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鐵人賽 Modern Web DAY 2

技術 Day 1: Ruby 語法精要 - 在 Rails 環境中理解支撐框架的語言特性

開場:從熟悉到陌生的旅程 想像你是一位經驗豐富的建築師,精通鋼筋混凝土的現代建築工法。現在,你來到了日本,準備學習傳統的木造建築技術。你會發現,雖然都是建造房屋...

鐵人賽 Security DAY 14

技術 Day 14 - wireshark

除了圖片,封包 (Packet) 也是 Forensics 題目中非常熱門的一環。 在 CTF 裡,我們經常拿到一個 pcap 檔案,需要用工具分析出 flag...

鐵人賽 Vue.js DAY 7

技術 Day 7: Vue 3 如何利用 Proxy 實現響應式系統

經過前一天 Proxy 的概念大致上有個雛形,或許我們可以思考一下:為什麼 Vue 3 需要 Proxy 呢? A few minutes later... 其...

鐵人賽 生成式 AI DAY 11

技術 Day 11|HTTP 抓不到資料?試試用第三方 API 幫你搬運

當你被技術卡住時,別忘了換個角度,有時不是自己硬闖,而是找到能幫你開門的鑰匙。 在 Day 8 我們學過,透過 HTTP Request 可以拿到網頁的 H...

技術 [Day-8] 為什麼不選我 QAQ 利用 82 法則完成技術選型!

如果是個人研究、純屬玩玩,那麼開心就好! 一旦專案的定位變成長期營運、系統開發等,那麼技術選型要考量的面向就很多!例如: 團隊中有人熟悉此技術嗎 招募相關人...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 15

技術 稱讚

我發現自己職涯早期不太會稱讚。或許是受到家庭環境影響,常常會覺得把一件事情做好是理所當然,在被期待的壓力下儘管拿到好成績,也會覺得自己很差。 這個背景影響我在職...

鐵人賽 Mobile Development DAY 29

技術 Day 29 - 藍圖旅人的誕生:從命名、Icon 到啟動畫面的全紀錄

命名的誕生 歷經快三十天的開發,今天終於要幫我的 APP 正式命名了。在 AI 的輔助下,最後採用了 Gemini 點子發想模式提供的建議: 名稱:藍圖旅人(...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 9

技術 修飾與加工

前提 基於 ggplot2 的基本架構,相信到這裡大家已經能夠順利完成一張圖表。然而,實際應用情境中,常常需要針對特定目的進行修飾與加工。例如:調整軸距、設定字...

鐵人賽 生成式 AI DAY 24

技術 Day 24|30 天 Vibe Coding:把更聰明的情緒模型塞回日記裡

前兩天先把原本的關鍵字評分換成模型,再加強一下,讓模型可以說出他對這個結果有多有信心,以及解釋是怎麼評分的,但因為都是另外跑的,還沒有接回我原本的情緒日記網站。...

鐵人賽 DevOps DAY 25

技術 DevSpace 驅動的 OpenTelemetry Collector:一鍵部署可觀測性中樞 🎯🚀

賢者大叔的容器修煉手札 第 25 篇 DevSpace 驅動的 OpenTelemetry Collector:一鍵部署可觀測性中樞 🎯🚀 經過前幾天建立了微...

鐵人賽 生成式 AI DAY 3

技術 Day 03 . LLM是啥? 應該不是Lxli Loves Me吧

標題好像暴露了一些奇怪的東西,但是我們先不要在意那些小細節咳咳總之今天我要來介紹的就是LLM是甚麼東東 LLM 的全名是 Large Language Mod...

鐵人賽 Software Development DAY 28

技術 Sudoku 遊戲:遊戲勝利檢查與結束畫面設計

前言 昨天我們完成了 輸入違規提示與剩餘格數、錯誤格數的顯示,今天要進一步設計遊戲的 勝利檢查與結束畫面。這是數獨遊戲的最後一步之一,能讓玩家有完整的挑戰與回饋...

鐵人賽 Software Development DAY 27

技術 Sudoku遊戲:輸入違規時給予錯誤提示或標記

主題 本篇文章的目標,在玩家輸入違規時,於畫面上即時給予提示或標記,並額外在遊戲畫面上顯示: 剩餘尚未填寫的格數 當前檢測出的錯誤格數 輸入違規的提示設計...

鐵人賽 Cloud Native DAY 26

技術 Day26 - AI 行程修改 API 實作與對話流程解析

昨天規劃了 update API,讓使用者可以與 AI 對話,依照需求修改行程。今天則是將整個流程串接完成,準備進行測試。 這個 update API 主要有兩...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 2

技術 day2 Two Sum 跟 Best Time to Buy and Sell Stock

今天是Two Sum 跟 Best Time to Buy and Sell Stock 題目介紹 Two Sum給定一個整數陣列 nums 和一個目標數字 t...

