麼用 Ktor 處理 websocket 的需求 什麼是 w...

鐵人賽 DevOps DAY 10

技術 Day10 - 蛤!Ansible 也有錯誤處理嗎?

今日目標 學會如何處理 Playbook 執行時發生的錯誤和異常 掌握 ignore_errors、failed_when、changed_when 等錯誤控...

鐵人賽 Security DAY 28

技術 Day28—補充:ZAP與Burp Suite比較

大家好!我目前正在就讀資訊類科系,平常以接觸程式撰寫居多,對於資安領域的技術沒有太多了解因此希望藉由這30天的機會,以OWASP ZAP作為主要工具,從實際操作...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 8

技術 Day 10:窗簾選型與智慧化接電策略

在所有智慧家庭的設備裡,窗簾可能是最容易「想像畫面」的情境:每天早上陽光灑進來、窗簾自動拉開的瞬間,根本就像在拍電影。所以窗簾,反而成了我在整個智慧家庭規劃中最...

鐵人賽 AI & Data DAY 30

技術 Day 30 - 監控你的湖倉,Grafafa metrics 建立(二)

Trino Query 監控 講完 Trino Cluster 的監控,當然要補充與查詢相關的監控指標,這邊列幾個筆者有實作的 Trino Query 監控指...

鐵人賽 Software Development DAY 11

技術 影廳的座位祕密

我一手提著奶茶,一手抱著爆米花,跟著室友走進影廳。 人潮湧動,燈光昏暗,我低頭確認票根上的座位號碼—— 咦?居然只剩下「第 排 號」?該不會是印刷墨...

鐵人賽 Modern Web DAY 8

技術 不用寫程式get 液態玻璃效果、3D世界,香香React元件庫!

只是想快速弄一個超炫的 液態玻璃效果、或者帥到掉渣的 3D卡片交互,不想放動畫,用程式寫一個又好懶。 這時候直接貼上現成元件庫最香了。 隆重介紹 —— Reac...

鐵人賽 Vue.js DAY 8

技術 Day 8: 使用 computed 與 watch 資料監控與處理

前一篇說明 Vue 3 有 Proxy 管家的大絕「響應式」,但是除了響應式實戰上還會需要處理或是監控,所以第一階段的基礎理解與環境設定聊完後,今天開始我們一起...

鐵人賽 IT 管理 DAY 6

技術 Day6. 靈感有效整合才會有用:新的腦力激盪工作流實戰 (上)

這篇將深入探討如何重構一套全新的腦力激盪工作流,讓靈感從發想階段有條不紊地被整合落地。 前篇有提到,傳統腦力激盪方式為什麼難以落地?不外乎是以下這些原因: 只...

鐵人賽 Modern Web DAY 8

技術 Day 08:利用 Laravel Filament 快速建立管理後台

有了 Livewire 提供我們前後端的互動功能之後,後續就有許多的應用可以實現了。 其中一個非常實用的應用,就是 Laravel 所推出的 filament...

鐵人賽 Security DAY 9

技術 [ Day 9 ] 解完CTF後檔案總是亂七八糟嗎? Linux指令 - rm / mv

這篇要來介紹 rm ( remove ) 和 mv ( move ),這兩個指令在整理檔案時非常好用。 rm : 全名為 remove 用來刪除檔案或目錄。它會...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 10

技術 Day10打造一個糖尿病自我監測小工具:從0開始學前端

繼昨天的部分,來實作表單的一些驗證功能。 HTML的補全 表單加上id 為餐前、餐後血糖加上範圍限制 在 <input type="dat...

鐵人賽 Software Development DAY 19

技術 Day 19 | Redis Pub/Sub 分布式 WebSocket 實作:從配置到核心功能完整實現

前言 昨天我們完成了 Redis Pub/Sub 的理論前導,理解了為什麼需要引入 Redis Pub/Sub 來解決分布式 WebSocket 的 Sessi...