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鐵人賽 生成式 AI DAY 25

技術 Day25|大型語言模型(LLM)的產業應用與前瞻挑戰

一、前言 想像一下,現在有股強大的數位浪潮,它不是虛擬實境,也不是區塊鏈,而是能夠「說人話、辦人事」的超級智慧助手——大型語言模型(LLM)。今天我們聚焦「怎麼...

鐵人賽 AI & Data DAY 26

技術 [Day 26] Industry 5.0 vs. 4.0: What Changes?

在工業4.0,我們強調的是自動化,所以工業機器人,IoT(萬物聯網),關燈工廠(Dark Factory)就是代表性象徵,但是到了工業5.0,不但要聯網,資料...

鐵人賽 DevOps DAY 25

技術 Day25 - LLM 應用安全:OWASP Guardrails 防 Prompt Injection 與資料外洩(含實測)

🔹 前言 在 Day21–Day24,我們已經讓系統 更快、可回滾、能再訓練,並且具備 多模型路由 的能力。 但功能之外,還有另一個不可忽視的挑戰:安全性。 接...

鐵人賽 Modern Web DAY 25

技術 DAY25

即時切換風格功能 成果展示 - 卡通風格與油畫風格 即時畫風切換功能讓圖片瞬間變得生動有趣。今天我們來展示 動漫風格 和 卡通風格 的效果,這兩種風格都充滿活力...

鐵人賽 Security DAY 30

技術 Day 30:總結與未來趨勢

從第一天的 帳號密碼登入 開始,到最後建立 進階授權策略,這 30 天是一場漫長卻紮實的馬拉松。 我們不僅僅是「會寫 Spring Security 設定檔」,...

鐵人賽 生成式 AI DAY 25
我與 AI Pair Programming 系列 第 25

技術 我與 Raycast pair:一起來認識 Raycast 吧

接下來出場的 pair 好夥伴是 Raycast,在 AI 還沒有崛起的時候他就是許多 mac 人不可或缺的好夥伴了。如果你還不認識他也沒關係,今天先讓我們一起...

鐵人賽 Vue.js DAY 27

技術 Day 27:星球資料艙 — 星球知識頁 (v-for + 動態路由)

我們今天要延續昨天的Final Mission — 5 日實作計畫,設計一個Galactic Explorer!今日目標:展示宇宙星球資訊,能點選切換細節頁面。...

來都來了-涮就涮吧 系列 第 32

技術 #31

Top K Frequent Elements (Heap + HashMap) LC 347 題意 給定一個整數陣列 nums,回傳出現頻率最高的前 k 個...

鐵人賽 Cloud Native DAY 29

技術 使用 perfetto 觀察排程器行為

如果覺得文章對你有所啟發,可以考慮用 🌟 支持 Gthulhu 專案,短期目標是集齊 300 個 🌟 藉此被 CNCF Landscape 採納 [ref]。...

技術 Day 25:不會吧,第一次帶人就踩坑!

距離上次跟老楊談完,已經過了兩週。 阿偉現在正式帶著一個三人小組,負責公司的「跨服務資料整合專案」。簡單說,就是要把散落在各個系統的客戶資料整合起來,讓業務部和...

鐵人賽 Modern Web DAY 25

技術 Day 25|AWS RDS 入門:在雲端打造你的第一個資料庫服務

EC2 能架網站,那資料庫呢? 今天我們要一起開啟第一台 RDS! 為什麼要用 RDS? 理論上,我們也可以在 EC2 上自己安裝資料庫(例如 MySQL...

鐵人賽 Rust DAY 25

技術 (Day25) Rust 模組與可見性:縮小 API 表面,封裝不變式

Rust 逼我成為更好的工程師:模組與可見性:縮小 API 表面,封裝不變式 在前面的篇章中,我們學會了如何用型別系統確保記憶體安全。 今天我們要探討另一個關...

鐵人賽 Software Development DAY 26

技術 Day 26 - 把對話讀出來 TTS

這一章來讓北極熊可以說話 我們把之前 Eleven Labs 的 TTS 功能串起來: 實作代碼: 對話框TTS功能 1. 使用 Polar AI 的 Elev...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 25
安豬複習 系列 第 25

技術 #24

Media Framework:AudioFlinger、MediaCodec、Camera HAL intro 在 Android 裡,「多媒體 (Media...

鐵人賽 Vue.js DAY 25

技術 任務邏輯全面抽離:從程式到架構的蛻變

今天的目標,就是為「重構」與「抽離邏輯」,希望讓畫面元件專心處理 UI,讓邏輯集中在 composable,首先我建立了 useTasks.js,這個檔案就像任...

