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17th鐵人賽相關文章
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鐵人賽 AI & Data DAY 4

技術 Day 4 | 從指令到回應:語音互動系統的基礎設計拆解

前言:當我們開口說話,系統聽得懂嗎? 想像這樣一個場景:你對手機說出「播放音樂」,它立刻理解你的語意並打開播放清單;你說「開燈」,燈就亮起。這一連串的語音互動過...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 25

技術 Day 25: RunService

今天的這項服務可以讓你更有效的控制遊戲~ 1. 簡介 RunService這項服務所控制的是關於遊戲的各項資訊,譬如說他可以判斷這項腳本 / 函式執行的位置是...

鐵人賽 Software Development DAY 14

技術 Day 14 — 圖論基礎(鄰接矩陣 vs 鄰接表、遍歷應用)

一、學習目標 理解鄰接矩陣與鄰接表的差異:空間、時間、適用場合。 熟練無向/有向圖的遍歷模板(BFS/DFS,優先用疊代實作以避免遞迴棧)。 實戰:連通分量...

鐵人賽 Mobile Development DAY 23

技術 Day 23 - 地圖實戰:把每天行程串成路線圖,一鍵就出發

上一篇入門地圖套件的各參數並可以簡易使用,今天就要把行程跟地圖真正串起來,讓使用者可以直覺地看到每天的活動分布。 這次的目標是: 新增地圖頁面將當天所有行程用...

鐵人賽 生成式 AI DAY 30
利用n8n+AI打造個人助理 系列 第 30 篇

技術 Day30 - 最後備份文件&心得

今天是鐵人賽最後一天,我會將現在的工作流進行備份,並且來說說這個月的心得。 心得: 選題的理由 當初在選題的時候,我就有想到在今年紅起來的n8n工作流,由於我在...

鐵人賽 生成式 AI DAY 29
利用n8n+AI打造個人助理 系列 第 29 篇

技術 Day29 - 建立網站健康監控

今天要來使用一個可以監控n8n網站的第三方平台,我使用的是uptime https://uptimerobot.com/ 建立帳號之後,他會讓你輸入想要監控的網...

鐵人賽 生成式 AI DAY 28
利用n8n+AI打造個人助理 系列 第 28 篇

技術 Day28 - 研究Line的「自動回覆」

在Line的官方帳號中,常常會看到原本打字的地方會變成一張圖卡,點擊上面的功能就會自動傳出訊息,然後就會有對應的資訊跑出來,我今天想要來研究看看可不可以也為小助...

鐵人賽 生成式 AI DAY 27
利用n8n+AI打造個人助理 系列 第 27 篇

技術 Day27 - 更新修正agent輸出格式

從agent工作流建立完成以後,我都是使用另一個語言模型來修正主要agent所輸出的內容,也就是會判斷輸出的內容有沒有圖片的網址,來將內容格式化: { &qu...

鐵人賽 生成式 AI DAY 26
利用n8n+AI打造個人助理 系列 第 26 篇

技術 Day26 - 調整圖生圖工作流

由於主要的工作流都已經大致上完成,因此我今天想要來把圖生圖流程進行調整,讓提示詞和base64編碼都能正確地傳遞給圖片生成模型: 首先我調整了使用者在傳送圖片以...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 21

技術 D21 進階觸發器應用

今天我們來講講GAS的觸發器 程式碼解析 function onEdit(e) { var sheet = e.range.getSheet(); /...

鐵人賽 生成式 AI DAY 25
利用n8n+AI打造個人助理 系列 第 25 篇

技術 Day25 - 功能全面測試(下)

今天我們繼續來使用情境來測試小助手的能力: 情境三: 接續情境二,我想要讓小助手建議我學語言模型的順序,可以的話想要它幫我生成一張圖片來簡單說明語言模型的原理:...

鐵人賽 Security DAY 17

技術 【Day 16】Memory Forensics 05:Code Injection 分析 - BlackEnergy Lab

前言 今天的文章是 Day 16,昨天才是 Day 17,我不小心搞錯順序,建議看完這篇後再往前看 Day 17,謝謝。今天要打的是 BlackEnergy L...

鐵人賽 生成式 AI DAY 24
利用n8n+AI打造個人助理 系列 第 24 篇

技術 Day24 - 功能全面測試(上)

今天我將會進行全面測試來檢測功能的運作是否正常,這次的測試和之前那次的測試差別在於:這次的測試會以情境為主,例如要求將郵件內容提取出來,並且加到待辦事項中。我將...

鐵人賽 生成式 AI DAY 23
利用n8n+AI打造個人助理 系列 第 23 篇

技術 Day23 - 備份工作流

今天我們要來備份這段時間以來辛苦建立的工作流,在n8n中,我們可以透過下載來將工作流已json的格式匯出,而這些匯出的json檔案我打算將它們在雲端硬碟、本地都...

鐵人賽 DevOps DAY 25

技術 平台工程 Before/After:DevOps 的真正加速器

Devops 在流程的自動化上,使用了相當多的工具,但也導致了一個問題是,如果今天團隊太大,每個團隊都有自己使用的一套 CI/CD 流程時,在管理上就會造成標準...

