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17th鐵人賽相關文章
共有 19759 則文章

技術 懂你的業務,也懂你的邊界 —從個資、勞動到醫療法規的守護

在法條的脈絡裡,其實刻劃的是業務單位對系統期待的需求規格書輪廓,也意味著,當IT人的我們,專業度也可以多一點對法律規範的敏感度。 業務單位同仁他們總說,IT人...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 25
打造自己的Medium 系列 第 25 篇

技術 Day25 git stash

今天也不是技術分享? 不知道大家有沒有聽過Linus Torvalds,但多少用過他建立的東西?1.Linux因為覺得作業系統很爛,決定自己做一個,並藉由開源吸...

技術 Day 15: Suiji 偽隨機數產生器套件

來畫個簡易迷宮吧!產生迷宮的方式有好幾種,通常可以使用 DFS 繪製較為簡易,但是由於 state 的關係我們必須自己模擬遞迴。 在繪製迷宮之前,我們可以簡單介...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 2

技術 第二天: Python 變數與資料型態:掌握程式碼的基石

第二天: Python 變數與資料型態:掌握程式碼的基石 大家好!歡迎來到我的從 Python 基礎到 Vibe Coding 遊戲開發:我的奇幻旅程的第二天。...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 1

技術 第一天:為何選擇 Python?以及我的「Vibe Coding」遊戲開發之路

第一天:為何選擇 Python?以及我的「Vibe Coding」遊戲開發之路 嗨,大家好!歡迎來到我的從 Python 基礎到 Vibe Coding 遊戲開...

鐵人賽 生成式 AI DAY 28

技術 (Day 28)下一步發想:AI 與八角框架,為孩子設計一個更有動力的任務世界

關於平台的開發經驗,分享到此暫告一段落。接下來,我將主要分享平台未來的發展思考,以及這段時間與 AI 協作的開發心得與總結。 這個平台的目標,是希望能幫助孩子把...

鐵人賽 Security DAY 27
逆向 系列 第 27 篇

技術 逆向題目練習 - blade(2)

第二步 - 解題 建立與編譯 shellcode.c 在與檔案 blade 的相同資料夾下,使用 Linux 內建文字編輯器 nano 建立檔案 she...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 24

技術 健康保險 × 風險因子:用 BMI 做保費等級模擬

今日目標 認識 BMI 與常見分級(台灣常用分級) 用「年齡帶 → 基礎保費」「BMI 分級 → 風險加成」「是否吸菸 → 額外加成」做一個保費估算器 一鍵輸...

鐵人賽 IT 管理 DAY 10

技術 Day 10 - Copilot 助你小結,基本功能掌握後如何更貼近工作日常應用

告別數位苦工,迎接有意義的工作時代 試想一個典型的工作日,早晨被成堆的未讀郵件淹沒,緊接著是為了尋找一份特定文件而在無數個資料夾與對話紀錄中徒勞翻找,下午則耗...

鐵人賽 IT 管理 DAY 9

技術 Day 9 - Copilot 助你第五法則 : 框選知識的領域讓答案貼近你的業務場景

文章摘要 醒來後刷卡進辦公室的那刻,心裡反覆盤旋著前幾天的四個關鍵:場景就是功能的起點、用摘要穿越文字森林、把時間軸倒回去看上下文,以及把成果帶回到團隊的日常工...

鐵人賽 IT 管理 DAY 8

技術 Day 8 - Copilot 助你第四法則 : 輸入Prompt從範例到反舉例

別只會下指令,善用反問進而挖掘連你都沒想到的深度洞見 歡迎來到第八天的旅程! 今天我們要探討第四法則,一個能讓你與 AI 協作能力產生質變的思維就是從單純的範...

鐵人賽 IT 管理 DAY 7

技術 Day 7 - Copilot 助你第三法則:不只時光倒轉,更能預見未來

化數位足跡為前瞻洞察:與 AI 終結「無效覆盤」的惡性循環 日常的工作中擁有許多的數位足跡,隨著時間一長也更容易迷失在資訊碎片之中。人的記憶有時候會充滿偏誤,...

鐵人賽 IT 管理 DAY 6

技術 Day 6 - Copilot 助你第二法則 : 利用摘要透析文字森林

迷失於文字森林的現代困境 每天的工作就像是在一片看不見邊界的文字森林裡穿行,來源包含了信件、訊息、文件、會議紀錄等等,它們像一棵棵相似卻彼此孤立的樹。 隨著時...

鐵人賽 IT 管理 DAY 5

技術 Day 5 - Copilot 助你第一法則 : 場景在哪裡功能的起點就在那裡

AI 生產力第一法則:場景決定功能 許多人期待 AI 能用一句話就解決複雜的商業問題,這種魔法按鈕與神奇指令的心態,往往才是導致採用不順的最大障礙。真正該優先...

鐵人賽 IT 管理 DAY 4

技術 Day 4 - 你今天Copilot了嗎? 三個層次的看待生成式 AI 服務正在發生的事情

微軟對 Copilot 的定位在過去一年經歷了顯著轉變,從 GitHub Copilot、M365 Copilot 到 Copilot Studio 各式各樣...