鐵人賽 Mobile Development DAY 28

技術 Day 28:完善剩餘功能

這是整個系列的最後一篇(應用部分),會徹底地完成這個App 功能盤點 todo 更改功能 todo 刪除功能 todo list排序就剩下這些功能的UI還沒有...

鐵人賽 Mobile Development DAY 27

技術 Day 27:為應用添加測試

上一篇講了測試怎麼做,這一篇來寫測試因為本篇內容都需要context所以都是使用instrumented test 測試ViewModel 因為這個應用的Vie...

鐵人賽 Mobile Development DAY 26

技術 Day 26:使用Test確認程式的邏輯

到目前幾乎所有的功能都做好了,但是我想要說說一個比較重要的功能:Test 為什麼要寫Test 或許現在專案比較小還感受不出來,但是對於大的項目來說,合理的分工是...

鐵人賽 生成式 AI DAY 25
Swift一下就會了 系列 第 25

技術 Day 25 時鐘 4

TableView 的結構與行為 TableView 的設計非常精簡,每一列代表一個設定項目,共四列: 重複:設定哪些天要響。 標籤:自訂鬧鐘名稱。 提示聲:...

鐵人賽 IT 管理 DAY 26

技術 Day 26:資料保護與隱私工程(Privacy & Data Security Engineering)

隨著人工智慧與雲端技術滲入各行各業,「資料」已從營運資產,轉變為國家與企業的戰略資源。然而,資料流動愈快、愈廣,暴露面也隨之擴大。從跨境傳輸、第三方共享,到模型...

鐵人賽 生成式 AI DAY 25
Olive Young 購買指南 系列 第 25

技術 二十五

今天是韓國市場的棉片趨勢還有消費者偏好 近年來的韓國市場棉片 toner pad 成長驚人,從基礎保養品躍升成為「日常快速保養」的代表物,根據olive you...

鐵人賽 生成式 AI DAY 25

技術 Day 25:資訊過載的終極解答!n8n 結合 AI 打造你的專屬新聞摘要產生器

前言:從情報員到分析師,讓 AI 為你閱讀 在過去幾天的旅程中,我們已經將 n8n 從一個單純的通知工具,訓練成了一個能夠監控服務、抓取情報的 24 小時情報...

鐵人賽 Build on AWS DAY 30
小資族的量化交易 101 系列 第 30

技術 Day 30: Github Runner - Build image

小明的自動化工廠 今天是我們系列的倒數第二天!我們要學習如何使用 GitHub Runner 自動建置 Docker 映像檔,這就像為我們的農產品建立自動化包裝...

鐵人賽 Build on AWS DAY 25

技術 Day 25:索引策略完整設計

大師的投影螢幕上顯示著一個複雜的系統架構圖。 洛基還沒坐下,就被這個圖吸引住了。圖上標示著多個表、多個索引、以及它們之間的關係,還有密密麻麻的容量配置數據和成本...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 27
Python 函式大全 系列 第 27

技術 Python 模組概說 《 csv 模組 》

✦ 功能:處理 CSV(逗號分隔值)檔案,廣泛應用於資料讀取、寫入與轉換 ✦ 屬性與方法 : Dialect 說明:抽象基類,用於封裝 CSV 格式的設定(例如...

鐵人賽 Mobile Development DAY 25

技術 Day 25 行程管家整合篇:整合與測試讓註冊功能真正動起來!

在前一篇中,我們已經成功完成了登入系統的串接,今天,我們將邁向下一個重要里程碑——讓「行程管家」的註冊功能真正動起來! 這一步不再只是畫面上的按鈕點擊,而是要讓...

鐵人賽 Software Development DAY 25
渲染與GPU編程 系列 第 25

技術 Day 24|CUDA 版 Mandelbrot Set

這一篇帶你用 CUDA 在顯示卡上畫出經典的 Mandelbrot 曼德布洛集合。你會學到:數學概念 → 把「每個像素」交給 GPU 的一個執行緒。 1)...

鐵人賽 Modern Web DAY 25

技術 Day 25 - Animate UI Sidebar

前言 今天要來探索 Animate UI 的 Sidebar 元件,你可能會在 Shadcn UI 上看到超級像(甚至說一模一樣)的側邊欄,但配上 Animat...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 25
leetcode 系列 第 25

技術 leetcode 25. Reverse Nodes in k-Group

題目:Given the head of a linked list, reverse the nodes of the list k at a time, a...

鐵人賽 Modern Web DAY 27

技術 Day 27 | 無障礙設計入門 ④:讓色彩說話 ── 讓介面說得清楚、看得清楚

上一篇我們聊到「排版與佈局」是使用者理解介面的地圖。那今天要來聊的 色彩對比與可見性,則是這張地圖上的「路標」。 好的設計不只是美觀,還要能被「看見」,而「看見...