鐵人賽 生成式 AI DAY 22
利用n8n+AI打造個人助理 系列 第 22 篇

技術 Day22 - 為工作流新增錯誤處理

今天要實作的內容是防止工作流出現無法預期的錯誤,但這些錯誤只會在n8n編輯器中看到,所以我們需要也將這些錯誤輸出,並也從Line聊天室中輸出,這樣比較可以知道發...

鐵人賽 IT 管理 DAY 6

技術 Day 6 無職轉生 :離職帳號與資料安全移交(帳號與雲端篇)

章節五:離職帳號與資料安全移交 (帳號與雲端篇) 在 MIS 的冒險旅程中,前幾日的任務是為新戰士準備帳號與武器,讓他們能全副武裝、衝鋒陷陣。 然而,當一位戰...

技術 [Day-4] 跟著官方範例試水溫:初見 Socket.IO

先前有提到 Socket.IO 封裝了 WebSocket 並加入一些實用的功能。接下來會跟著官方範例實作簡易聊天室,並補充一些知識。 完整範例:Stackbl...

鐵人賽 Software Development DAY 4

技術 [Day 4] MCP 架構解析:Host、Client、Server 關係與三種傳輸模式

MCP 架構解析:Host、Client、Server 關係與三種傳輸模式 前言 昨天我們了解了 MCP 的基本概念和它解決的問題,今天要深入探討 MCP 的架...

鐵人賽 生成式 AI DAY 5

技術 Day 5|System Prompt 範例研究 (三):Reddit 討論與實際案例分析

前兩天我們分別研究了不同工具的設計哲學(Day 3)和統一配置的技術方案(Day 4)。今天,我們聚焦 Reddit 社群,看看實際使用者在團隊協作中遇到哪些問...

鐵人賽 Vue.js DAY 17
Vue.js 新手入門之路 系列 第 17 篇

技術 Vue.js 新手入門之路 - 元件化

雖然在前面已經都有使用過 component 了,但還是想要加強這個部分的理解 元件化觀念 把畫面切成可重複使用的小區塊(積木) 每個元件都有自己的 stat...

技術 04 虛擬記憶體&分頁

你覺得東西都在,但搞不好只是假象而已。 你躺在床上想拿什麼就拿得到,你根本也不看,反正你一定覺得手一伸襪子就在那,那實際上在不在根本沒差,因為你其實根本不想穿襪...

鐵人賽 Software Development DAY 3

技術 [Day 3] 什麼是 MCP?Model Context Protocol 誕生背景與核心概念

什麼是 MCP?Model Context Protocol 誕生背景與核心概念 前言 昨天我們分析了工具選型,決定使用 VSCode + Copilot +...

鐵人賽 IT 管理 DAY 5

技術 Day 5 無職轉生 :Google 共用日曆 & 資源建立(基礎修煉篇)

🏢 章節四:Google 共用日曆 & 資源建立(帳號與雲端篇) 在數位戰場上,MIS 不只要幫戰士建立身份(帳號), 還要確保有足夠的「作戰基地」與「時間協...

鐵人賽 Modern Web DAY 1

技術 我無想欲 hông 消失

介紹 個人使用著的社交軟體有 FB, IG, Thread, Telegram, Line, LinkedIn, Discord, GitHub,Gmail,...

鐵人賽 IT 管理 DAY 2

技術 Day2. 別再追新的 IT 管理工具了!用系統化拆解,找出 PM 能力升級的關鍵突破口

你是否也跟我一樣,有過類似的經驗: 早上9點進公司,晚上9點才離開,中間經歷了6個會議、回了30封訊息、改了5版PRD,但躺在床上時卻說不清今天到底完成了什麼重...

鐵人賽 Software Development DAY 12

技術 Day 12:OOP 進階 ─ 繼承、覆寫、多型

昨天我們學了 OOP 的基礎(類別、物件、封裝),今天要更深入了解 OOP 的核心精髓:繼承(Inheritance)覆寫(Override)多型(Polymo...

技術 AI 慣老闆的 AI學習日記 Day 32 - MCP 與 Subagent:從 API-Driven 到 MCP-Driven 的轉折點?

貝老闆(滿臉興奮,手裡拿著一本剛買的 AI 工具白皮書):「小可你看!大家都在講 API-Driven 開發,結果我看到 Claude Code 居然有個...

鐵人賽 Software Development DAY 11

技術 Day 11:OOP 基礎 ─ 用物件看世界

到目前為止,我們的程式多是以函式 + 變數為主,雖然好用,但在複雜專案中會逐漸顯得 難以維護。這時候,物件導向程式設計(OOP)就登場了!想像我們要設計一個動物...

鐵人賽 生成式 AI DAY 21
利用n8n+AI打造個人助理 系列 第 21 篇

技術 Day21 - 小結

今天我們來回顧這一周完成了哪些事情: 這周我們將一個AI Agent成功建立起來,並且配備了許多功能,也經過測試確定這些功能沒有問題。 接著我們來看現在的工作流...