鐵人賽 Software Development DAY 18

技術 Day 18 — 區間 DP(Interval DP)

一、學習目標 把題目抽象成 dp[l][r]:表示處理區間 [l..r] 的最佳值/最少代價。 會寫兩大形態的轉移: 兩端取數:dp[l][r] 來自 dp...

鐵人賽 生成式 AI DAY 9

技術 【Day09】Unsloth 模型微調方法

介紹 今天主要介紹的主題是關於 LLM 的微調(Fine-tuning),會簡單帶過微調的基本概念,然後介紹可以快速對 LLM 模型進行微調的工具 Unslot...

鐵人賽 Modern Web DAY 9

技術 Day 9 - Signals

在談到 Angular 中的變數新儲存方式 signal 前,需要介紹一下 Angular 背後的偵測機制。目前有兩種主要的變更偵測機制,當資料改變時,會觸發畫...

鐵人賽 生成式 AI DAY 9

技術 Day 9 - Spec-Driven Development:讓 AI 真正理解你想要什麼

過去八天,我們探索了各種 AI 開發工具和方法。從 AI-DLC 到 Claudable,從個人 Solo Sprint 到團隊協作,我們一直在追求一個目標:如...

鐵人賽 Security DAY 7

技術 Day 7 智慧生活的第一道防線

在享受智慧生活應用的場景中,都會有登入後端控制台機制,登入過程進行身分的確認並給予控制的權限後,再依據身分不同賦予不同對應的存取控制權限,其中目的也是為了防止未...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 9

技術 Day09打造一個糖尿病自我監測小工具:從0開始學前端

今天打算了解表單驗證(JS)的功能,這是表單的必備功能,明天來實作。 目前目標是: 體重要大於 0 血糖要填數字 日期不能空白 送出前檢查,不符合就提醒 體...

鐵人賽 Security DAY 9

技術 【DAY9】駭客攻擊/何謂木馬?C#遠控木馬🎠初步實作

因為資安情報分析的資訊可以被分成很多種分析資料也比較廣泛一點,所以有改一些內容像第九第十天本來是要做檔案傳輸的部分,但是感覺攻擊方面還可以再細講一些,所以今天呢...

鐵人賽 Vue.js DAY 10

技術 在 Vue 過氣前要學的第十件事 - 從打好基本功開始 / Directives

前言 其實一開始很猶豫要不要寫這個篇章,因為如果你用過 Vue 那接下來這些指令你基本上應該是爛熟於心。 不過考慮到這些指令是基本上你不可能可以避免的功能,除非...

鐵人賽 AI & Data DAY 3

技術 從人文到AI,讓管理更有靈魂

從描述到預測:管理決策的溫度 在醫院管理裡,描述統計(Descriptive Statistics)就像第一眼看見病房的日報表──平均住院天數、病床使用率、...

鐵人賽 生成式 AI DAY 8

技術 我的 AI 學習之路:第8天 Gemma 與 Gemini - Hugging Face 使用 Gemma 3 270m

Gemma 3 270m 模型簡介 Gemma 3 270M 是 Google DeepMind 最新推出的極致輕量且高效率的文本模型,具備以下優勢: -強大的...

鐵人賽 Modern Web DAY 1

技術 Day 1: 前言

這次參加2025 iThome鐵人賽,選題為Modern Web。因為剛好在輔大的專題課程中,有參與網站開發,並且完成展示成果。由於本身並非資訊專業,在這個專題...

鐵人賽 Build on AWS DAY 30

技術 Day30 雲原生專案 Showcase 與未來展望

前言 終於來到最後一篇啦 🎉 從 Day1 開始,我們一步步探索 Cloud Native:先理解概念,再學 SDK、CDK、CI/CD,接著實作 Cognit...

鐵人賽 Cloud Native DAY 5

技術 Day 5: workflow任務快取機制

flyte支持快取機制,當任務多次執行並且輸入大多相同時,可以使用快取機制加快時間與減少資源使用。依據augments與回傳值,如low、high、int等等參...

鐵人賽 Software Development DAY 2
leetcode程式自學 系列 第 2 篇

技術 Day2 leetcode程式自學

今天是鐵人賽的第二天,我要解的題目是add two numbers 這一題。這一題主要是要解兩個link list 相加,這題的邏輯很簡單,就跟我們平常加法一樣...

鐵人賽 Mobile Development DAY 26

技術 Day 26 - 擴充行程規劃 APP:加入 AI 對話式編輯器

背景與痛點 在近期實際規劃行程的過程中,我試用了這款 AI 行程規劃 APP。不得不說,AI 自動產生行程的功能確實大幅降低了使用門檻,使用者只要輸入需求就能立...