鐵人賽 IT 管理 DAY 3

技術 Day 3 - 打破專業壁壘,釋放公民開發者在生成式 AI 浪潮下的巨大潛能

本日文章摘要 辦公室裡的「隱藏版」開發高手,你可能也是其中一員! 在辦公室環境中會有各式各樣不同職位的角色,例如專案經理、行銷分析師,或是營運專家...,當他們...

鐵人賽 IT 管理 DAY 2

技術 Day 2 - 邁開第一步,在企業內數位工具與AI賦能前的自我鍛鍊法則

俗話說工欲善其事必先利其器,在面對大量的資訊以及各式各樣的問題和協助協助下,先停下腳步思考有哪一些工具是可以加強在哪一些工作場景。 在今天分享內容中,會著重在...

鐵人賽 Software Development DAY 16

技術 採地雷遊戲:格子揭開與空白區域擴散揭開

主題 在前一天的進度中,我們已經完成了 基本格子繪製,能夠看到遊戲畫面上整齊的網格,並且維持未揭開狀態。今天我們要進一步實作 點擊揭開格子,並處理經典踩地雷中的...

鐵人賽 Cloud Native DAY 12

技術 【Day 12】 實戰篇 - 憑證快要過期了 (下) / 挖出 TLS / CA

不重要的前言 走到這邊,我們知道了 CA/TLS 怎麼被塞給 叢集/容器/程式 來做使用。 窺探出整座叢集中的運行基礎單位 Pod 如何被掛上憑證後,最後一步...

鐵人賽 IT 管理 DAY 1

技術 Day 1 - 從心歸零,本次系列文章的實作探索與學習藍圖

本日文章的結構概念 本篇文章的精華摘要 面對 2025 年排山倒海而來的 AI 工具,您是否感到興奮又焦慮? 本系列文章並非傳統的工具教學,而是一場為期 30...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 23
AI Agentu相關研究 系列 第 23 篇

技術 Agent Prompt Design:如何寫出好提示

AI Agent 的能力往往取決於「提示」(Prompt)的設計。雖然底層模型(LLM)本身具備強大的語言與推理能力,但若提示寫得不好,Agent 可能出現答非...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 24

技術 D24 | 我的Side Project 每拍呷--資料庫篇

今日進度:10/14研究資料庫怎麼使用,主要使用Firestore,並將LINE BOT的用戶資訊存進去 首先讀官方文件,先做出程式碼測試看看,可以成功存us...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 18
從0開始學習Java 系列 第 18 篇

技術 Servlet實作doGet() 和 doPost() 方法

建立 Servlet package web.test.servlet; import java.io.IOException; import javax...

鐵人賽 DevOps DAY 15

技術 DevSpace HotReload 與 Hooks - 讓開發如行雲流水 🌊

賢者大叔的容器修煉手札系列 第 15 篇 DevSpace 熱重載與生命週期鉤子 - 讓開發如行雲流水 🌊 昨天我們安裝了 DevSpace 來搭建開發環境嗎...

鐵人賽 AI & Data DAY 30

技術 (Day 30) 系列結尾

終於來到這個系列的最後一天。老實說,如果要我替這 30 天打個分數,我大概只會給自己一個 勉強及格。原因很簡單: 這個系列從一開始就有宏大的規劃與期待,但在實際...

鐵人賽 生成式 AI DAY 5
30天RAG一點通 系列 第 5 篇

技術 (RAG 1-5) 嵌入模型決策指南——準確度、成本與部署的三維權衡

核心概念: 嵌入模型(Embedding Model)決定了「檢索是否找得到正確東西」。在企業級 RAG 中,嵌入模型的選擇會同時影響 檢索精度、延遲與成本,並...

鐵人賽 Modern Web DAY 21

技術 Day21 - React & Vue,慣壞前端的框架們

本文同步發布於個人部落格 開篇就要先道歉 XD 其實 Angular 也是前端三本柱之一,但我沒碰過它,我跟它不熟,所以就沒列進來 www 雖說這篇題目是框...

鐵人賽 Software Development DAY 15

技術 Day 15:Java GUI (四)

今日內容:JOptionPane、TextField、JCheckBox JOptionPane 跳出一個小視窗,用於提示使用者某些事項不像JFrame或JP...

鐵人賽 Modern Web DAY 14

技術 【Day 14】- 入門 JavaScript 網頁架設:精神狀態小測驗(radio button 單選)

摘要Day 13 我們完成了「互動引導」與「歷史回顧切換」,讓使用者操作體驗更清楚。今天要加入一個新功能:「精神狀態小測驗」。透過早上、下午、晚上的三個小問題...

技術 《Re:Human》任務終了?

今天睡醒之後,眼前系統忽然跳出: 任務終了? 為期 30 天的挑戰終於落幕了嗎!? 任務終了? 今年給自己的任務挑戰是一個找尋自我的旅程,我在這 30...